つぶやきトピック

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虚構の城跡
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登録日時: 2016年9月23日(金) 16:58

Re: つぶやきトピック

投稿記事by 虚構の城跡 » 2017年12月05日(火) 17:42

エクセトラ さんが書きました:Avery様のAdvent Calendar 最高です。
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/advent-event-avys-mv-stuff.53317/
Page 32ぐらいからです。
1の飛んでる妖精キャラチップとか
2のティアラのジェネレーター素材とか
3の箒に跨ったキャラチップとか
4の上下左右のドアのキャラチップとか
5の狼のキャラチップとか


5の狼のキャラチップとか良さげ、けどSVキャラとかあればなお、うれしいけど四脚歩行のSVキャラて、妙にやりにくい。
真横だと立体感がないし、少し斜めでも立体感がつかめず変な形状になりがちが多い。

風雨がぁ
記事: 96
登録日時: 2017年9月24日(日) 10:18

Re: つぶやきトピック

投稿記事by 風雨がぁ » 2017年12月08日(金) 08:30

横から失礼します。ライトにいきたいので多少の失礼お許し下さい。
見つけたので何となく見ていましたが若い年齢層もいるようでとても驚きです。
ほぼ気分転換みたいなもので見ていましたが
年月を沢山かけていて、こんなにも続けられているのが不思議です。あ、皆さんがです。
続けるって凄い事だなと思っています。マジレスです。

皆さんどんな作品を作られているのでしょうか と気になりました。
具体的でなくてもいいので教えてくださると嬉しいです。
ファンタジーとか、日常とか、ホラーとか、人間しか出ないとか、ケモノしか出ないとか。
その程度で構いませんので聞かせていただけませんでしょうか。
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alan
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Re: つぶやきトピック

投稿記事by alan » 2017年12月09日(土) 17:11

ぐぬぬ、2000でどう探しても
マホカンタの作り方が出ない…
ツクール2000からの、ツクラーです。
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ネコタ
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登録日時: 2016年7月10日(日) 18:35
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Re: つぶやきトピック

投稿記事by ネコタ » 2017年12月09日(土) 19:45

風雨がぁ さんが書きました:横から失礼します。ライトにいきたいので多少の失礼お許し下さい。
見つけたので何となく見ていましたが若い年齢層もいるようでとても驚きです。
ほぼ気分転換みたいなもので見ていましたが
年月を沢山かけていて、こんなにも続けられているのが不思議です。あ、皆さんがです。
続けるって凄い事だなと思っています。マジレスです。

皆さんどんな作品を作られているのでしょうか と気になりました。
具体的でなくてもいいので教えてくださると嬉しいです。
ファンタジーとか、日常とか、ホラーとか、人間しか出ないとか、ケモノしか出ないとか。
その程度で構いませんので聞かせていただけませんでしょうか。


こんばんは。

私は、剣と魔法のファンタジーを主に作ってます。RPGの王道というところになりますが、王道が1番作りごたえがありますね。基本こそ極意。
猫民のんたんのアトリエ
http://nekotaminontan.blog.fc2.com/
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虚構の城跡
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登録日時: 2016年9月23日(金) 16:58

Re: つぶやきトピック

投稿記事by 虚構の城跡 » 2017年12月09日(土) 22:24

自分の場合、敵味方ともサイドビュー戦闘主体のRPGを目指しています。
基本的にSRPG寄りに製作をしたいと思ってます。
風雨がぁ
記事: 96
登録日時: 2017年9月24日(日) 10:18

Re: つぶやきトピック

投稿記事by 風雨がぁ » 2017年12月10日(日) 07:46

ネコタ さんが書きました:こんばんは。

私は、剣と魔法のファンタジーを主に作ってます。RPGの王道というところになりますが、王道が1番作りごたえがありますね。基本こそ極意。


虚構の城跡 さんが書きました:自分の場合、敵味方ともサイドビュー戦闘主体のRPGを目指しています。
基本的にSRPG寄りに製作をしたいと思ってます。


初めて手打ちで引用しますので虚構の城跡さんに届いているか不安です…。

回答の方ありがとうございます。感謝いたします。

やはりRPGが多いのですね。
私は最近ゲームにがっつく事が少なくなったので
今までRPGよりホラゲーの方が人気な印象でした。
あと自分の答えてから周囲に聞けって感じですよね。はい、大変申し訳ないです。
自分はMVですがVXなどであるフロントビューのファンタジーRPGです。はい。
ネコタ様の場合、主に作っているというので複数作品を制作した事があるという事でしょうか。
更に主にだから他ジャンルもあると…。勝手な解釈ですが沢山作れるのは驚きですね。

