同行者が戦闘参加する際の条件設定

しんちろ
記事: 8
登録日時: 2021年4月22日(木) 08:34

同行者が戦闘参加する際の条件設定

投稿記事by しんちろ » 2021年5月05日(水) 12:48

ドラクエの魔物使いのようなものをMZで再現しようとしています。長文になってしまい申し訳ありません。アドバイスいただけましたら嬉しいです。

①捕獲編
現状、MZでは「戦闘終了後に仲間になる」を再現できる既存プラグインは無さそうなので、魔物使いとして設定した仲間がいる場合のみに出現するイベントをあちこちに配置して、会話や戦闘をすることで同行者にする(もしくは牧場に送る)仕組みを構築しています。もし、「戦闘終了後に仲間になる」良い方法がありましたらアドバイスください。

②戦闘編A
ドラクエ型(魔物を育成可能な1キャラクターとする)ではなく
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/252
こちらのプラグインを使って桃太郎伝説のサルキジ犬型にしようとしていますが、それだと魔物使いが「捕獲」には生きるのですが「戦闘」に生きません。捕獲さえしてしまえば、もう魔物使いがパーティにいる必要が無い。神無月さんのプラグインに、【特定のキャラクター/スキル/アイテムがパーティ参加している時のみ自動戦闘参加】のような条件設定さえできれば・・・そのようなプラグインの情報がもしありましたらアドバイスください。

以上、よろしくお願いします。

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GrayOgre
記事: 45
登録日時: 2020年9月03日(木) 08:15
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Re: 同行者が戦闘参加する際の条件設定

投稿記事by GrayOgre » 2021年5月05日(水) 18:03

しんちろ さんが書きました:②戦闘編A
ドラクエ型(魔物を育成可能な1キャラクターとする)ではなく
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/252
こちらのプラグインを使って桃太郎伝説のサルキジ犬型にしようとしていますが、それだと魔物使いが「捕獲」には生きるのですが「戦闘」に生きません。捕獲さえしてしまえば、もう魔物使いがパーティにいる必要が無い。神無月さんのプラグインに、【特定のキャラクター/スキル/アイテムがパーティ参加している時のみ自動戦闘参加】のような条件設定さえできれば・・・そのようなプラグインの情報がもしありましたらアドバイスください。

以上、よろしくお願いします。


アクターの存在による自動戦闘の切替は、プラグインなしでも可能です。

(1) 自動戦闘のステートと戦闘をしないステートを作成する。
state1.png

state2.png


(2) 自動実行のコモンイベントで、ステートの切替処理を作る。
comevent.png


(3) 魔物使いアクターの入れ替わり時に、スイッチでコモンイベントを実行させる。
event.png


これでできると思います。ご検討ください。
しんちろ
記事: 8
登録日時: 2021年4月22日(木) 08:34

Re: 同行者が戦闘参加する際の条件設定

投稿記事by しんちろ » 2021年5月05日(水) 19:33

すごい!!!ありがとうございます。早速取り掛かってみます!!
他の方にも役立つ人がいるかもしれないのでまた結果報告します。

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