イベントコマンドで戦闘を呼び出した時に不意打ち判定

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しぐれん
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登録日時: 2017年3月28日(火) 22:22
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イベントコマンドで戦闘を呼び出した時に不意打ち判定

投稿記事by しぐれん » 2022年6月05日(日) 02:05

イベントコマンド「戦闘の処理」で戦闘を開始すると、先制・不意打ちの判定が発生しません。
このプラグインでは、先制・不意打ちの判定を行う形で戦闘を開始します。
添付ファイル
Mano_BattleStart.js
(2.45 KiB) ダウンロード数: 49 回

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