検索結果 20 件

by コテツMM
2018年7月16日(月) 12:57
フォーラム: MV:質問
トピック: 描いた顔グラが追加できない
返信数: 5
閲覧数: 3533

Re: 描いた顔グラが追加できない

すでに解決したみたいですが一応豆知識として…。
自分もよく同じ現象が起きるんですが
データベースとかツクールで認識してくれない場合ファイル名変えると認識してくれたりします。
自分の場合は主人公が女子高生のゲームを作っているんですが主人公のファイル名を
ファイル名をjk.xxx.pngだと認識してくれず
ファイル名をjk-xxx.pngだと認識してくれました。
後単語で.mvって書いたら今のところ認識してくれたことはありません(^_^;)
by コテツMM
2018年7月05日(木) 17:51
フォーラム: MV:質問
トピック: [自己解決]メニューからコモンイベント呼び出し(バックログ)
返信数: 0
閲覧数: 1314

[自己解決]メニューからコモンイベント呼び出し(バックログ)

今ぽに犬様のプラグインを使ってバックログを読めるようにしたのですが、 とあるゲームの実況プレイを見てたらメニューからバックログを読めるような仕様になってて(画像参照) 自分もツクールmvで真似したいなぁと思い、 バックログをコモンイベントで読めるように設定してトリアコンタン様の 「メニューからコモンイベント呼び出しプラグイン」 のパラメーター設定して試してみたんですけどなんか思った通りにうまくいきませんでした(T-T) というかまず自分がトリアコンタン様のプラグインをうまく扱えておらず、恐らく設定の仕方を間違ってるっぽいのですが、どなたかメニューからコモンイベント呼び出しの使い方をご教授頂けた...
by コテツMM
2018年7月01日(日) 21:32
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]経路探索プラグインについて
返信数: 3
閲覧数: 3229

Re: 経路探索プラグインについて

何度もすみません。MOVE TO PLAYERと入力したら近づくと同じ挙動しかしない上、近づくとフリーズしてたのですが、MOVE TO: EVENT [イベント名]のスクリプトに変えて<Always Update Movement>をメモに入力したら正常追ってきてくれるようになりました。アドバイスありがとうございましたm(__)m
by コテツMM
2018年7月01日(日) 13:49
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]経路探索プラグインについて
返信数: 3
閲覧数: 3229

Re: 経路探索プラグインについて

にゃたま様、丁寧な説明ありがとうございます◯┓

今出先ですが帰ってから試してみたいと思います♪

ちなみに設定した時は
自=プレイヤー、敵=モンスター、障=障害物です

_障
敵_自
_障
という感じで2マス離して真ん中の空白は通れるんですが敵が障害物の手前で上下に行ったり来たりという挙動を繰り返してプレイヤーが離れても同じ挙動を繰り返してました( ̄▽ ̄;)

にゃたま様のアドバイスを元に設定し直してみたいと思います♪アドバイスありがとうございます◯┓
by コテツMM
2018年7月01日(日) 00:20
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]経路探索プラグインについて
返信数: 3
閲覧数: 3229

[解決済み]経路探索プラグインについて

今、ホラーゲームで幽霊に追われて捕まったらゲームオーバーというありきたりですが鬼ごっこ風のイベントを作っているのですが、ツクールmv標準の近づくだと逆方向に行ってしまったりしてまともに鬼ごっこができません。そこで経路探索プラグイン「Move route core」ってプラグインをいれて(にゃたま様が日本語訳してくれたプラグインです) 追っかけて来るイベントの敵の移動ルートにスクリプトコマンド「MOVE TO: PLAYER」と入力してみたのですが入力しても敵が相変わらず障害物に引っかかってしまい簡単に逃げれてしまいます(T-T) 障害物を避けて追っかけて来るというのはこちらの「Move rou...
by コテツMM
2018年6月26日(火) 17:50
フォーラム: MV:タイルセット素材
トピック: 治安が悪い街Set Ver1.3
返信数: 15
閲覧数: 73623

Re: 治安が悪い街Set Ver1.3

DLさせて頂きます。素材が本当に素晴らしいです♪
by コテツMM
2018年6月24日(日) 20:46
フォーラム: MV:質問
トピック: (自己解決)タイルセットAが通行できない。
返信数: 0
閲覧数: 1101

(自己解決)タイルセットAが通行できない。

はじめて質問します。よろしくお願いします◯┓ 今困った出来事が起こってましてホラーゲームを作るために近未来内装のタイルセットA画像の暗さを下げる加工をして再び使用しようとしたらタイルセットAの通行可能だった床タイルが全て通行不可能になりました。データベースからきちんと通行設定を○にしているのにも関わらずです(T-T) 一度タイルセットAの通行設定全てを×にしてから再度床タイルのみ○にしてみたんですけど変わらず通行できませんでした。タイルセットA等元々あったタイルセットは加工したら使えなくなってしまうのでしょうか? 一応バックアップ取ってあった普通のタイルセットAは普通に通行可能でした。 6/2...
by コテツMM
2018年6月08日(金) 14:47
フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
トピック: terrax lighting systemについて
返信数: 1
閲覧数: 12684

terrax lighting systemについて

terrax lighting systemという照明プラグインのtxtが英語でわかりにくかったのとググってもそこまで情報が出て来なかったので自分が今回わかった範囲での情報を記載します。はじめて使う方参考にどうぞ(一部しか把握してないので他にもこういう使い方ができるよって追加情報あったら記載してくれたらありがたいです。) 主人公の周りだけを照らして他を真っ暗にする イベントメモに「Light 200 #FFFFFF B50 1」(書き込むときは「」は要りません) 並列処理にして同じイベントにでもいいので プラグインコマンド:Light radius 200 と入力すると主人公の周りだけ小さく明...
by コテツMM
2018年6月02日(土) 22:39
フォーラム: MV:キャラクター生成素材
トピック: 女性顔グラフィック全般差し替え(ガールズジェネレーター)
返信数: 32
閲覧数: 152794

Re: 女性顔グラフィック全般差し替え(ガールズジェネレーター)

最高の素材頂きました♪ありがとうございますm(__)m
by コテツMM
2018年5月29日(火) 12:18
フォーラム: MV:タイルセット素材
トピック: 学校タイルセット
返信数: 21
閲覧数: 68555

Re: 学校タイルセット

素材DLさせて頂きました。素晴らしい素材をありがとうございますm(__)m

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