【解決】誘発能力プラグインの作成願い

wingly
記事: 206
登録日時: 2020年2月29日(土) 06:35

【解決】誘発能力プラグインの作成願い

投稿記事by wingly » 2020年10月10日(土) 08:01

誘発能力というものを追加していただきたいんです。誘発能力とは、とある一定のアクターが持っていて、攻撃時に一定の確率で発動するものです。ただし、その誘発能力を持ったアクターが攻撃するとそれが発動するわけではないです。説明すると、

※「誘発能力A」効果→ランダムな味方一人のhpを20回復させる。アクターAが持っている。発動率80%
 「誘発能力B」効果→自身の攻撃力を一定数増加 アクターBが持っている。発動率30%

戦闘開始
アクターAの攻撃 相手に20のダメージ
アクターBの攻撃 相手に11のダメージ 誘発能力Aが発動 アクターAのhpが10回復した。
相手の攻撃 アクターAに15のダメージ
アクターAの攻撃 相手に20のダメージ 誘発能力Bが発動 アクターAの攻撃力が増加した。
アクターBの攻撃 相手に12のダメージ 
相手の攻撃 ・・・・・
アクターAの攻撃 相手に20のダメージ 誘発能力Aが発動 アクターBのhpが10回復した。
アクターBの攻撃 相手に11のダメージ

このように、戦闘パーティーの持っている誘発能力のうちどれかが、攻撃時に一定の確率で発動する感じです。

(さらに可能であれば、
 ・パーティーの上にいるアクターの持っている誘発能力がより優先される。
 ・特定のアイテムを使用することでレベルアップができ、レベルが高いほど発動確立、効果が上がる。{レベル1では、hp10回復。レベル10では、22回復などのように}最大レベルは20
・誘発能力の発動率の上がるアイテム、スキル

という機能も追加して欲しいです。これらを完全再現するのが難しければ似たようなのでもいいです。
MZから戦闘の種類が増えましたが、最低限FV、SV対応できるように作っていただきたいです。
お願いします。
最後に編集したユーザー wingly on 2020年10月30日(金) 20:34 [ 編集 1 回目 ]

wingly
記事: 206
登録日時: 2020年2月29日(土) 06:35

Re: 誘発能力プラグインの作成願い

投稿記事by wingly » 2020年10月14日(水) 19:17

誘発能力の内容自体はMZの標準機能、またはその他のプラグインで多分何とかなりそうなので、
上記のものの再現が難しいようでしたら、
「攻撃時に一定の確率でパーティーの持っているスキル(ステート)が発動する」という感じでもいいです。
というかここが一番重要なんですよね....
どうも。winglyです。
現在受験勉強によりツクールを離れています。
Artemis

Re: 誘発能力プラグインの作成願い

投稿記事by Artemis » 2020年10月14日(水) 19:45

「攻撃時に一定の確率でパーティーの持っているスキル(ステート)が発動する」という感じでもいいです。
というかここが一番重要なんですよね....

なかなか製作時間を確保できず申し訳ないです。
ちょうど上記を実現する試作版ができましたので、動作確認して今夜上げる予定です。
wingly
記事: 206
登録日時: 2020年2月29日(土) 06:35

Re: 誘発能力プラグインの作成願い

投稿記事by wingly » 2020年10月14日(水) 21:10

Artemis さんが書きました:
「攻撃時に一定の確率でパーティーの持っているスキル(ステート)が発動する」という感じでもいいです。
というかここが一番重要なんですよね....

なかなか製作時間を確保できず申し訳ないです。
ちょうど上記を実現する試作版ができましたので、動作確認して今夜上げる予定です。


ありがたいです。動作内容を詳しく教えていただきたいです。
(結構複雑なプラグインだと思うので、)
どうも。winglyです。
現在受験勉強によりツクールを離れています。
Artemis

Re: 誘発能力プラグインの作成願い

投稿記事by Artemis » 2020年10月14日(水) 23:24

とりあえず最小限機能の試作版です。
>攻撃時に一定の確率でパーティーの持っているスキル(ステート)が発動する
は実現できているかと思います。

・味方指定だと現状パーティ全員対象になる
・誘発メッセージをいちいち手動で作る
など、まだ至らぬ点多いですが…。
最後に編集したユーザー Artemis on 2020年10月20日(火) 21:47 [ 編集 1 回目 ]
wingly
記事: 206
登録日時: 2020年2月29日(土) 06:35

