ページ 11

床ダメージの処理を拡張 Ver.1.0.3

Posted: 2021年10月24日(日) 15:51
by ヽ(´ω`)ノ
ダメージ床のダメージ時の処理を拡張します。
データベースで設定したタイルセット毎に床ダメージ、ダメージ時のSEを設定できます。
またリージョン、地形タグ毎にも設定できます。リージョンID0でリージョンが指定されていないマップタイルでタイ起用されます。
毒、溶岩などでダメージ量が違う、フラッシュが異なる表現が可能となります。

Ver.1.0.2で床ダメージ値に評価式(eval)を使用できるように致しました。
a:アクター
Math.max(1,a.mhp * 0.01)
最大HPの1%のダメージを受けます。ダメージの最低値は1です。

Ver.1.0.3
https://raw.githubusercontent.com/nuun8 ... FloorEX.js

Re: 床ダメージの処理を拡張 Ver.1.0.2

Posted: 2021年10月31日(日) 19:06
by ヽ(´ω`)ノ
地形タグにより適用、フラッシュを指定する機能を追加いたしました。
フラッシュをさせない機能はフラッシュ色設定でリストの5番目(フレーム数)の数値を0にすることで無効化できます。
この機能はタイルセットごとにも設定できます。