虚構の城跡様と言えばドットを作られているイメージが大変強いです。
なのでサイドビューというのもなかなか頷けます。
SRPGを知らなかったので調べてみたのですが、
その手のゲームはプレイした事がないので思える事は少ないです。
ですが自分がやるとしたら瞬殺されそうな気がしました。(ゲームは苦手なため)
ん、でもサイドビューだからシンボルエンカウントとかなのですかね。

正味制作も熱中ものですがツクール産はすぐプレイできちゃうので
プレイに熱中しそうですね…。
そうですね、そう聞くと色々なジャンルをプレイしてみたくなりますからね、
気力が跳ね上がりますね。
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登録日時: 2016年7月10日(日) 18:35
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Re: つぶやきトピック

投稿記事by ネコタ » 2017年12月10日(日) 08:05

風雨がぁ さんが書きました:
ネコタ様の場合、主に作っているというので複数作品を制作した事があるという事でしょうか。
更に主にだから他ジャンルもあると…。勝手な解釈ですが沢山作れるのは驚きですね。



こんにちは。一応、シミュレーションRPGを3本(完成)と、普通のRPGを8本(2本が完成、他は残念ながら途中でボツにしました……)を作ったことがあります。今は、どちらかと言うとアクション寄りなRPGを作ってみてます。

シナリオネタはまだ3本(和風、戦争もの、冒険もの)あり、たぶん、また作りながら色々閃いてを繰り返していくので、一生創作活動が終わらないんだろうなと思います(笑)


自分はMVですがVXなどであるフロントビューのファンタジーRPGです。


ファンタジーRPG良いですね。どんな世界観のゲームでしょうか?興味あります。
猫民のんたんのアトリエ
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虚構の城跡
記事: 200
登録日時: 2016年9月23日(金) 16:58

Re: つぶやきトピック

投稿記事by 虚構の城跡 » 2017年12月10日(日) 13:51

虚構の城跡様と言えばドットを作られているイメージが大変強いです。
なのでサイドビューというのもなかなか頷けます。
SRPGを知らなかったので調べてみたのですが、
その手のゲームはプレイした事がないので思える事は少ないです。
ですが自分がやるとしたら瞬殺されそうな気がしました。(ゲームは苦手なため)
ん、でもサイドビューだからシンボルエンカウントとかなのですかね。

正味制作も熱中ものですがツクール産はすぐプレイできちゃうので
プレイに熱中しそうですね…。
そうですね、そう聞くと色々なジャンルをプレイしてみたくなりますからね、
気力が跳ね上がりますね。


どちらかというと、シンボルエンカウント形式で、戦闘時にはSRPG画面に切り替わるの目指してますが、今の所、特定の地点になったら、SRPG画面に切り替わるように製作してます。
ツクール製でSRPG系が製作できるプラグインを製作している神鏡学斗様は、結構、有名ですから、プラグインはその人頼みですけど、SRPGコンバータMVはMVの特性であるサイドビュー戦闘を行える点とYEP_X_AnimatedSVEnemesの特性を噛み合えば、敵味方及び小型・中型・大型SVキャラ(等身で考えない根本的な大きさのSVキャラ)の導入が可能があると踏んで製作をしています。

今の所、把握している限りのSRPG系のプラグインは、
①SRPGコンバータMV
見た目もシンプルでメモの命令文を簡単、戦闘時はサイドビュー戦闘を行うというプラグイン。
構造がシンプルな分、ある程度のプラグインと併用可能。

②LeTBS
SRPGコンバータMVとは違い、戦闘はサイドビュー戦闘を行わず、歩行キャラのみ(行動時に画像変更)でマップ上で戦闘を行うプラグイン。戦略性が高く、ポテンシャルはかなり高い。しかし、マップ上で全て戦闘を行う分、要求される命令式の理解と行動別の改変歩行キャラの潤沢さが左右されるというデメリットを要している・・。
シンプルに歩行キャラだけでやっても動作するけど、味気ないものになる。サンプルとデフォルトを見比べば、一目瞭然。
風雨がぁ
記事: 96
登録日時: 2017年9月24日(日) 10:18

Re: つぶやきトピック

投稿記事by 風雨がぁ » 2017年12月11日(月) 07:53

ネコタ さんが書きました:こんにちは。一応、シミュレーションRPGを3本(完成)と、普通のRPGを8本(2本が完成、他は残念ながら途中でボツにしました……)を作ったことがあります。今は、どちらかと言うとアクション寄りなRPGを作ってみてます。

シナリオネタはまだ3本(和風、戦争もの、冒険もの)あり、たぶん、また作りながら色々閃いてを繰り返していくので、一生創作活動が終わらないんだろうなと思います(笑)

