検索結果 973 件

by しぐれん
2023年4月20日(木) 17:07
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済】アイテムによって反応が変わるシステムについて
返信数: 6
閲覧数: 574

Re: アイテムによって反応が変わるシステムについて

条件分岐の「それ以外」を使えば解決する内容です。
ただし、アイテムを渡す方法で何を使っているか不明なので、現時点での回答はここまでです。
by しぐれん
2023年4月04日(火) 20:25
フォーラム: MZ:質問
トピック: スクリプトでSEのランダム再生
返信数: 7
閲覧数: 1159

Re: スクリプトでSEのランダム再生

変数の操作(乱数)でランダムにした上で、数値に応じた条件分岐で音を鳴らしてみましょう。
by しぐれん
2023年3月22日(水) 05:36
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】ピクチャの表示で漫画的表現をしたい
返信数: 4
閲覧数: 558

Re: ピクチャの表示で漫画的表現をしたい

基本的にその内容で大丈夫です。
ただし、ボタン入力待ちの処理はコモンイベントにしておくと、あとで調整がしやすいです。
入力待ちループをコピペで毎回追加するのではなく、コモンイベントの呼び出しで処理する方法です。
ループの内部では、ウェイト:1フレームを入れることを推奨します。
by しぐれん
2023年2月28日(火) 15:39
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】全ての変数を特定のタイミングで初期化したい(一部の例外は除く)
返信数: 4
閲覧数: 977

Re: 全ての変数を特定のタイミングで初期化したい(一部の例外は除く)

コモンイベントで初期化処理を作成します。
その上で、何らかの方法でバトル終了時にコモンイベントを呼び出します。
簡単で確実なのはこれです。
by しぐれん
2023年2月22日(水) 21:21
フォーラム: MV:質問
トピック: 文章の中で変数同士を計算したい
返信数: 2
閲覧数: 371

Re: 文章の中で変数同士を計算したい

素直に変数3を使うのが良いです。
by しぐれん
2023年2月08日(水) 05:08
フォーラム: MV:質問
トピック: this.setWaitMode('message')の別表記
返信数: 2
閲覧数: 471

Re: this.setWaitMode('message')の別表記

技術的には可能なのですが、難しい話です。
具体的にどのような演出を想定しているのでしょうか?
thisを使わないと、interpreterの動作を中断できないので、thisを使わない解決方法はありません。

thisから、よい感じに処理をプラグインに投げることは可能です。
by しぐれん
2023年1月20日(金) 21:32
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘コマンドで「戦う」を選んだ後にイベントを実行したい
返信数: 6
閲覧数: 883

Re: 戦闘コマンドで「戦う」を選んだ後にイベントを実行したい

方法としては、プラグインで一時的に通常の「戦う」コマンドを消して、偽の戦うコマンド導入。
そこでコモンイベントを呼び出す方法が考えられます。
by しぐれん
2023年1月17日(火) 11:21
フォーラム: MV:質問
トピック: Pictureフォルダ下にフォルダを作りたいです。
返信数: 3
閲覧数: 771

Re: Pictureフォルダ下にフォルダを作りたいです。

ツクールMZには、フォルダ分けする機能があるのでMZに引っ越すのが一番確実です。
by しぐれん
2023年1月14日(土) 23:06
フォーラム: MV:質問
トピック: セルフスイッチを増やす方法
返信数: 6
閲覧数: 1169

Re: セルフスイッチを増やす方法

この内容を作るのであれば、イベントコマンドによる制御は遠くない時期に限界を迎えるでしょう。
私としては、多少難しくてもプラグインで処理を書いて、イベントコマンドによる制御は最小限にする方法を提案します。
プラグインコマンドの性能も含めると、MVで続けるよりも、MZに移行すべき案件だと思います。

MZでなら、プラグインで対応するものは作成可能です。
MVでも一応可能ですが、プラグインコマンドの性能がMZと比較して低いので、プラグイン作者としては避けたい案件です。

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