敵HP、MP、TPゲージ

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素材の利用規約を決めたいけど、どんなことを書けばいいのか分からない場合は、
素材のテンプレートをご利用下さい。
ヽ(´ω`)ノ
記事: 293
登録日時: 2020年9月09日(水) 00:52
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敵HP、MP、TPゲージ

投稿記事by ヽ(´ω`)ノ » 2021年5月24日(月) 00:49

敵のバトラー上にHP、MP、TPゲージを表示します。

gauge1.png
gauge1.png (482.04 KiB) 閲覧数: 2368 回


HPゲージ
Ver.1.5.0
https://github.com/nuun888/MZ/blob/mast ... HPGauge.md
MPゲージ
Ver.1.1.0
https://github.com/nuun888/MZ/blob/mast ... MPGauge.md
TPゲージ
Ver.1.1.0
https://github.com/nuun888/MZ/blob/mast ... TPGauge.md

このプラグインはNUUN_BattlerOverlayBase(バトラーオーバーレイベース)が必要です。
https://github.com/nuun888/MZ/blob/mast ... layBase.md

HPゲージVer.1.2.7までのバージョンと疑似3Dバトルと併用する場合
Ver.1.2.7までのバージョンで疑似3Dバトルと併用する場合は以下のプラグインが必要です。
疑似3Dバトル併用パッチ Ver.1.0.1
https://raw.githubusercontent.com/nuun8 ... DBattle.js
最後に編集したユーザー ヽ(´ω`)ノ on 2022年5月14日(土) 22:33 [ 編集 24 回目 ]

ヽ(´ω`)ノ
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登録日時: 2020年9月09日(水) 00:52
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Re: 敵バトラーにHPゲージ Ver.1.1.0

投稿記事by ヽ(´ω`)ノ » 2021年6月19日(土) 19:09

敵のHPゲージの表示を常時、選択時、ダメージ時、選択時及びダメージ時に設定できる機能を追加しました。
ヽ(´ω`)ノ
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登録日時: 2020年9月09日(水) 00:52
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Re: 敵バトラーにHPゲージ Ver.1.2.0

投稿記事by ヽ(´ω`)ノ » 2021年6月26日(土) 21:26

アクターまたはエネミーの状況によりHPゲージが表示非表示になる機能を追加しました。
例えば特定の装備品を装備している時のみHPが表示する装備、特定のステートにかかっている時のみHPゲージが表示することが出来ます。
なお<HPGaugeVisible>はパーティ能力、<EnemyHPGaugeVisible>は各エネミー毎になります。
ヽ(´ω`)ノ
記事: 293
登録日時: 2020年9月09日(水) 00:52
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Re: 敵バトラーにHPゲージ Ver.1.3.0

投稿記事by ヽ(´ω`)ノ » 2021年11月05日(金) 11:41

敵グループ毎のモンスターのHPゲージの座標を調整できる機能を追加いたしました。
同じモンスターでも敵グループの設定によってはアクターウィンドウの後ろに行ってしまうときに、そのグループ内のモンスターのゲージだけ座標を変更できます。
img1.png

左から順に表示順のID、X座標、Y座標になっています。
IDは敵グループ設定で配置したモンスター画像(配置ビュー上)の左上に出てくる数字を記入します。

今回のバージョンから疑似3Dバトルの併用パッチを導入しなくても正常に動作するように修正いたしました。
プラグインリストで疑似3Dバトルよりも下に配置してください。
ヽ(´ω`)ノ
記事: 293
登録日時: 2020年9月09日(水) 00:52
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Re: 敵HP、MP、TPゲージ

投稿記事by ヽ(´ω`)ノ » 2022年1月10日(月) 17:17

敵にMPゲージとTPゲージを表示するプラグインを公開いたしました。

gauge1.png
gauge1.png (482.04 KiB) 閲覧数: 2367 回

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