検索結果 272 件

by faida
2021年5月14日(金) 19:24
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ≪解決!≫【RGSS3】スプリクト指示の条件分岐で変数X~Yの範囲内でtrueにする方法
返信数: 2
閲覧数: 3183

Re: 【RGSS3】スプリクト指示の条件分岐で変数X~Yの範囲内でtrueにする方法

こんばんは。

コード: 全て選択

if (5..15).include?($game_variables[89])
  $game_switches[35] = true
end
のように、「(始端..終端).include?(比べるもの)」が使用できるようです。
by faida
2021年3月25日(木) 18:52
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】faida様の敵行動用のターンカウントについて
返信数: 6
閲覧数: 4629

Re: 【RGSS3】faida様の敵行動用のターンカウントについて

こんばんは。 そもそもこれ、大前提として「1ターンの間に2回以上行動する場合」のスクリプトですので、 行動再作成処理が実行されるのが2回以上行動の2回目以降なのは(当時では)正常な動作です。 あと、行動作成処理のほうではなく「行動条件」のほうを再定義しているため、 上書きはされていないと思います。 それを「機能していない」って言い切られると困るんですが……まあ「機能していない」スクリプト書くほうが悪いんでそこは受け止めます。 Rento様のおっしゃるような仕様で、かつどのエネミーに関しても 1ターンの間に2回以上行動することがない、または2回以上行動しても 1ターンの間にローテーションが進まな...
by faida
2021年2月26日(金) 13:12
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: <<解決済>>【RGSS2】ダメージに単位を付けたいのですが・・・。
返信数: 8
閲覧数: 3860

Re: 【RGSS2】ダメージに単位を付けたいのですが・・・。

回復の部分がダメージのものと同じだったので、回復がうまくいかないと思われます。 また、条件文の一部にも不具合があったので、そこも併せて修正したものが以下です。 #-------------------------------------------------------------------------- # ● MP ダメージ表示 # target : 対象者 # obj : スキルまたはアイテム #-------------------------------------------------------------------------- def display_mp_damag...
by faida
2021年2月25日(木) 23:58
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: <<解決済>>【RGSS2】ダメージに単位を付けたいのですが・・・。
返信数: 8
閲覧数: 3860

Re: 【RGSS2】ダメージに単位を付けたいのですが・・・。

吸収も対応するなら、メッセージの部分は%sを2つにした上で elsif target.absorbed # 吸収 if target.hp_damage > 99999999 # 億 digit = '億' value = target.hp_damage / 100000000 elsif target.hp_damage > 9999 digit = '万' value = target.hp_damage / 10000 else digit = ' ' value = target.hp_damage end fmt = target.actor? ? Vocab::ActorDrai...
by faida
2021年2月25日(木) 22:43
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: <<解決済>>【RGSS2】ダメージに単位を付けたいのですが・・・。
返信数: 8
閲覧数: 3860

Re: 【RGSS2】ダメージに単位を付けたいのですが・・・。

大体そのような感じですね。 あとは回復メッセージに変更すれば大丈夫そうです。 ※条件文のダメージの値を一部修正しました。 #-------------------------------------------------------------------------- # ○ HP ダメージ表示 # target : 対象者 # obj : スキルまたはアイテム #-------------------------------------------------------------------------- def display_hp_damage(target, obj = nil...
by faida
2021年2月25日(木) 21:29
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: <<解決済>>【RGSS2】ダメージに単位を付けたいのですが・・・。
返信数: 8
閲覧数: 3860

Re: 【RGSS2】ダメージに単位を付けたいのですが・・・。

こんばんは。 elsif target.hp_damage < 9999 #9999ダメージまで この部分がありますが、この条件分岐だと回復(target.hp_damage < 0)も含むため、 記載された現象が起きていると思われます。 なので該当部分を elsif target.hp_damage > 0 and target.hp_damage < 9999 #9999ダメージまで にしたうえで、 elsif target.hp_damage > -9999 #9999回復まで (中略) elsif target.hp_damage < -9999 and target.hp_damag...
by faida
2020年12月23日(水) 23:23
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【再度報告あり】 製作者:月紳士様 移植担当:faida様の「乗り物拡張」について
返信数: 9
閲覧数: 6614

Re: 【報告があります】 製作者:月紳士様 移植担当:faida様の「乗り物拡張」について

しろう様

大変お待たせいたしました。
船のイベント関連の不具合を修正しましたので、以下のリンクからダウンロードをお願いします。
https://ux.getuploader.com/tensen/download/77

タイルIDについてはあまり詳しくないので、
お手数ですが「VXAce タイルID」などで検索して調べてください。
ちなみに記憶が正しければVX版からこのままです。
by faida
2020年12月11日(金) 21:38
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【再度報告あり】 製作者:月紳士様 移植担当:faida様の「乗り物拡張」について
返信数: 9
閲覧数: 6614

Re: 【報告があります】 製作者:月紳士様 移植担当:faida様の「乗り物拡張」について

しろう様

こちらでは正常に動作することを確認しました。
お手数ですが、別の場所で乗降できるかどうかを確認していただけませんでしょうか。
例:乗り物は物陰で降りることができません。
馬の場合、別のイベントがある場所では降りることができません。
(自動イベントで起動すれば、イベントがない場所で降りることはできる)
by faida
2020年12月06日(日) 17:34
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【再度報告あり】 製作者:月紳士様 移植担当:faida様の「乗り物拡張」について
返信数: 9
閲覧数: 6614

Re: 製作者:月紳士様 移植担当:faida様の「乗り物拡張」について

スクリプトご利用ありがとうございます。移植担当のfaidaです。
不具合を修正しましたので、以下のリンクからダウンロードをお願いいたします。
https://ux.getuploader.com/tensen/download/75
該当機能は移植元のVXに存在しなかったので、対応を忘れていました。

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