検索結果 110 件

by エクセトラ
2016年5月04日(水) 22:44
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: 屋根のマップチップ
返信数: 4
閲覧数: 4562

屋根のマップチップ

/\ 
/\  ←こういったタイプの屋根を作っていただけないでしょうか?
    
by エクセトラ
2016年5月04日(水) 22:02
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 戦闘のカットイン演出
返信数: 3
閲覧数: 31502

Re: 戦闘のカットイン演出

YEP_CoreEngine
YEP_BattleEngineCore
YEP_X_ActSeqPack1
YEP_X_ActSeqPack2
YEP_X_ActSeqPack3
のプラグインを入れて
http://mdc-light.jpn.org/TYPE74RX-T/index.html
にある戦闘背景変更プラグインを入れる
詳しいやり方は動画で
https://www.youtube.com/watch?v=xePiwEgaiYg&feature=youtu.be
by エクセトラ
2016年4月29日(金) 22:09
フォーラム: MV:遠景素材
トピック: 背景素材
返信数: 2
閲覧数: 15402

Re: 背景素材

社名が入っている背景は版権的にやめたほうがいいと思う。
by エクセトラ
2016年4月14日(木) 23:14
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_X_ActSeqPackで作ったスキルについて
返信数: 2
閲覧数: 2453

YEP_X_ActSeqPackで作ったスキルについて

Yanfly氏のプラグインのYEP_X_ActSeqPackでスキルを作ってるんですけど
何か違和感があり
改善点があれば教えて下さい。


体当たり攻撃

<target action>
move user: target, front base, 12
wait for movement
perform action
shake screen 9, 9, 10
attack animation: target
wait for animation
action effect
wait for effect
</target action>
by エクセトラ
2016年4月14日(木) 22:55
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
返信数: 570
閲覧数: 430208

Re: つぶやきトピック

MVのアップデート来週来るみたいですね。
メモリ問題だろうけど追加素材来るかな?
by エクセトラ
2016年4月10日(日) 22:58
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_X_ActSeqPack1~3について
返信数: 3
閲覧数: 3133

Re: YEP_X_ActSeqPack1~3について

間違っていたらすいませんが
おそらく各行動のところにwait を挟まないと処理が先に行ってしまうはずです。



再生中のアニメーションが終了するまで待機 wait for animation
エフェクトが終了するまで待機 wait for effect
すべてのバトラーのアクションが終了するまで待機 wait for movement
ログウインドウに文が表示されるまで待機 wait for new line
全てのポップアップ(ダメージ表示)が再生し終わるまで待機 wait for popups
by エクセトラ
2016年3月29日(火) 20:58
フォーラム: MV:タイルセット素材
トピック: MV用 外観斜めチップセット その2(雪対応、以前のセットの更新)
返信数: 9
閲覧数: 32085

Re: MV用 外観斜めチップセット その2(雪対応、以前のセットの更新)

DLさせていただきました。
MAP表現の幅が広がります。
by エクセトラ
2016年3月24日(木) 22:04
フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
トピック: マップ作りの参考になる画像検索ワード
返信数: 0
閲覧数: 2797

マップ作りの参考になる画像検索ワード

マップ作りに参考になるかもしれない画像検索ワードです。
【 】の中のワードを画像検索してください。あくまで参考に


・噴水のある(水が流れる)城または庭 【ペルシャ式庭園】 
・地底湖の入口【セノーテ】
・樹木に侵食された遺跡(ジ◯リのラピ◯タぽい遺跡) 【カンボジア 遺跡】
・迷宮【階段井戸】
・後半、飛空艇などでしか行けない山に囲まれた島 【東京 青ヶ島】
・南国の島【モルディブ】
・橋のある村【大出の吊橋】
・映画アバター【乾坤柱】
・森の中の線路【恋のトンネル】
・火の洞窟入口とかに【ダルヴァザ 地獄門】
・隠れビーチ【ザキントス島ナヴァイオ・ビーチ】
by エクセトラ
2016年3月16日(水) 19:58
フォーラム: MV:質問
トピック: レベルバランスはどうされていますか?
返信数: 3
閲覧数: 3131

Re: レベルバランスはどうされていますか?

・メインシナリオ(ダンジョン)のモンスターの経験値よりサブシナリオのモンスターの経験値を少し少なくする
  たとえば、メインシナリオのモンスターの経験値100前後に対してサブシナリオの経験値70前後とか
・サブシナリオの報酬をアイテムやお金にする(多めにする)
・モンスターと戦わないサブシナリオを多く入れたりする
 


ざっとこんな感じですかね。コンシューマ機のRPGの多くはレベルマックスにしなくてもラスボスを倒せるように
してあり、裏ボスにはサブシナリオ(本編とは関係ないダンジョン)をやってレベルを上げなければ勝てないよ
うにしてやりこみ要素にしています。
by エクセトラ
2016年3月07日(月) 00:35
フォーラム: MV:質問
トピック: MVFU!の変換機能でエラーばかり出ます。
返信数: 2
閲覧数: 2665

Re: MVFU!の変換機能でエラーばかり出ます。

海外のRPGmakerフォーラムでもその問題は認識されているようでした。
英国の作者が対処しているそうですがどこが問題なのか正確にはわからないと書いてありました
直るのを待つか、別ツールを探した方がいいかも知れません

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