イベント制作全般を拡張(Ver.1.1.1)

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イベント制作全般を拡張(Ver.1.1.1)

投稿記事by Awayamatana » 2024年6月07日(金) 22:30

マップや戦闘で凝ったイベントを容易に量産可能にします。
究極のイベント作成機能を目指しました。
並列処理を指定したすべてのイベントに対して生成したり、コモンイベントに引数を指定したり。
使い方は無限大です。
トリガーの拡張はこちら
サンプル動画(Twitter)
InstantEvent.png
ダウンロード
InstantEvent.js Ver.1.1.1
MITライセンス

使い方
動画とヘルプを参照

[スクリプト]
this._eventId  //現在の対象IDを取得
this._args[n]  //引数を取得(nは0以上の整数)
this._pictureId //現在置換中のピクチャIDを取得

[制御文字(プラグインコマンド専用)]
\eventId  //現在の対象IDを取得
\args[n]  //引数を取得(nは0以上の整数)
\pictureId //現在置換中のピクチャIDを取得

[制御文字(文章の表示専用)]
\Vpp[n]   //変数nを1加算(Variable++)
\Vmm[n]   //変数nを1減算(Variable--)
\Son[n]   //スイッチnをON(Switch ON)
\Soff[n]  //スイッチnをOFF(Switch OFF)

\WfV[n,m]  //変数nがm以上になるまでウェイト(Wait for Variable)
\WfS[n]   //スイッチnがONになるまでウェイト(Wait for Switch)
\WfS[n,false]  //スイッチnがOFFになるまでウェイト

実行対象を隊列メンバーや乗り物などにしたい場合はReplaceTargetCharacterと併用して下さい。
対象IDを-2、-1000など、当該プラグインで使用可能になる数値にすれば扱えるようになります。

仕様
一度実行内容を達成した即席並列イベントは削除されます。
PluginCommonBase必須。
最後に編集したユーザー Awayamatana on 2024年10月01日(火) 22:55 [ 編集 3 回目 ]

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Re: イベント制作全般を拡張(Ver.1.1.0)

投稿記事by Awayamatana » 2024年6月13日(木) 22:09

2024/06/13:Ver.1.1.0 挙動の修正。
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Re: イベント制作全般を拡張(Ver.1.1.1)

投稿記事by Awayamatana » 2024年10月01日(火) 22:55

2024/09/08:Ver.1.1.1 制御文字\WfS[n]の挙動を修正。

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