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イベントコマンドで戦闘を呼び出した時に不意打ち判定

Posted: 2022年6月05日(日) 02:05
by しぐれん
イベントコマンド「戦闘の処理」で戦闘を開始すると、先制・不意打ちの判定が発生しません。
このプラグインでは、先制・不意打ちの判定を行う形で戦闘を開始します。