検索結果 40 件

by ベルファーレ長田(゜∀゜)
2018年6月18日(月) 08:59
フォーラム: MV:質問
トピック: ピクチャの割れる演出について
返信数: 6
閲覧数: 4684

Re: ピクチャの割れる演出について

どうも。 ちょっと前に単一のピクチャを指定した角度でぶった切るプラグインをツクったことがあるのですが、 これに機能追加をすればもっと細かくバラバラにぶった切った上で、散っていくというような演出をツクれると思います。 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=5404 当該プラグインに何か機能追加したいところだな~と思ってたので、対応しようと思います。 のんびり対応にはなるので急ぎで欲しい場合は期待しないでください。(1ヶ月くらい?) ※既にこういったプラグインはありそうな気がしますが…。 ちなみに画面全体に対するひび割れエフェクトを実現するプラグインは...
by ベルファーレ長田(゜∀゜)
2018年5月19日(土) 13:58
フォーラム: MV:質問
トピック: ピクチャをウェイトかけて複数同時移動したいです
返信数: 2
閲覧数: 2185

Re: ピクチャをウェイトかけて複数同時移動したいです

どうも。

例えばピクチャ3枚を同時に動かしたい場合は、
ピクチャの移動(ウェイトなし)を合計3つ実行し、
その後ウェイト(ピクチャの移動完了にかかるフレーム数)を実行すると良いです。
3つ目のピクチャの移動をウェイトありにするのも良いでしょう。

(こういうことを聞きたいんじゃない!のであればすみません。
 よければもうちょいやりたい事の詳細をお願いします。)
by ベルファーレ長田(゜∀゜)
2018年5月17日(木) 05:17
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 画面の色調変更を記憶するプラグイン
返信数: 8
閲覧数: 6790

Re: 画面の色調変更を記憶するプラグイン

どうも。 作成が遅れましたが、現在の画面の色調を記憶し、 プラグインコマンドで復元するプラグインを作成いたしました。 にゃたま殿、奏ねこま殿の御提案によりスクリプトで解決する方法を検討されているようですが、 気が向いたら使ってください。 このプラグイン自体は画面色調以外に応用すると汎用性が上がりそうなので、今後もメンテしていきます。 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit01.png http://lucky-duet.com/tm/i...
by ベルファーレ長田(゜∀゜)
2018年5月02日(水) 06:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】プレイヤーとイベントの距離判定条件分岐スクリプト
返信数: 4
閲覧数: 4609

Re: プレイヤーとイベントの距離判定条件分岐スクリプト

どうも。 確かに動きませんね、なんでだろ…? 一応、こうすれば動きました。 var interpreter = this; isInRange = function( chara1Id, chara2Id, range ) { var chara1X = interpreter.character( chara1Id ).x; var chara1Y = interpreter.character( chara1Id ).y; var chara2X = interpreter.character( chara2Id ).x; var chara2Y = interpreter.charact...
by ベルファーレ長田(゜∀゜)
2018年5月02日(水) 05:39
フォーラム: MV:質問
トピック: ゲーム制作にあたってご意見頂きたい
返信数: 6
閲覧数: 3783

Re: ゲーム制作にあたってご意見頂きたい

どうも。 失礼しました、コードの説明してるのに画像だけ示すのは意地悪なんてもんじゃないですね…。 下記からどうぞ。 コメントは邪魔なら外してください。 パーティ内に指定したアクターIDのキャラクターが存在することを確認するスクリプト // ▼変数1番から、メンバーに存在するアクターID一覧配列取得 var containedIds = $gameVariables.value( 1 ); // ▼配列に格納されたアクターIDの数だけループ containedIds.forEach( function( targetId ) { // ▼アクターIDからアクター情報を取得 var target ...
by ベルファーレ長田(゜∀゜)
2018年5月01日(火) 19:13
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 画面の色調変更を記憶するプラグイン
返信数: 8
閲覧数: 6790

