本当に色々な方のお力をいただき、作っております。
この場を借りてご協力いただいているすべての方へ感謝申し上げます。
本プラグインは、MZのバトルにガンビット機能を追加します。
詳しくは本プラグインヘルプをご覧ください。
現在のバージョン
2021/06/07 11:26
0.24.47c
コード: 全て選択
更新履歴
* バージョンアップルール
* 修正、バグ修正 + 0.0.1
* 機能追加 + 0.1.0
*
* 2021/06/07 v0.24.47c バグ修正 (オートガンビット機能がフリーズする問題)
* 2021/06/01 v0.24.46c 機能追加 (オートガンビット機能 バトル開始と同時にガンビットを実行する機能)
* 2021/04/20 v0.23.46c 修正 (ガンビットON/OFF時、アクションの効果が消えてしまう問題 フラグ消し漏れ)
* 2021/04/20 v0.23.45c 修正 (ガンビットON/OFF時、アクションの効果が消えてしまう問題)
* 2021/04/20 v0.23.44c 修正 (DTextPicture.jsプラグインが無いとテロップを出さない機能)
* 2021/04/20 v0.22.44c 修正 (ガンビットログが出るタイミングを調整 アクション直前で出る仕様に変更)
* 2021/04/20 v0.22.43c 修正 (ガンビットON/OFF時のテロップ+音を出す機能)
* 2021/04/17 v0.21.43c 修正 (BattleManager初期化不足問題)
* 2021/04/14 v0.21.42c バグ修正 (アイテムリストにガンビットが表示されている問題)
* 2020/12/24 v0.21.41c バグ修正 (targetが定義されていない問題)
* 2020/12/24 v0.21.40c バグ修正 (IF文が機能しなかった問題)
* 2020/12/08 v0.21.39c バグ修正 (店で条件式が無制限に買える問題)
* 2020/12/08 v0.21.38c 修正 (大幅仕様変更 IF項目を独立、使い方マニュアル大幅更新)
* -----過去バージョンとの互換性がなくなりました-----------------------------------------
* 2020/12/06 v0.20.38b 機能追加 (IF文 実装x2 IF アクターのターン数が?? IF 敵の数が??)
* 2020/12/06 v0.18.38b 修正 (不等式、等式の説明文において ”=”の記載がなかったものを追加)
* 2020/12/04 v0.18.37b バグ修正 (ガンビット 戦闘不能バグ問題 再)
* 2020/12/03 v0.18.36b バグ修正 (ガンビット 戦闘不能バグ問題)
* 2020/12/03 v0.18.35b バグ修正 (ガンビット 使用不可判定バグ問題)
* 2020/12/02 v0.18.34b バグ修正 (ガンビット 使用不可判定バグ問題)
* 2020/12/02 v0.18.33b バグ修正 (ガンビット ステート判定、使用不可判定問題)
* 2020/12/01 v0.18.32b バグ修正 (ガンビット アクターの問題)
* 2020/11/30 v0.18.31b バグ修正 (下記機能のバグ)
* 2020/11/28 v0.18.30b バグ修正 (下記機能のバグ)
* 機能追加 (ガンビットセットリストを切り替えるアクションを実装)
* 2020/11/27 v0.17.29b 修正 (ガンビットメニューにクラス表示追加)
* バグ修正 (ガンビット スキル、アイテム使用可否の問題)
* 2020/11/26 v0.17.27b バグ修正 (ガンビット 味方の問題)
* バグ修正 (ガンビット 属性の問題)
* バグ修正 (ガンビット 比較式の問題)
* 2020/11/21 v0.17.23b バグ修正 (アクター追加時に_gambitLogWindowsの生成とUPDATEのよびだしズレ問題)
* 修正 ガンビット選択時、3列表示に修正
* バグ修正 (戦闘不能の味方がエラーになる問題)
* バグ修正 (ガンビットがブランクだった場合の問題)
* バグ修正 (ガンビット OOを狙うOOで、OOが死んだ時の問題)
* 2020/11/20 v0.17.18b 機能追加 ショップにてガンビットを販売した場合、一個しか買えない仕様
* 機能追加 ガンビット「TOGETHR」
* 修正 ガンビットメニュー修正(選択後、コマンドに戻る際、ハイライトが消えない問題)
* バグ修正 (「TOGETHR」でevalのエラーになる問題)
* 機能追加 プラグインコマンド(addGambitSlotALL)全員のガンビットスロットを増やす機能
* 機能追加 プラグインコマンド(addGambitSlotFROMTOPACTOR)全員のガンビットスロットを最大値に合わせる
* バグ修正 (「TOGETHR」でevalのエラーになる問題 再び)
* 2020/11/12 v0.14.15b 機能追加 ガンビット「LEADER」
* 機能追加 ガンビットが無い場合の文字列をパラメータに設定
* 修正 ガンビットログの致命的なバグを修正
* 2020/11/11 v0.12.14b 修正 ガンビットが無い場合の挙動を整形
* 2020/11/10 v0.12.13b バグ修正(バトル中にアクター増減した際、動作しない問題)
* 2020/11/10 v0.12.12b 修正 アイテム画面からガンビット対象を非表示に
* 2020/11/08 v0.12.11b 修正 装備画面、ステータス画面からガンビット対象スロットを非表示に
* 2020/11/06 v0.12.10b バグ修正(ガンビットスロット追加が動作しない問題)
* バグ修正(プラグインコマンドが動作しない問題)
* 2020/10/28 v0.12.8b 機能追加 ポーズを暫定実装(画面を暗くする、バトルを止める)
* 2020/10/27 v0.11.8b バグ修正
* 2020/10/26 v0.11.7b 機能追加 ガンビットログを本実装(単体表示対応)
* 2020/10/22 v0.10.7b 機能追加 ガンビットウィンドウのフレーム表示ONOFFパラメータ化
* 機能追加 ガンビットログのONOFFを追加
* 機能追加 ガンビットログの座標をパラメータ化
* 2020/10/22 v0.7.7b 機能追加 ガンビットログを実装
* バグ修正 セットリストに一切アイテムをセットしていないと起こるエラーを修正
* バグ修正 逃げる時に起こるエラーを修正
* 機能追加 メインメニューの選択中ガンビットセットとバトル中セットを区別
* バグ修正 (ガンビットの初期化において致命的な問題)
* 機能追加 バトル時のセットリストにFACEを表示
* 機能追加 アクター単位でガンビットクラウンを追加
* 機能追加 ガンビット「DISTANCE_X」「DISTANCE_Y」
* バグ修正
* 2020/10/21 v0.3.3b 機能追加 アクター単位でのガンビットオン、オフ切り替え実装
* 2020/10/19 v0.2.3b 機能追加 ガンビット「MYSELF」
* 修正 過去コードの不要部分削除
* 修正 「バトル時のパーティコマンドへガンビットの追加」を削除
* 修正 meta仕切り# > :
* 2020/10/19 v0.1.3b 仕様大幅変更
* 2020/10/18 v0.1.0b こっそり公開・・・