【解決済】文章の制御文字の追加機能

tanaka1105
記事: 46
登録日時: 2020年12月28日(月) 23:16

【解決済】文章の制御文字の追加機能

投稿記事by tanaka1105 » 2022年1月25日(火) 19:48

いつもお世話になっております。

文章の制御文字で、以下のTomoaky様が作成されました「メッセージ制御文字拡張 ver1.4.1」を利用させていただいております。
https://plugin.fungamemake.com/archives/2319
(MV用ですが、MZでも使えました)

こちらのプラグインを大変重宝させてもらっているのですが、少し欲が出てきまして、以下のようなことが出来ないかと思っています。。。

このプラグインでは 「\SN[n] # n 番のスキル名(アイコン付き)に置き換えます。」
ということが出来るのですが、
この「n 番」という番号を変数に置き換えたいです。これが実現できればアクターやスキルごとに条件分岐して一つ一つ文章を作成しなくて済みません。※一つ一つのパターンを作成していけばよいだけの話かもしれませんが、アクター数とスキル数が膨大なため何とかしたいと思っています。。。要するに楽をしたいというだけなのですが。。。
何とかお力添えいただけないでしょうか。
よろしくお願いします。
最後に編集したユーザー tanaka1105 on 2022年1月26日(水) 23:10 [ 編集 1 回目 ]

basu

Re: 文章の制御文字の追加機能

投稿記事by basu » 2022年1月26日(水) 18:34

tanaka1105 さんが書きました:いつもお世話になっております。

文章の制御文字で、以下のTomoaky様が作成されました「メッセージ制御文字拡張 ver1.4.1」を利用させていただいております。
https://plugin.fungamemake.com/archives/2319
(MV用ですが、MZでも使えました)

こちらのプラグインを大変重宝させてもらっているのですが、少し欲が出てきまして、以下のようなことが出来ないかと思っています。。。

このプラグインでは 「\SN[n] # n 番のスキル名(アイコン付き)に置き換えます。」
ということが出来るのですが、
この「n 番」という番号を変数に置き換えたいです。これが実現できればアクターやスキルごとに条件分岐して一つ一つ文章を作成しなくて済みません。※一つ一つのパターンを作成していけばよいだけの話かもしれませんが、アクター数とスキル数が膨大なため何とかしたいと思っています。。。要するに楽をしたいというだけなのですが。。。
何とかお力添えいただけないでしょうか。
よろしくお願いします。


既存の機能を組み合わせるだけで出来ますよ。

スキル名(アイコン付き):\SN[n]
変数:\V[n]

例:
変数1番目に設定している数値でスキル名(アイコン付き)を表示する場合
「\SN[\V[1]]」で出来ます。
tanaka1105
記事: 46
登録日時: 2020年12月28日(月) 23:16

Re: 文章の制御文字の追加機能

投稿記事by tanaka1105 » 2022年1月26日(水) 23:10

basu様、できました、ありがとうございます!
途方もないと思っていた作業がこれで大幅に短縮することが出来ます、
感謝感謝です!

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