検索結果 53 件
- 2019年3月16日(土) 13:35
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 《解決!》kamesoft様の魔物図鑑改変依頼
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4069
Re: kamesoft様の魔物図鑑改変依頼
デビルバスターさん、こんにちは。 改造してみたのでよろしければご利用ください。 画像のような感じになります。 #============================================================================== # ☆Kamesoft様のモンスター図鑑 - KMS_EnemyGuide で特徴の通常能力値率を # 考慮した能力値を表示するようにして # 能力値を描画する幅を変更します # 元のスクリプトより下に導入してください #======================================================...
- 2019年3月08日(金) 17:22
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】Galv's Menu Themes Engineの日本語対応+オプションなどを追加させるには
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2112
Re: Galv's Menu Themes Engineの日本語対応+オプションなどを追加させるには
こんにちは。 日本語が表示されないのはフォントのせいなので 118行目の FONT = "Arial" と135行目の MENU_FONT = "Arial" のArialを日本語に対応しているフォント名に変えてやればいいです。 (デフォルトではないテーマを使用される場合はそちらのフォント設定を変更してください) 項目の追加は59行目あたりから並んでいる配列にこんな感じで追加すればいいです。 ["魔物図鑑",:cmd, :Scene_EnemyGuide, 0, 0, "魔物図鑑を閲覧します",224], [&qu...
- 2018年11月21日(水) 00:57
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: VXaceでスイッチ(変数)操作でフォント変更!
- 返信数: 4
- 閲覧数: 8659
Re: VXaceでスイッチ(変数)操作でフォント変更!
こんばんは。 スイッチの操作でデフォルトのフォントを変更して ウィンドウのフォントもスクリプトを作ってみたので 非常に中途半端ですがよろしければご利用ください。 ツクールデフォルトのものは大体変わると思いますが(あまりテストしてません) スクリプト等で追加されたものはわかりませんのでそこのところはご了承ください。 追記 ロードする時にスイッチの状態に合わせてフォントを変更することを忘れていたので修正しました module PON_FONT #-------------------------------------------------------------------------- # ...