場所移動で、歩行キャラのちらつきを抑制する

はせがわ
記事: 28
登録日時: 2019年9月04日(水) 14:40

場所移動で、歩行キャラのちらつきを抑制する

投稿記事by はせがわ » 2022年3月21日(月) 09:30

いつもお世話になっています。
さっき、とても困っていたことが解決したので共有させて下さい。

世界樹の迷宮のような、拠点では選択肢で移動するタイプのタウンを作っていましたが、
移動時に画面上部に歩行キャラが一瞬分身して表示される現象が発生しました。
(自動実行のループの影響?)

進行に影響はないのですが、ひどく見栄えが悪く、対策も思いつかなかったのですが
「移動の前後に透明状態の変更をはさむ」ことで解決しました。

もし同じことで悩んでる方がいたら、参考になればさいわいです。

BlackBear27
記事: 27
登録日時: 2022年1月21日(金) 04:13

Re: 場所移動で、歩行キャラのちらつきを抑制する

投稿記事by BlackBear27 » 2022年3月21日(月) 16:44

 たしかに「場所移動」の時に変なもの映ったりして困ることありますよね。

 自分は

 移動の前に「画面のフェードアウト」をかけて、移動先にイベントを配置。
 「トリガー:自動実行」で「画面のフェードイン」「イベントの一時消去」

 ……という方法を使ってました。
ツクール初心者です。

ドット絵中心に、画像素材を投稿する予定です。
ご利用の際は、使用報告などいただけると、すごく励みになります!
はせがわ
記事: 28
登録日時: 2019年9月04日(水) 14:40

Re: 場所移動で、歩行キャラのちらつきを抑制する

投稿記事by はせがわ » 2022年4月15日(金) 14:03

>>Black Bearさま
返信ありがとうございます。
フェードをはさめれば、その方が一手間少なく済みますね!
今回自分は、タウンの一枚絵マップを歩行キャラがポップしてからフェード、
という体裁だったので、透明が必要になってしまいました。

そして公式から告知がありましたね。ポテトードラゴンさんのパッチで、
回避ができるようです!
https://twitter.com/tkool_dev/status/15 ... QZDSQy9l4Q
BlackBear27
記事: 27
登録日時: 2022年1月21日(金) 04:13

Re: 場所移動で、歩行キャラのちらつきを抑制する

投稿記事by BlackBear27 » 2022年4月25日(月) 02:47

>はせがわ さん

 次の更新では基本に組み込まれるのでしょうなぁ。
 とりあえずうまい回避手段があったようでなによりです。
 自作ゲームって、こだわってナンボなところありますから、この手のバグがあるとつらいですよねぇ。
ツクール初心者です。

ドット絵中心に、画像素材を投稿する予定です。
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