気休めにしかならないけど、
暗号化したコードをファイルから変数に読み込み
復号化したコードを1行ずつevalで実行して
コードの一部を隠すことには成功しました。
続けて適当なスクリプトの場所に
document.writeで関数を書き込んで
evalしてみたけど普通に画面に表示されるだけだった;;
何か方法ないでしょうか
検索結果 134 件
- 2017年10月15日(日) 19:36
- フォーラム: MV:質問
- トピック: セーブデータで対戦をするには
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1643
Re: セーブデータで対戦をするには
普通に考えると通信するしか方法はないです。
プログラムを組めるのでしたらFireBaseというリアルタイムデータベースで
通信することができます。
またオンラインアバターというプラグインを使うことでできる可能性もあります。
ただエネミーとしてユーザ同士が戦うプラグインなんて見た事ありませので
作るとするとプログラムを知らないと難しいかと思います。
プログラム自体は適性さえあれば後は勉強する時間と作る時間だけですので
基本的なifやforなどが理解できるのであれば自作も可能かと思います。
プログラムを組めるのでしたらFireBaseというリアルタイムデータベースで
通信することができます。
またオンラインアバターというプラグインを使うことでできる可能性もあります。
ただエネミーとしてユーザ同士が戦うプラグインなんて見た事ありませので
作るとするとプログラムを知らないと難しいかと思います。
プログラム自体は適性さえあれば後は勉強する時間と作る時間だけですので
基本的なifやforなどが理解できるのであれば自作も可能かと思います。
- 2017年10月14日(土) 18:39
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 独自セーブ
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3974
Re: 独自セーブ
多分問題なかったと思いますが、一応
私がやりたいことができたバージョンのファイルを添付します。
ツクールの変数はユーザのタイミングで保存されてしまうし
自分が保存したいタイミングで保存すると色々と不便なので
作りました。
普通に作る分はツクールの変数が便利かと思います。
これは任意のタイミングでセーブデータに影響させずに
IDなどを保存するために作りました。
私がやりたいことができたバージョンのファイルを添付します。
ツクールの変数はユーザのタイミングで保存されてしまうし
自分が保存したいタイミングで保存すると色々と不便なので
作りました。
普通に作る分はツクールの変数が便利かと思います。
これは任意のタイミングでセーブデータに影響させずに
IDなどを保存するために作りました。
- 2017年10月14日(土) 18:13
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 独自セーブ
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3974
Re: 独自セーブ
早速バグってました;;
多分修正します
多分修正します
- 2017年10月14日(土) 17:45
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 独自セーブ
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3974
独自セーブ
詳しい方向けです。
変数を別領域に保存したかったので
作りました。
ovalという配列にデータを保存して、
osave(10);
oload(10);
でセーブ、ロードできます。
一応、変数の型を調べて自動で数値変換ぐらいはしてます。
引数の10は保存するデータの最大値です。
圧縮とかしてませんのでセーブ、ロードは遅いです。
使うときはコピペ推奨です。
プラグインにしようとしましたが、挫折しました。
変数を別領域に保存したかったので
作りました。
ovalという配列にデータを保存して、
osave(10);
oload(10);
でセーブ、ロードできます。
一応、変数の型を調べて自動で数値変換ぐらいはしてます。
引数の10は保存するデータの最大値です。
圧縮とかしてませんのでセーブ、ロードは遅いです。
使うときはコピペ推奨です。
プラグインにしようとしましたが、挫折しました。
- 2017年10月08日(日) 23:25
- フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
- トピック: ツクールアドベントカレンダー2017
- 返信数: 5
- 閲覧数: 11670
Re: ツクールアドベントカレンダー2017
いつもお世話になってますし、前回断りましたが
簡単にツクールのJavaScriptから通信処理を行う記事を
書いてみました。
簡単にツクールのJavaScriptから通信処理を行う記事を
書いてみました。
Re: 回復魔法について
FFだと私はエリクサーとか大量に余ってたんで
バランス調整が難しいですね。
エーテルターボとかもケチって結果的に
面白くないプレイスタイルになってました。
バランス調整が難しいですね。
エーテルターボとかもケチって結果的に
面白くないプレイスタイルになってました。
- 2017年10月05日(木) 07:19
- フォーラム: MV:質問
- トピック: RPGツクールMVでオンラインチャット機能の付け方をわかる方
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1921
Re: RPGツクールMVでオンラインチャット機能の付け方をわかる方
ツクールMVのプラグインは、例えば合成のプラグインや パーティー入れ替えのプラグインなどは豊富にありますが 自作のメニューをカスタマイズしたり ウインドウやボタンてテキストを簡単に配置して 自作のチャットなどを作ることが、できるのは少ないと 思います。 私もオンラインゲームには興味があって、 私はオンラインのバザーを作ってますが、 それを作る過程で、フトコロ様が作られたFTKR_OriginalSceneWindowを 知りました。 私自身、中身が理解できなかったので、チャットのログなど 本当にできるかは分かりませんが、ひょっとするとプラグインだけで 本格的なオンラインゲームを作ることも可能か...
- 2017年10月05日(木) 07:01
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: オンライン通信で他のプレイヤーを表示するプラグイン
- 返信数: 37
- 閲覧数: 57991
Re: オンライン通信で他のプレイヤーを表示するプラグイン
素敵なプラグインありがとうございます。
私は、オンラインアバターのプラグインの機能は全く利用しては
いないのですが、このプラグインからオンラインゲームを作ることが
できると実感して、簡単な自作のチャットプラグインを作ることが、
できました。
firebaseのことは全く知らなかったのですが、このプラグインが
無かったらオンラインゲームなど作ろうとは思わなかったと
思います。
また、firebaseの情報は少なく、このプラグインだけで初期化から
実際の通信の方法まで、書かれているサンプルは少なかったので
助かりました。
私は、オンラインアバターのプラグインの機能は全く利用しては
いないのですが、このプラグインからオンラインゲームを作ることが
できると実感して、簡単な自作のチャットプラグインを作ることが、
できました。
firebaseのことは全く知らなかったのですが、このプラグインが
無かったらオンラインゲームなど作ろうとは思わなかったと
思います。
また、firebaseの情報は少なく、このプラグインだけで初期化から
実際の通信の方法まで、書かれているサンプルは少なかったので
助かりました。