ARTM_PlayerSensorMZ.jsの機能追加要望

sunagimo
記事: 138
登録日時: 2017年9月17日(日) 07:53

ARTM_PlayerSensorMZ.jsの機能追加要望

投稿記事by sunagimo » 2024年3月23日(土) 11:09

ARTM_PlayerSensorMZ.js(https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2235#google_vignette)
の機能追加要望です。

【要望内容】
指定スイッチのON/OFFでプレイヤーが索敵の対象になるorならないを設定できるプラグインパラメータの追加

【使い道想定】
敵が索敵状態になっても、アイテム(例:かくれみの)を使用することで敵がロスト状態になって索敵にひっかからないようにしたい。

【補足】
現状だとロスト状態にすることは出来るのですが、その後すぐに敵の視界に引っかかって再度索敵状態になってしまいます。探索停止状態と組み合わせようとしたのですが、そうすると今度はロスト状態にならなくなってしまいました。
また、敵の視界範囲をロスト時に0にすることによって対処しようとしましたが視界範囲が0になることは想定されてないようでエラーになってしまいました。

どなたか対応いただけますと幸いです

【自作RPG】
■北国狩人物語
https://plicy.net/GamePlay/152039
■ラストディフェンダー
https://plicy.net/GamePlay/152035
■ウィズテマーグ迷宮残歌
https://plicy.net/GamePlay/146396
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ムノクラ
記事: 2111
登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
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Re: ARTM_PlayerSensorMZ.jsの機能追加要望

投稿記事by ムノクラ » 2024年8月09日(金) 16:01

sunagimo さんが書きました:ARTM_PlayerSensorMZ.js(https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2235#google_vignette)
の機能追加要望です。

【要望内容】
指定スイッチのON/OFFでプレイヤーが索敵の対象になるorならないを設定できるプラグインパラメータの追加

【使い道想定】
敵が索敵状態になっても、アイテム(例:かくれみの)を使用することで敵がロスト状態になって索敵にひっかからないようにしたい。

【補足】
現状だとロスト状態にすることは出来るのですが、その後すぐに敵の視界に引っかかって再度索敵状態になってしまいます。探索停止状態と組み合わせようとしたのですが、そうすると今度はロスト状態にならなくなってしまいました。
また、敵の視界範囲をロスト時に0にすることによって対処しようとしましたが視界範囲が0になることは想定されてないようでエラーになってしまいました。

どなたか対応いただけますと幸いです


https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2235
* 探索者がいるマップでプラグインコマンド「探索停止」を実行すると、
* そのマップにいる全探索者が探索を停止します。
* (プレイヤーを未発見として状態が更新されます。)

で対応できるのではないでしょうか?

アイテム使用時にコモンイベントを実行させ、そのコモンイベントでプラグインコマンドを実行すれば良いと思います。
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。

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