検索結果 2011 件
- 2022年4月04日(月) 19:39
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】TPBのバトル開始時の初期値を個別に変更するプラグイン
- 返信数: 6
- 閲覧数: 1874
Re: TPBのバトル開始時の初期値を個別に変更するプラグイン
現状のTPBはバトル開始時初期値がランダムで決まっているのを敵味方個別で初期値を設定できるように できればと考えています。 後、もし可能であれば初期値を変更できるような装備等も出来たらとも考えております。 すみませんがよろしくお願いいたします。 作ってみたのですが、動作テストすると指定値の影響が大きすぎて、バランスがおかしな事になる事に気づきました。 下記のプラグインで、ランダム値を無視したり、色々な調整ができます。 ▼GABA タイムプログレス戦闘バーの初期値設定(ガバチョ(溟犬一六)様作) - GABA_TpbStartAdjustment.js https://plugin-mz.fu...
- 2022年4月04日(月) 10:25
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】蔦森くいな様のアイテムトリガープラグインについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1221
Re: 蔦森くいな様のアイテムトリガープラグインについて
ムノクラ様 お世話になります。 簡単なプラグインまで作っていただきありがとうございます。 試しにサンプルプロジェクトを作成し同じエラーを確認できたため以下にアップロードしたのですが、こういったかたちでよろしいでしょうか?初めてなもので至らぬ点ありましたら申し訳ありません。 お時間ある際にご確認いただけますと幸いです。 よろしくお願いいたします。 ◇サンプルプロジェクト https://fire.st/a4Gkwb7 サンプルを頂けたおかげで、要件がよく分かりました。 多分、修正できたと思います。 ItemTrigger101.zip 変更内容 前 if (event.isNormalPrio...
- 2022年4月02日(土) 23:04
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】蔦森くいな様のアイテムトリガープラグインについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1221
Re: 蔦森くいな様のアイテムトリガープラグインについて
投稿するのは初めてになります。 自分なりに調べましたが既出でしたらすみません。 蔦森くいな様の「アイテム使用でイベント実行」プラグインを使用させていただいているのですが、 『1ページ目がスイッチによって発生するイベント(2ページ目は出現条件セルフスイッチでイベントが発生しないようにする処理)』 の前でアイテムを使用すると『can not read property 'list' of undefined』のエラーが出てしまいます。 スタックトレースで確認したところ、以下の行が原因のようでした。 var eventList = $dataMap.events[event._eventId].p...
- 2022年4月02日(土) 15:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】カスタムメニュー作成プラグインで、カーソルの切り替えでウィンドウの切り替えをしたい
- 返信数: 6
- 閲覧数: 1833
Re: カスタムメニュー作成プラグインで、カーソルの切り替えでウィンドウの切り替えをしたい
多分、実装できました。 変更したポイント 1.表示スイッチ windowA>表示スイッチID を1に指定 windowB>表示スイッチID を2に指定 2.コモンイベント4を追加 コモンイベント4に下記を追加 ◆スイッチの操作:#0001..0002 = OFF ◆条件分岐:インデックス = 0 ◆スイッチの操作:#0001 S1 = ON ◆ :分岐終了 ◆条件分岐:インデックス = 1 ◆スイッチの操作:#0002 S2 = ON ◆ :分岐終了 3.カーソルイベント select_window>カーソルイベント に、コモンイベント4を指定 4.起動コモンイベントを変更 ◆スイッチの操作:...
