YEP Battle A.I. Coreの、行動率(ランダム)を変数化

ゆーじーん
記事: 10
登録日時: 2019年5月09日(木) 17:44

YEP Battle A.I. Coreの、行動率(ランダム)を変数化

投稿記事by ゆーじーん » 2021年11月19日(金) 15:14

こんにちは。
Yanfly様の標題プラグインにつき、一部仕様を変更できないかと思っております。

YEP Battle A.I. Coreにおける、ランダムでの行動率を変数化することはできませんでしょうか?
https://plugin.fungamemake.com/archives/10540
http://www.yanfly.moe/wiki/Battle_A.I._Core_(YEP) ※Free Starter Pack Essentials内


プラグインコマンド:RANDOM x%
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条件を、ランダムな x %の確率に基づかせるように変更できます。
この条件は、可能性のある全てのターゲットを有効なターゲットとみなします。
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例: Random 50%: Skill 10, Lowest HP%
Random 75%: Skill 11, Highest HP%

⇒こちらを Random 【変数1】: Skill 10, Lowest HP%のように記載して、
 変数1が10の場合、10%の確率でスキル10を利用する。
 ※変数自体は可能なら戦闘中、毎ターン更新可能ならと思っております(とあるステートで変数1を×2にする等を行った場合、それを反映したい)。ここは無理でも結構です(戦闘前の変数に固定)。

お分かりの方がいれば、ご教示のほどどうぞ宜しくお願い致します。

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