検索結果 702 件
- 2017年2月08日(水) 00:46
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 変数・スイッチ監視ウインドウ
- 返信数: 2
- 閲覧数: 5721
変数・スイッチ監視ウインドウ
変数とスイッチの状態を監視するプラグインを投稿します。 同様の目的を持つプラグインは他の製作者様によるものが既にありますが、 本プラグインは「ゲーム画面とは別の画面に表示する」のが特徴です。 これにより、ゲーム画面の邪魔をすることなく、多くの対象を同時に監視することが可能となっています。 変数やスイッチの管理に苦労されているツクラーの方は少なくないと思いますので、 一度このプラグインを導入してみてはいかがでしょうか? よろしくお願いしますm(_ _)m MPI_ValueMonitor.js http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.pn...
- 2017年2月05日(日) 23:23
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】YEP_ItemCoreのアイテムを使う欄の文字を左につめるにはどうすればいいでしょうか
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2213
Re: YEP_ItemCoreのアイテムを使う欄の文字を左につめるにはどうすればいいでしょうか
2008行目のitemRectForTextをitemRectにしてください。
- 2017年2月02日(木) 21:40
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】アイテム(武器、防具)のランダム入手
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3479
Re: アイテム(武器、防具)のランダム入手
調べたところ、プラグインに問題があることがわかったため修正しました。
ご迷惑をおかけして申し訳ありません・・・。
添付よりDLをお願いします。(プラグイン公開ページのほうは後ほど更新します)
ご迷惑をおかけして申し訳ありません・・・。
添付よりDLをお願いします。(プラグイン公開ページのほうは後ほど更新します)
- 2017年2月02日(木) 20:35
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】アイテム(武器、防具)のランダム入手
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3479
Re: アイテム(武器、防具)のランダム入手
ありがとうございます。
今は外にいるので、帰宅し次第、確認してみます。
しばらくお待ち下さいm(_ _)m
もしお手数でなければ、プラグイン一覧の画面キャプチャを貼って頂けますか?
競合だった場合、相手が特定できれば競合回避できるかも知れないので…。
よろしくお願いします。
今は外にいるので、帰宅し次第、確認してみます。
しばらくお待ち下さいm(_ _)m
もしお手数でなければ、プラグイン一覧の画面キャプチャを貼って頂けますか?
競合だった場合、相手が特定できれば競合回避できるかも知れないので…。
よろしくお願いします。
- 2017年2月02日(木) 19:31
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】アイテム(武器、防具)のランダム入手
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3479
Re: アイテム(武器、防具)のランダム入手
上手く動かなかったプラグインの名前と、どう動かなかったのか教えてもらえますか?
- 2017年1月29日(日) 17:15
- フォーラム: MV:質問
- トピック: エディタのUIが小さく使いづらい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2399
Re: エディタのUIが小さく使いづらい
使いやすさなどは保証しかねますが、Windowsの「拡大鏡」というもので拡大表示してみてはどうでしょう。
このあたりのサイトを参考に。
https://121ware.com/qasearch/1007/app/s ... QID=011742
拡大鏡は、Winキーを押しながら「+」キーでも起動できます。
このあたりのサイトを参考に。
https://121ware.com/qasearch/1007/app/s ... QID=011742
拡大鏡は、Winキーを押しながら「+」キーでも起動できます。
- 2017年1月27日(金) 00:33
- フォーラム: MV:質問
- トピック: MVでのメッセージ表示位置(下)について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3497
Re: MVでのメッセージ表示位置(下)について
・メッセージウインドウを送るカーソル(ウインドウの下部分に出る矢印)が 右に寄ってしまったのですが 画面のセンターにもってくるにはどうしたらよいのでしょうか 普通はそんなことにならないので、原因がわからないとなんとも・・・。 ・ちなみに横の位置も変更させたくて、教えていただいたコードのすぐ下に this.x -= (this._positionType === 2 ? 20 : 0); というようにyをxにして、20をちょうどいい数字にしてみてるんですが (こちらもうまくいきました) これはなにか弊害があったりしそうでしょうか・・? それだけだと、メッセージを表示するたびにどんど...
- 2017年1月26日(木) 18:08
- フォーラム: MV:質問
- トピック: MVでのメッセージ表示位置(下)について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3497
Re: MVでのメッセージ表示位置(下)について
rpg_windows.jsの4339行目と4340行目の間に、以下の記述を入れてみてください。
20のところはお好きな数字に。
this.y -= (this._positionType === 2 ? 20 : 0);
20のところはお好きな数字に。
this.y -= (this._positionType === 2 ? 20 : 0);
- 2017年1月24日(火) 22:41
- フォーラム: MV:質問
- トピック: AltMenuScreen2について
- 返信数: 7
- 閲覧数: 3993
Re: AltMenuScreen2について
F8のデバッグ画面を貼る際、表示内容にPCのユーザー名が含まれることがありますのでご注意ください。
- 2017年1月23日(月) 01:31
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 時間経過で持ちアイテムが変化するイベントについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3905
Re: 時間経過で持ちアイテムが変化するイベントについて
だとすると、
・まっさら新規のプロジェクトから、必要最低限の設定とイベントを組んで、どうなるか
・「300以上」は「≧300」とすべきところを「≦300」としてしまっていないか
確認事項としては、もうこのくらいしか思いつきませんね…。
・まっさら新規のプロジェクトから、必要最低限の設定とイベントを組んで、どうなるか
・「300以上」は「≧300」とすべきところを「≦300」としてしまっていないか
確認事項としては、もうこのくらいしか思いつきませんね…。