Re: 誘発能力プラグインの作成願い

投稿記事by wingly » 2020年10月15日(木) 21:26

Artemis さんが書きました:とりあえず最小限機能の試作版です。
>攻撃時に一定の確率でパーティーの持っているスキル(ステート)が発動する
は実現できているかと思います。

・味方指定だと現状パーティ全員対象になる
・誘発メッセージをいちいち手動で作る
など、まだ至らぬ点多いですが…。

ProbabilisticReAction.js


おぉ!!すごい!!誘発能力発動自体はこういうことで合ってます!が、
防御をしても発動してしまいます...
「攻撃」または「スキル」を使用した時のみにできないでしょうか?

おそらく制作中なのでしょうが
・パーティーの上にいるアクターの持っている誘発能力がより優先される。
・誘発能力の発動率の上がるアイテム、スキル
を追加して欲しいです。

・誘発メッセージをいちいち手動で作る
に関しては別に気にしなくて大丈夫です。

あと
TypeError
Cannot read property 'setAttack' of undefined
というエラーが起きてしまいます。ここの修正をまず第一に願いたいです。
どうも。winglyです。
現在受験勉強によりツクールを離れています。
wingly
記事: 206
登録日時: 2020年2月29日(土) 06:35

Re: 誘発能力プラグインの作成願い

投稿記事by wingly » 2020年10月15日(木) 21:53

wingly さんが書きました:おぉ!!すごい!!誘発能力発動自体はこういうことで合ってます!が、
防御をしても発動してしまいます...
「攻撃」または「スキル」を使用した時のみにできないでしょうか?

おそらく制作中なのでしょうが
・パーティーの上にいるアクターの持っている誘発能力がより優先される。
・誘発能力の発動率の上がるアイテム、スキル
を追加して欲しいです。

・誘発メッセージをいちいち手動で作る
に関しては別に気にしなくて大丈夫です。

あと
TypeError
Cannot read property 'setAttack' of undefined
というエラーが起きてしまいます。ここの修正をまず第一に願いたいです。


さらに敵が永遠に攻撃し続けてくるというバグも発見いたしました。(タイムプログレスバトルです。)
両者ともにTPBゲージが満タンの時フリーズという現象も確認できました。
どうやらこのバグはTPBゲージと関係がありそうです。
まぁ最低限FV、SV対応できるように作っていただきたいです。って書いたんですが...
どうも。winglyです。
現在受験勉強によりツクールを離れています。
Artemis

Re: 誘発能力プラグインの作成願い

投稿記事by Artemis » 2020年10月15日(木) 22:20

>wingly様
現状は把握しました。結構課題山積みですね‥
記載いただいた内容を対応中ですので、いましばらくお待ちください。
wingly
記事: 206
登録日時: 2020年2月29日(土) 06:35

Re: 誘発能力プラグインの作成願い

投稿記事by wingly » 2020年10月16日(金) 17:32

Artemis さんが書きました:>wingly様
現状は把握しました。結構課題山積みですね‥
記載いただいた内容を対応中ですので、いましばらくお待ちください。


ターン制バトルでは問題はなさそうでした。
ただ防御でも発動してしまうのは変わらないみたいです。
どうも。winglyです。
現在受験勉強によりツクールを離れています。
Artemis

Re: 誘発能力プラグインの作成願い

投稿記事by Artemis » 2020年10月17日(土) 15:50

「攻撃」または「スキル」を使用した時のみにできないでしょうか?
対応しました。
パーティーの上にいるアクターの持っている誘発能力がより優先される。
現状の動きは、画面上のパーティメンバーを上から調べて発動可否を判定していますが、そうではないと言うことでしょうか…。
Cannot read property 'setAttack' of undefined
というエラーが起きてしまいます。ここの修正をまず第一に願いたいです。
対応しました。



現在TPBモードでの本プラグインバグを調査中ですのでよろしくお願いします。
最後に編集したユーザー Artemis on 2020年10月20日(火) 21:48 [ 編集 1 回目 ]

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