Re: 画面の色調変更を記憶するプラグイン

どうも。
画面色調の保存や復元自体は簡単そうなのでプラグインをツクってみようかなと思ったんですが…。

> イベントコマンド2にある”画面の色調変更”を記憶し、実行する事でその色調に戻す、

これの意味がよく分かりません。
変更前の色調を記憶するのか、変更後の色調を記憶するのか、
画面の色調を実行した時に記憶した色調に戻すのか、プラグインコマンドを実行した時に記憶した色調に戻すのか、
読み取ることができませんでした。

というわけでゲーム中でどのようなことをしたいのか、
書ける限りで具体的に書いていただけると助かります!
by ベルファーレ長田(゜∀゜)
2018年5月01日(火) 18:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】プレイヤーとイベントの距離判定条件分岐スクリプト
返信数: 4
閲覧数: 4609

Re: プレイヤーとイベントの距離判定条件分岐スクリプト

どうも。 凄く簡単にではありますが、 指定したキャラクターが指定したキャラクターの範囲内にいるかどうかを チェックするスクリプトを作成いたしました。 script.png isInRange = function( chara1Id, chara2Id, range ) { var chara1X = $gameMap._interpreter.character( chara1Id ).x; var chara1Y = $gameMap._interpreter.character( chara1Id ).y; var chara2X = $gameMap._interpreter.char...
by ベルファーレ長田(゜∀゜)
2018年5月01日(火) 18:05
フォーラム: MV:質問
トピック: ガチャ改造プラグインを、スクリプトから実行
返信数: 3
閲覧数: 2826

Re: ガチャ改造プラグインを、スクリプトから実行

どうも。

> showResultの中は、このように書けばよかったでしょうか?

記述されている内容をコピペしてShowResultメソッドを上書きしてみましたが、
問題なく新規アイテムゲット時にスイッチ20番がONになりました。
なので記述内容は問題ないと思います。

念のため下記をご確認ください。
・本当に新規アイテムをゲットした時にテストできているか
・F9キーでスイッチ/変数一覧を表示し、スイッチ20番がどうなっているか
by ベルファーレ長田(゜∀゜)
2018年5月01日(火) 17:52
フォーラム: MV:質問
トピック: ゲーム制作にあたってご意見頂きたい
返信数: 6
閲覧数: 3783

Re: ゲーム制作にあたってご意見頂きたい

どうも。 参考になったようで何よりです。 > 一度発生したイベントを二度と起こらなくさせる方法:図① >イベント後、特定のイベントの発生確率をUPさせる方法:図② 概ね問題ないと思いますが、代入で確率を変更していると下記のようなケースが発生する可能性があります。 前提1:イベントAは終了済で、二度と発生しない。 前提2:イベントBを未実施で、イベントBを実行すると、イベントAの発生確率が50%になる。 ・このような前提でイベントBが実行されると、イベントAが再度発生する可能性がある! イベントB実行時、イベントAが終了済かチェックするのも一手ですが、面倒になる気がします。 そこで、下記のような...
by ベルファーレ長田(゜∀゜)
2018年4月30日(月) 07:02
フォーラム: MV:質問
トピック: ゲーム制作にあたってご意見頂きたい
返信数: 6
閲覧数: 3783

Re: ゲーム制作にあたってご意見頂きたい

どうも。 > ランダム定期イベントの実装 下記のようにランダムイベント毎に、イベント発生率を変数で管理すれば良いと思います。 そうすることで条件に応じてイベント毎に発生率を増減することができます。 まぁランダムイベントがたくさんあると流石に大変ですが…。 random.png >たくさんのキャラで分岐条件アクター:パーティにいるでするとごちゃごちゃして見づらいので変数か何かで手軽に管理できないでしょうか? こちら時間がなくてサンプルを用意できませんでしたが、 ビット演算のような考え方で実装するといいと思います。 現在メンバーにいるアクターごとに、アクターID番のビットをたてて、 どのビットが立...

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