ファンタジーRPG良いですね。どんな世界観のゲームでしょうか?興味あります。


では現在完成品に向けて六本目なんですね…凄まじい量。
ここまで作るのも結構時間も有しそうですし苦労もあったんでしょうね…。
没にしたのがもったいないくらいです。
シュミレーションRPGを三本、シュミレーションRPG自体制作するのに難がありそうと
自分では思っておりますが三本も作ってしまうのですね…履歴が多い人は違いますね。
ネタがあと三本という事は創作活動が忙しくなりそうですね。
一生ですか…。そのくらい費やせるのは余程創作がお好きなんでしょうか。
自分、よく妥協しますのでその言葉は眩しいかぎりですね。

世界観、すいません語彙力が乏しいので上手く言葉に表せませんが、
人間さんと地上の生き物じゃない生き物が出てきます。
ノベルとRPGを合わせた感じになるのではと思います。
まだ正式に作り始めたのはこれが一本目なので、つまり超初心者です。
ただの初心者です(念のため二度言う)。

虚構の城跡 さんが書きました:どちらかというと、シンボルエンカウント形式で、戦闘時にはSRPG画面に切り替わるの目指してますが、今の所、特定の地点になったら、SRPG画面に切り替わるように製作してます。
ツクール製でSRPG系が製作できるプラグインを製作している神鏡学斗様は、結構、有名ですから、プラグインはその人頼みですけど、SRPGコンバータMVはMVの特性であるサイドビュー戦闘を行える点とYEP_X_AnimatedSVEnemesの特性を噛み合えば、敵味方及び小型・中型・大型SVキャラ(等身で考えない根本的な大きさのSVキャラ)の導入が可能があると踏んで製作をしています。

今の所、把握している限りのSRPG系のプラグインは、
①SRPGコンバータMV
見た目もシンプルでメモの命令文を簡単、戦闘時はサイドビュー戦闘を行うというプラグイン。
構造がシンプルな分、ある程度のプラグインと併用可能。

②LeTBS
SRPGコンバータMVとは違い、戦闘はサイドビュー戦闘を行わず、歩行キャラのみ(行動時に画像変更)でマップ上で戦闘を行うプラグイン。戦略性が高く、ポテンシャルはかなり高い。しかし、マップ上で全て戦闘を行う分、要求される命令式の理解と行動別の改変歩行キャラの潤沢さが左右されるというデメリットを要している・・。
シンプルに歩行キャラだけでやっても動作するけど、味気ないものになる。サンプルとデフォルトを見比べば、一目瞭然。


そうなのですか。特定の地点できりかわるのですね。
二つの要素が楽しめそうで個人的には面白そうと思いました。
別の要素は綺麗に合わさっていた場合ですが、何だか得した感じしますよね。
神鏡学斗様という方がSRPG系のプラグインを作られているのですか。
またもう一人、プラグイン関係者様を知りました。
大きなSVキャラ、その可能性よりSV作る方が難しくのではと強く感じてしまいました(小並感)。

SRPG系プラグインの方を読んでみましたが、
とても試行錯誤してらっしゃる雰囲気がございます。
虚構の城跡様はドットと加えてプラグインに詳しい印象も深いので、
思えば沢山のプラグインを使われた事があるのではとふと思いました。

聞いていると皆さんのゲームの完成が楽しみになってきますね。
ネコタ様が作ったオススメのRPGをプレイしたいなと思ったのですが難易度的にはどうなのでしょうか。
お答え頂けると嬉しいです。(それ以前に公開しているか不明ですが)
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ネコタ
記事: 141
登録日時: 2016年7月10日(日) 18:35
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Re: つぶやきトピック

投稿記事by ネコタ » 2017年12月11日(月) 14:45

人間さんと地上の生き物じゃない生き物が出てきます。
ノベルとRPGを合わせた感じになるのではと思います。


ふむふむ。ノベルとRPGの組み合わせですね。良いですね。ビジュアルノベルに似た感じになるのでしょうか。


ネコタ様が作ったオススメのRPGをプレイしたいなと思ったのですが難易度的にはどうなのでしょうか。


残念ながら、コンシューマー時代の作品なので、公開できません。データは確か全部削除して売ってしまったので、仮に市場に売ったソフト(メモリーカード)が残っていたとしても、もう遊べないと思います。コンシューマーだからこそ、ぽんぽん作れたというのもありますね。

今作っている作品は、それのリメイクにあたる作品になる(単純な移植ではなく、追加シナリオやシステムも沢山あります)ので、完成した暁には、プレイしていただけたらと思います。

難易度的には、どうなんでしょう?たぶん、ゲーマーからしたら温いかもしれません。友達にプレイしてもらいましたが、初見で普通にクリア出来ていましたし。私自身もそんなにゲームが上手くないので、初心者に優しい仕様を心がけているつもりです(笑)

でも、パソコンで作るのはコンシューマーと違って自由度が高く、大変ですね。あの時と違って暇も少ないし、いつ完成するのやら……
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