[解決済み]Tomoaky様「体幹ゲージ」プラグインのMZ対応

nm003
記事: 2
登録日時: 2021年3月05日(金) 01:49

[解決済み]Tomoaky様「体幹ゲージ」プラグインのMZ対応

投稿記事by nm003 » 2021年3月05日(金) 02:06

Tomoaky様の「体幹ゲージ」
https://raw.githubusercontent.com/munok ... nkGauge.js

こちらのMV用プラグインをツクールMZに対応させたいのですが、知識が浅く、改変できずにいます。

プラグイン中には「このプラグインはMITライセンスのもとに配布しています、商用利用、改造、再配布など、自由にお使いいただけます。」と表記されていますが、どなた様かにMZ対応に改変していただけないかと考えています。
また、可能であればアクター側の体幹ゲージはシステムは不要ですので、省略していただけるとありがたいです。

1から10まで頼ってしまい申し訳ありません。
大変不躾なお願いで申し訳ないのですが、もしよろしければご協力いただけるとありがたいです。
最後に編集したユーザー nm003 on 2021年3月05日(金) 15:02 [ 編集 1 回目 ]

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ムノクラ
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登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
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Re: Tomoaky様「体幹ゲージ」プラグインのMZ対応

投稿記事by ムノクラ » 2021年3月05日(金) 12:25

nm003 さんが書きました:Tomoaky様の「体幹ゲージ」
https://raw.githubusercontent.com/munok ... nkGauge.js

こちらのMV用プラグインをツクールMZに対応させたいのですが、知識が浅く、改変できずにいます。

プラグイン中には「このプラグインはMITライセンスのもとに配布しています、商用利用、改造、再配布など、自由にお使いいただけます。」と表記されていますが、どなた様かにMZ対応に改変していただけないかと考えています。
また、可能であればアクター側の体幹ゲージはシステムは不要ですので、省略していただけるとありがたいです。

1から10まで頼ってしまい申し訳ありません。
大変不躾なお願いで申し訳ないのですが、もしよろしければご協力いただけるとありがたいです。


MVでテストしてから、MZで動作させてみました。
ちょっとコードを見て、MVでも「ここはこうしておいたほうが良くない?」という箇所だけ修正しました。
https://raw.githubusercontent.com/munok ... nkGauge.js

結果
MZで動作しない箇所は「体幹が崩れた際のアニメーション」のみでした。
これをプラグインパラメーターで「なし」に指定すれば、とりあえずMZでも動きます。

ヘルプと動作を見た印象
ヘルプにもありますが、「ver0.1.1b」と明らかに作りかけのベータ版です。
多分、この後にはバトルログへの表示の追加などの予定があったまま引退なされた…という印象です。
また、MVでも体幹ゲージ表示がSVだとアクターの位置に合うようになっていますが、FVにしても同じ位置に表示されるので、この辺りも作りかけなんだろうな…という印象です。
アニメーション再生の仕様がMZで大きく変わったので、そのコードだけ修正すれば一応移植となるのでしょうけれども、ムノクラは理解がまだ追いついていなくて、試行錯誤しています。
(アニメーションというよりもターゲットの取得方法が…)

そんな感じで、最低限の動作をするようにはなっています。
---
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
nm003
記事: 2
登録日時: 2021年3月05日(金) 01:49

Re: Tomoaky様「体幹ゲージ」プラグインのMZ対応

投稿記事by nm003 » 2021年3月05日(金) 15:00

ムノクラ様、大変お早いご返信ありがとうございます。
テストプレイしてみたところ、他プラグインとの競合も見られず、思っていた通りに機能しました。

必要な要件は満たしておりますので、解決済みとさせていただきます。
本当にありがとうございました。

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