【解決済み】アクターごとに能力値を固定値で増減したい

ボビィグノビオン
記事: 7
登録日時: 2020年9月13日(日) 17:52

【解決済み】アクターごとに能力値を固定値で増減したい

投稿記事by ボビィグノビオン » 2021年8月28日(土) 14:17

こんにちわ
現在ジョブ変更システムのあるRPGを作っているのですが
アクターごとに能力値を固定値で増減することでアクターの個性を設定したいと思っています
しかしデフォの特徴による割合増減はなんかイメージと違っていて…
↓の画像はこんな感じで設定できたら良いなぁというイメージです
canvas.jpg

どうかよろしくおねがいします
最後に編集したユーザー ボビィグノビオン on 2021年8月29日(日) 23:59 [ 編集 1 回目 ]

アバター
まっつUP
記事: 1155
登録日時: 2016年8月11日(木) 15:38
お住まい: タケノコ王国

Re: アクターごとに能力値を固定値で増減したい

投稿記事by まっつUP » 2021年8月28日(土) 16:40

ボビィグノビオン様

イベントコマンドの能力値増減を使わない場合、おそらく記事通りプラグインが必要になりますね。

設定方法はもちろん異なるのですがSimplePassiveSkillMZ.jsなどの
パッシブスキルを実装するプラグインによって、
武器または防具の能力増減を常時適用させることによって実質的に設定できるかもしれません。
RPGで笑顔を・・・

ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧は自己責任でお願いします)
https://twitter.com/mattuup

github
https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
ボビィグノビオン
記事: 7
登録日時: 2020年9月13日(日) 17:52

Re: アクターごとに能力値を固定値で増減したい

投稿記事by ボビィグノビオン » 2021年8月28日(土) 21:52

まっつUP様返信ありがとうございます
パッシブスキルプラグインについて調べてみましたが調べた限りすべて「特徴」で覚えたスキルではなく「職業のLvUPによって覚えるスキル」のみをパッシブスキルとして設定出来るという仕様になっており
今回求めている「アクターごとに固定値でステータスを増減させる」には使用できませんでした
やはり新しくプラグインが必要なようです
アバター
虚構の城跡
記事: 695
登録日時: 2016年9月23日(金) 16:58
連絡を取る:

Re: アクターごとに能力値を固定値で増減したい

投稿記事by 虚構の城跡 » 2021年8月29日(日) 21:24

えーしゅん様のファイアーエムブレム風レベルアップというプラグイン が存在します。
そのプラグインを利用すれば、アクター毎にレベルアップした時に成長率に基づきランダムでパラメータが上昇し、職業や装備品に成長率の補正を付与させる事ができます。
アバター
まっつUP
記事: 1155
登録日時: 2016年8月11日(木) 15:38
お住まい: タケノコ王国

Re: アクターごとに能力値を固定値で増減したい

投稿記事by まっつUP » 2021年8月29日(日) 22:40

プラグインを作成いたしましたのでお試しください。
なお、テストは軽くしかやっていないので、特定の状況には対応していない可能性があります。

https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ/b ... nparams.js
RPGで笑顔を・・・

ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧は自己責任でお願いします)
https://twitter.com/mattuup

github
https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
ボビィグノビオン
記事: 7
登録日時: 2020年9月13日(日) 17:52

Re: アクターごとに能力値を固定値で増減したい

投稿記事by ボビィグノビオン » 2021年8月29日(日) 23:59

虚構の城跡様
今回は成長率で個性を出す予定ではなかったので採用は見送りますが面白そうなプラグインの紹介ありがとうございます
なにかのときに使えたら使おうと思います

まっつUP様
プラグインの作成ありがとうございます
テストしてみたところ理想通りの動作できました
本当にありがとうございました

“MZ:プラグイン素材のリクエスト” へ戻る