【MV/MZ共通】戦闘を高速化(Ver.2.0.1)

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【MV/MZ共通】戦闘を高速化(Ver.2.0.1)

投稿記事by Awayamatana » 2023年5月10日(水) 02:14

戦闘スピードが若干早くなります。
たぶん既存のものより控えめです。
サンプル動画(Twitter)

ダウンロード
FasterBattle.js Ver.2.0.1
MITライセンス

使い方
決定キー、またはシフトキーを押している間、そこそこ速度が上がります。
基本速度もやや向上している為、高速化時とのギャップが少ないのが特徴。

仕様
以下の変更で高速化無効時でも数フレームの短縮に成功しています。
・ログのウェイトを16→10フレームに変更。
・フロントビュー時のアニメーションの基本遅延を8→0フレームに。
※サイドビュー時はアニメーションを遅延させないとサイドビューアクターの動きに合わないため従来通り6フレーム遅延。

高速化有効時にはさらに
・ログのウェイトが1/3に。
・連続攻撃時の遅延が12→6フレームに。
・アニメーションの終了を待たずに結果表示。
・アニメーション再生時間を80%に短縮。
と、見た目が戦闘として成り立っている程度に高速化します。
最後に編集したユーザー Awayamatana on 2023年11月17日(金) 00:43 [ 編集 3 回目 ]

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Re: 【MV/MZ共通】戦闘を高速化(Ver.2.0.0)

投稿記事by Awayamatana » 2023年11月03日(金) 00:15

2023/11/02:Ver.2.0.0 アニメーションを高速化する機能を追加。
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Re: 【MV/MZ共通】戦闘を高速化(Ver.2.0.1)

投稿記事by Awayamatana » 2023年11月17日(金) 00:43

2023/11/17:Ver.2.0.1 連続攻撃が速すぎたので高速化を緩和。

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