【解決済】ヒット数がランダムで決まるスキルの実現

m**
記事: 29
登録日時: 2023年8月19日(土) 20:02

【解決済】ヒット数がランダムで決まるスキルの実現

投稿記事by m** » 2023年10月13日(金) 19:10

お世話になっております。表題の通りです。

ポケモンの「おうふくビンタ」とかみたいな
「1回の攻撃でX~Y回の範囲内で連続で当たる」技を作りたいです。
どなたかプラグインを作って頂けたら有難いです。
最後に編集したユーザー m** on 2023年10月16日(月) 18:04 [ 編集 1 回目 ]

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英語は多少読めるけどプログラミングは全く出来ない&分からない人。
でも絵なら描ける完全ド文系人間。
普段は別名義で創作活動(ゲーム以外も含む)をしてます。
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osakana
記事: 9
登録日時: 2020年11月16日(月) 01:33

Re: ヒット数がランダムで決まるスキルの実現

投稿記事by osakana » 2023年10月15日(日) 23:37

はじめまして。

複数回攻撃自体はこちらで紹介されてますね!
連続回数をさらに増やすプラグイン - ツクマテ
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=12746

あとはちょっとめんどくさいですが、プラグイン使わずスキルから呼び出すコモンイベントで実装しちゃってもいいかなと思います。
キャラメイク系着せ替えゲームを作っています。
javascriptとかはほとんどわからない絵メインツクラ—です。
ツクール2000でミニゲーム作ったり素材提供したりしてました
m**
記事: 29
登録日時: 2023年8月19日(土) 20:02

【解決済】 ヒット数がランダムで決まるスキルの実現

投稿記事by m** » 2023年10月16日(月) 17:58

osakana 様

はじめまして、情報ありがとうございます。
なるほど、そのようなプラグインがあったんですね……。

ざっと見てみましたが、私が求めていたものとはちょっと違うなと思いました。
せっかく紹介して頂いたのに申し訳ございません。
ですが、お陰でどうすれば良いかのヒントが見えました。

なので解決済にさせて頂きます。
この度はありがとうございました!
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英語は多少読めるけどプログラミングは全く出来ない&分からない人。
でも絵なら描ける完全ド文系人間。
普段は別名義で創作活動(ゲーム以外も含む)をしてます。

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