本当にすごい能力値振りプラグインです。
https://raw.githubusercontent.com/mattu ... mastere.js
検索結果 1155 件
- 2020年10月23日(金) 20:45
- フォーラム: MZ:プラグイン素材
- トピック: アンタレスリマスター!すごい!本当にすごいんだ!
- 返信数: 0
- 閲覧数: 2680
- 2020年10月14日(水) 19:41
- フォーラム: MZ:プラグイン素材
- トピック: 戦わなければ生き残れないプラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4267
Re: 戦わなければ生き残れないプラグイン
wingly様
イベントコマンドの「戦闘の処理」で逃走可のチェックをつける
またはつけないことで、逃走可否の制御を行うことができますが
そちらでは問題があるでしょうか?
イベントコマンドの「戦闘の処理」で逃走可のチェックをつける
またはつけないことで、逃走可否の制御を行うことができますが
そちらでは問題があるでしょうか?
- 2020年9月12日(土) 13:43
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】まっつUPさんのMagicItems.jsの移植希望
- 返信数: 7
- 閲覧数: 4307
Re: まっつUPさんのMagicItems.jsの移植希望
shino様
そういうものは、探していませんが
恐らく既存のプラグインであるのではないでしょうか。
スキルのコストに関しては、MAT_artifactItem.jsに取り入れるよりは
単に他のプラグインを使った方がよいと思います。
まる。様
ご利用ありがとうございます。
そういうものは、探していませんが
恐らく既存のプラグインであるのではないでしょうか。
スキルのコストに関しては、MAT_artifactItem.jsに取り入れるよりは
単に他のプラグインを使った方がよいと思います。
まる。様
ご利用ありがとうございます。
- 2020年9月11日(金) 22:49
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決】能力値の強化・弱体について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1980
Re: 能力値の強化・弱体について
あうまる様
対象の能力値を 段階*0.25 + 1.00倍します。
対象の能力値を 段階*0.25 + 1.00倍します。
- 2020年9月11日(金) 15:39
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】まっつUPさんのMagicItems.jsの移植希望
- 返信数: 7
- 閲覧数: 4307
Re: まっつUPさんのMagicItems.jsの移植希望
まる。様
お世話になります。
MZ用のプラグインを作成いたしましたのでお試しください。
(元のプラグインを大幅に改修しました。)
MAT_artifactItem.js(前提プラグイン:PluginCommonBase)
https://raw.githubusercontent.com/mattu ... actItem.js
お世話になります。
MZ用のプラグインを作成いたしましたのでお試しください。
(元のプラグインを大幅に改修しました。)
MAT_artifactItem.js(前提プラグイン:PluginCommonBase)
https://raw.githubusercontent.com/mattu ... actItem.js
- 2020年8月29日(土) 16:50
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】まっつUPさんのMagicItems.jsの移植希望
- 返信数: 7
- 閲覧数: 4307
Re: まっつUPさんのMagicItems.jsの移植希望
まる。様
お世話になります。
すぐにはできませんが、可能であれば対応したいと思います。
お世話になります。
すぐにはできませんが、可能であれば対応したいと思います。
- 2020年8月25日(火) 15:01
- フォーラム: MZ:プラグイン素材
- トピック: レベルアップSE
- 返信数: 0
- 閲覧数: 2497
- 2020年8月22日(土) 13:55
- フォーラム: MZ:プラグイン素材
- トピック: 移動先の自動実行でフェードアウトママ
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1730
移動先の自動実行でフェードアウトママ
場所移動先の自動実行イベントの先頭にフェードアウトがあれば
場所移動によるフェードインを飛ばすことができます。
(注釈はこれより上に置いてあっても大丈夫です。)
デフォルトのままだと
自動実行イベントの先頭にフェードアウトがあっても
一瞬キャラとマップがちらついてしまうため
これを許容するか、代わりに場所移動前にフェードアウトを
する必要がありますがこれを解決するものです。
https://raw.githubusercontent.com/mattu ... runFade.js
場所移動によるフェードインを飛ばすことができます。
(注釈はこれより上に置いてあっても大丈夫です。)
デフォルトのままだと
自動実行イベントの先頭にフェードアウトがあっても
一瞬キャラとマップがちらついてしまうため
これを許容するか、代わりに場所移動前にフェードアウトを
する必要がありますがこれを解決するものです。
https://raw.githubusercontent.com/mattu ... runFade.js
- 2020年8月21日(金) 15:22
- フォーラム: MZ:プラグイン素材
- トピック: 非フォーカス時のBGMの再生を止めるプラグイン
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1572
非フォーカス時のBGMの再生を止めるプラグイン
非フォーカス時に、画面の更新はデフォルトで止まるようになりました。
しかし、audioに関しては基本的に従来通りです。
このプラグインは
非フォーカス時にbgmなどの再生を止めます。
再びフォーカスしたときにbgmは再開されます。
https://raw.githubusercontent.com/mattu ... sResume.js
しかし、audioに関しては基本的に従来通りです。
このプラグインは
非フォーカス時にbgmなどの再生を止めます。
再びフォーカスしたときにbgmは再開されます。
https://raw.githubusercontent.com/mattu ... sResume.js
- 2020年8月21日(金) 12:01
- フォーラム: MZ:プラグイン素材
- トピック: 戦わなければ生き残れないプラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4267