正直、やっつけ感がありますけど、ひとまず作成した・・・。
前進モーションと振りモーションを組みわせるとこんな感じに動きます・・・。
とりあいず、64×64のサイズだと浮遊感と攻撃モーション狭く感じたので、196×128で作ってみた・・。
#RTP改変素材
#改変可
#クレジット不要
公式のツクールシリーズ100万本突破記念素体セットのenemy1歩行キャラとSVバトラーの素体・マップチップを合わせて、改変した・・・。
自分の技術とイメージでは未完な部分があり、代用モーションを多くいれてますので、改良を歓迎します。
インライン表示だとかなり小さくなる不具合があったので添付ファイルに変更しました。
クリックすると、拡大されますので、そこから画像をどうぞ・・・。
1モーションが100×100の大きさ900×600に変更し、ついでに余分な部分の除去とちょっとモーション変更しました・・・。7月25日更新
キャラチップに関しては、公式のダウンロードのツクールシリーズ100万突破記念素材セットの方にあります。
https://tkool.jp/mv/special/chara.html
ちなみにこのSVキャラはデフォルトの基本素材と上記の素材セット内にあるSF_enemy1を混ぜて改変してあります。
なんかこのSVキャラに対応するキャラチップがわからない方がいたみたいなので、紹介します。
11月30日更新。
SF_SufferingSoulをSVバトラー化してみた・・
Re: SF_SufferingSoulをSVバトラー化してみた・・
とても、可愛いですね(*´ω`*)
頑張って戦っている感じがして、見ていると和みます。
頑張って戦っている感じがして、見ていると和みます。
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サイト : http://guruchie.wixsite.com/my-game
ふりーむ: http://www.freem.ne.jp/brand/641
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Re: SF_SufferingSoulをSVバトラー化してみた・・
感想ありがとうございます。
YEP_X_AnimatedSVEnemiesで人型以外で何か動かす物を模索した結果、これは簡単そうだと思ったから制作したけど、怖い感じにならず、修正するのが嫌になり始めたので、よし、これにするかというという妥協で終わった・・・。
YEP_X_AnimatedSVEnemiesで人型以外で何か動かす物を模索した結果、これは簡単そうだと思ったから制作したけど、怖い感じにならず、修正するのが嫌になり始めたので、よし、これにするかというという妥協で終わった・・・。
Re: SF_SufferingSoulをSVバトラー化してみた・・
こんにちは。
非常に重要なキャラとして採用させていただきました。
このSVバトラーのおかげで自作ゲームが面白いことになりました。
ありがとうございます!
非常に重要なキャラとして採用させていただきました。
このSVバトラーのおかげで自作ゲームが面白いことになりました。
ありがとうございます!
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平城山 圭(Kei Narayama)
blog http://blue.ap.teacup.com/narayama/
Twitter https://twitter.com/KeiNarayama
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Re: SF_SufferingSoulをSVバトラー化してみた・・
平城山 圭 さんが書きました:こんにちは。
非常に重要なキャラとして採用させていただきました。
このSVバトラーのおかげで自作ゲームが面白いことになりました。
ありがとうございます!
正直、このSVをどう重要なキャラにするかは気になりますが、御使用ありがとうございます。