- 2022年4月02日(土) 00:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】カスタムメニュー作成プラグインで、カーソルの切り替えでウィンドウの切り替えをしたい
- 返信数: 6
- 閲覧数: 1833
Re: カスタムメニュー作成プラグインで、カーソルの切り替えでウィンドウの切り替えをしたい
うらやま さんが書きました:ムノクラ様
お手伝いしていただけるとのことで、ありがとうございます。
下記場所にプロジェクトをアップしたので、見ていただけたら幸いです。
https://xgf.nu/N7Hm
現状のサンプルプロジェクトは色々余分なものが多すぎるので、該当部分に必要なものだけを入れた新規プロジェクトを作成してそちらをアップしました。
何卒よろしくお願いします。
ダウンロードキーを入れないと「ダウンロードキーが違います」とダイアログが出て、ダウンロードできません…
- 2022年3月31日(木) 16:42
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】ダメージ計算式について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1109
Re: ダメージ計算式について
結論から述べるとHPダメージを与えつつ敵にTPダメージを与える計算式、もしくはコモンイベントを用いた方法が知りたいです 最近ツクールMVを購入した初心者です TPをソフィーのアトリエのようなブレイクゲージ*として使用しているのですが、被ダメージ時のTP増加(もしくは減少)を利用し、TPチャージ率を増減させることでTPが溜まりやすい敵、溜まりにくい敵、あとバフデバフなどを実装しようとしました ですがスキルによるTP増減には被ダメージ時のTPチャージ率が適用されないのでスキルごとにTPの増減量を変更する、といった方法がとれません そこでTPの増減を計算式で実装しようとしたのですが、 TP...
Re: エラー表示の解決法
mzです。 テストプレイを行おうとすると 【Cannot read property 'expParams' of null】 というエラー表示が出てしまい、テストプレイが不可です。 調べたところプラグインに問題があるようなので、使用しているプラグイン全てをOFFにして再度読み込んでも変化はありませんでした。 こちらを解決する方法はありますでしょうか。 プラグインをONにした状態のセーブデータでエラーが起きていませんか? ニューゲームでもエラーが起きているのであれば、コアが破損していると思います。 MZはコアの入れ替えがメニューから出来るので、こちらを試すのが良いと思います。 メニュー:ゲー...
- 2022年3月30日(水) 16:58
- フォーラム: MV:質問
- トピック: MOG_EnemyPosesでの不具合
- 返信数: 1
- 閲覧数: 743
Re: MOG_EnemyPosesでの不具合
お世話になります。原因が分からずアドバイスを頂戴出来れば幸いです。 MOG_EnemyPosesで敵キャラクターを動かしています。 サイドビュー戦闘で敵を動かす際に用いるプラグインですが このプラグインを使用する事で敵にダメージを与えた際にアニメーションが敵に対してではなく キャラクターのかなり上部に表示されてしまいます。 全てのプラグインを削除し、MOG_EnemyPosesのみでも試しましたが、同じ結果でした。 原因が分からず、コチラに書き込みをしました。 ご存じの方がいらっしゃればアドバイスを頂ければ幸いです。どうぞよろしくお願い致します。 新規プロジェクトでテストしましたが、再現でき...
Re: 電話機能を作りたい
質問失礼します。最近RPGツクールMZでの制作を始めた初心者です。 現在制作中のゲームで、 メニューから電話を開きそこから各キャラクターに電話をできる仕様にしたいと考えています。 ・メニューから電話→掛けられるキャラクター一覧(選択肢)→選択したらキャラクターが会話に出てくる で考えています。 ゲームの進行具合で話す内容を変えたいと思っています。 もしこのような機能が実現できる方法やプラグインなどございましたらお教え頂ければ幸いです。 よろしくお願いします。 文章で説明すると、伝わりにくいと考えサンプルを作成しました。 解凍したデータを新規プロジェクトに上書きして、プロジェクトの中を見てくだ...
- 2022年3月29日(火) 20:35
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】カスタムメニュー作成プラグインについて分からないこと【プラグイン】
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1814
Re: 【プラグイン】カスタムメニュー作成プラグインについて分からないこと
ムノクラさんありがとうございます!! 真似してやってみたら改善することが出来ました! ただ、何故かメニュー画面に戻った時に何度もキャンセルを押さないとマップ画面に戻れなくなってしまったのでそれもどうすればいいのか教えて欲しいです。 お教え頂いた通りdateとjsフォルダのみZipでまとめて自分のゲームの状況と大体同じにしたゲームファイルを用意してみましたのでよければ確認してほしいです。 それと、何故かキャラクター選択画面に移行した時上に謎のバー?みたいなのが出るのでそれも出来れば消したいです! すみません、よろしくお願いします。 忘れていましたが冒頭で 「こちらでも失礼します。」 とあります...