/\
/\ ←こういったタイプの屋根を作っていただけないでしょうか?
検索結果 110 件
- 2016年5月04日(水) 22:02
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 戦闘のカットイン演出
- 返信数: 3
- 閲覧数: 31502
Re: 戦闘のカットイン演出
YEP_CoreEngine
YEP_BattleEngineCore
YEP_X_ActSeqPack1
YEP_X_ActSeqPack2
YEP_X_ActSeqPack3
のプラグインを入れて
http://mdc-light.jpn.org/TYPE74RX-T/index.html
にある戦闘背景変更プラグインを入れる
詳しいやり方は動画で
https://www.youtube.com/watch?v=xePiwEgaiYg&feature=youtu.be
YEP_BattleEngineCore
YEP_X_ActSeqPack1
YEP_X_ActSeqPack2
YEP_X_ActSeqPack3
のプラグインを入れて
http://mdc-light.jpn.org/TYPE74RX-T/index.html
にある戦闘背景変更プラグインを入れる
詳しいやり方は動画で
https://www.youtube.com/watch?v=xePiwEgaiYg&feature=youtu.be
- 2016年4月14日(木) 23:14
- フォーラム: MV:質問
- トピック: YEP_X_ActSeqPackで作ったスキルについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2453
YEP_X_ActSeqPackで作ったスキルについて
Yanfly氏のプラグインのYEP_X_ActSeqPackでスキルを作ってるんですけど
何か違和感があり
改善点があれば教えて下さい。
体当たり攻撃
<target action>
move user: target, front base, 12
wait for movement
perform action
shake screen 9, 9, 10
attack animation: target
wait for animation
action effect
wait for effect
</target action>
何か違和感があり
改善点があれば教えて下さい。
体当たり攻撃
<target action>
move user: target, front base, 12
wait for movement
perform action
shake screen 9, 9, 10
attack animation: target
wait for animation
action effect
wait for effect
</target action>
Re: つぶやきトピック
MVのアップデート来週来るみたいですね。
メモリ問題だろうけど追加素材来るかな?
メモリ問題だろうけど追加素材来るかな?
- 2016年4月10日(日) 22:58
- フォーラム: MV:質問
- トピック: YEP_X_ActSeqPack1~3について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3133
Re: YEP_X_ActSeqPack1~3について
間違っていたらすいませんが
おそらく各行動のところにwait を挟まないと処理が先に行ってしまうはずです。
例
再生中のアニメーションが終了するまで待機 wait for animation
エフェクトが終了するまで待機 wait for effect
すべてのバトラーのアクションが終了するまで待機 wait for movement
ログウインドウに文が表示されるまで待機 wait for new line
全てのポップアップ(ダメージ表示)が再生し終わるまで待機 wait for popups
おそらく各行動のところにwait を挟まないと処理が先に行ってしまうはずです。
例
再生中のアニメーションが終了するまで待機 wait for animation
エフェクトが終了するまで待機 wait for effect
すべてのバトラーのアクションが終了するまで待機 wait for movement
ログウインドウに文が表示されるまで待機 wait for new line
全てのポップアップ(ダメージ表示)が再生し終わるまで待機 wait for popups
- 2016年3月29日(火) 20:58
- フォーラム: MV:タイルセット素材
- トピック: MV用 外観斜めチップセット その2(雪対応、以前のセットの更新)
- 返信数: 9
- 閲覧数: 32085
Re: MV用 外観斜めチップセット その2(雪対応、以前のセットの更新)
DLさせていただきました。
MAP表現の幅が広がります。
MAP表現の幅が広がります。
- 2016年3月24日(木) 22:04
- フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
- トピック: マップ作りの参考になる画像検索ワード
- 返信数: 0
- 閲覧数: 2797
マップ作りの参考になる画像検索ワード
マップ作りに参考になるかもしれない画像検索ワードです。
【 】の中のワードを画像検索してください。あくまで参考に
・噴水のある(水が流れる)城または庭 【ペルシャ式庭園】
・地底湖の入口【セノーテ】
・樹木に侵食された遺跡(ジ◯リのラピ◯タぽい遺跡) 【カンボジア 遺跡】
・迷宮【階段井戸】
・後半、飛空艇などでしか行けない山に囲まれた島 【東京 青ヶ島】
・南国の島【モルディブ】
・橋のある村【大出の吊橋】
・映画アバター【乾坤柱】
・森の中の線路【恋のトンネル】
・火の洞窟入口とかに【ダルヴァザ 地獄門】
・隠れビーチ【ザキントス島ナヴァイオ・ビーチ】
【 】の中のワードを画像検索してください。あくまで参考に
・噴水のある(水が流れる)城または庭 【ペルシャ式庭園】
・地底湖の入口【セノーテ】
・樹木に侵食された遺跡(ジ◯リのラピ◯タぽい遺跡) 【カンボジア 遺跡】
・迷宮【階段井戸】
・後半、飛空艇などでしか行けない山に囲まれた島 【東京 青ヶ島】
・南国の島【モルディブ】
・橋のある村【大出の吊橋】
・映画アバター【乾坤柱】
・森の中の線路【恋のトンネル】
・火の洞窟入口とかに【ダルヴァザ 地獄門】
・隠れビーチ【ザキントス島ナヴァイオ・ビーチ】
- 2016年3月16日(水) 19:58
- フォーラム: MV:質問
- トピック: レベルバランスはどうされていますか?
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3131
Re: レベルバランスはどうされていますか?
・メインシナリオ(ダンジョン)のモンスターの経験値よりサブシナリオのモンスターの経験値を少し少なくする
たとえば、メインシナリオのモンスターの経験値100前後に対してサブシナリオの経験値70前後とか
・サブシナリオの報酬をアイテムやお金にする(多めにする)
・モンスターと戦わないサブシナリオを多く入れたりする
ざっとこんな感じですかね。コンシューマ機のRPGの多くはレベルマックスにしなくてもラスボスを倒せるように
してあり、裏ボスにはサブシナリオ(本編とは関係ないダンジョン)をやってレベルを上げなければ勝てないよ
うにしてやりこみ要素にしています。
たとえば、メインシナリオのモンスターの経験値100前後に対してサブシナリオの経験値70前後とか
・サブシナリオの報酬をアイテムやお金にする(多めにする)
・モンスターと戦わないサブシナリオを多く入れたりする
ざっとこんな感じですかね。コンシューマ機のRPGの多くはレベルマックスにしなくてもラスボスを倒せるように
してあり、裏ボスにはサブシナリオ(本編とは関係ないダンジョン)をやってレベルを上げなければ勝てないよ
うにしてやりこみ要素にしています。
- 2016年3月07日(月) 00:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: MVFU!の変換機能でエラーばかり出ます。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2665
Re: MVFU!の変換機能でエラーばかり出ます。
海外のRPGmakerフォーラムでもその問題は認識されているようでした。
英国の作者が対処しているそうですがどこが問題なのか正確にはわからないと書いてありました
直るのを待つか、別ツールを探した方がいいかも知れません
英国の作者が対処しているそうですがどこが問題なのか正確にはわからないと書いてありました
直るのを待つか、別ツールを探した方がいいかも知れません