検索結果 85 件

by radio05
2019年8月16日(金) 06:35
フォーラム: MV:質問
トピック: HPが最大になると自動で付与・解除されるステート
返信数: 2
閲覧数: 2038

Re: HPが最大になると自動で付与・解除されるステート

>(現在HP/最大HP、[]内はステートを表してます。分かりにくい表現で申し訳ないです。) サンドウィッチマン富澤「ちょっと何言ってるか分からない」 すみません不謹慎にもこのギャグがよぎりました アクターがマップ移動時にも見れるHPパラメーターを表示するプラグインをいれれば 満タン状態なのかそうでないかわかるから というわけではないってことですよね… 手探り回答になりますが 戦闘中のアイコンでステート表示するやりかたなら 隠しアイテムを使う方法があるかな と考えました 満タン状態だと隠しアイテムに指定したアイテムが使われるようにフローチャートを組み アイテムの使用効果でステート付加で指定したア...
by radio05
2019年8月15日(木) 20:13
フォーラム: MV:質問
トピック: アニメーションの不透明度について
返信数: 2
閲覧数: 2083

Re: アニメーションの不透明度について

こんばんは 
255が最大なのでシステムによる不透明度はこれ以上あげられないんです

使われているPNGが透明度をだした処理があるため
完全に不透明化するにはアニメーションファイルにあるPNG自体から改変するしかないかと

正直どんなシチュエーションでどのアニメーションを不透明化したいのかわからないので手探り回答です
その辺りも教えていただくと、望んでいる形へ近づけれる方法などをひねり出すことができるんですが
by radio05
2019年8月14日(水) 09:18
フォーラム: MV:質問
トピック: ピクチャのZ座標?について
返信数: 3
閲覧数: 2447

Re: ピクチャのZ座標?について

z座標ってスプライト(ピクチャーやタイル)PNGのレイヤー位置なので 3Dの奥行座標というほどのことはしてくれないんです :o ピクチャーをトランプのカードで例えると カードが重なったとき、どのカードが上になるか、下になるかなんです イメージ図通りのものを作るには、いまはちょっと厳しいかな… 不可能ではないんですけどコアエンジンがね 開発途上中なところもあるので プラグイン、スクリプト、java言語の知識なしならなおさらで 既存のプラグインを自作ゲーム対応へと変更をする必要がありますし 万能におもわれがちなMVですが できるゲーム表現はスーパーファミコンあたりだと思ったほうがいいです まず太鼓...
by radio05
2019年8月12日(月) 21:17
フォーラム: MV:サイドビューエネミー素材
トピック: 改変アイアンジャイアント
返信数: 0
閲覧数: 5473

改変アイアンジャイアント

別のフォーラムでアップした アイアンジャイアントの清書版です 向こうのは急ぎ作ったもので アップ後、塗りの粗さ、配色の甘さ(色かぶり)など 諸々な欠点を見つけ 何度にも手直ししたくなる状態になったので 納得する形になるまで利用規約を貼るのを放置していました :oops: 遅くなりましたが できることならこちらのほうを使っていただけたらと思っています Irongiant02.png Irongiant03.png Irongiant04.png (とくにメタル感をだすのって手間がかかるんですよ…) https://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01...
by radio05
2019年8月11日(日) 09:29
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: このエネミーの色塗りをお願いします
返信数: 2
閲覧数: 4797

Re: このエネミーの色塗りをお願いします

ほい

tori02.png
tori02.png (18.99 KiB) 閲覧数: 4781 回

tori03.png
tori03.png (20.7 KiB) 閲覧数: 4781 回

tori04.png
tori04.png (20.81 KiB) 閲覧数: 4781 回


望んだ色になったかどうか、またお知らせください
by radio05
2019年8月11日(日) 07:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】選択肢の文字を点滅させたい
返信数: 5
閲覧数: 2951

Re: 選択肢の文字を点滅させたい

ノベルプラグインでしたか…
作られているゲーム、なんとなくそんな予想していましたが
まだあまりいじったことなくてボクはそちら方面のプラグイン種類には疎いです

カーソルで催促表現するというのはどうでしょうか?

カーソルをカスタマイズするプラグインなら
トリアコンタンさんがご用意されたものがあるので
その方向でのご一考もしてもらえたらと思いました
ただ選択肢の表示にも対応しているかどうかは確認していないです

viewtopic.php?t=1640
by radio05
2019年8月10日(土) 22:47
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】選択肢の文字を点滅させたい
返信数: 5
閲覧数: 2951

Re: 選択肢の文字を点滅させたい

そういうプラグインがないか探してはみたんですが 文章の表示にはあるんですが、 選択肢コマンド系は、選択肢の表示数を増やすぐらいで 文章自体にエフェクトや変化を付けるものは見当たらない感じです それで思ったのですけど TimeLimitedChoiceで時間オーバーしてもペナルティ的なものがないのであれば SEの演奏などで急かす感じのする音を流すだけでも良いようなきがしたのです プレイヤーが選択思案中の間、クイズ番組の解答待ちするときのBGMみたいなのを流す または歩行キャラ、もしくはピクチャーの立ち絵が「早くしてよ」とミニ吹き出しをだすだけでも 似た効果を得られると思ったのです 選択肢部分を点...
by radio05
2019年8月09日(金) 11:11
フォーラム: MV:質問
トピック: イベントからの接触というトリガーを複数同時に起動させたい
返信数: 4
閲覧数: 3290

Re: イベントからの接触というトリガーを複数同時に起動させたい

チュンソフトがだしたトルネコの大冒険みたいな ローグライク作りたいなと思いつつ 現在のゲーム制作終わってからにしないと 二兎を追う者は一兎をも得ずみたいなことになりかねないと ずるずると理論だけ構築しているだけなので あくまでも個人の机上論だと思ってください 大冒険のように歩行キャラがエネミーと隣接する 交互に攻撃したり、場合によると逃げたりするタイプを作るとなると プレイヤーキャラとエネミーイベントの位置が様々な条件に関わってくると思うので てっとり早くセンサープラグイン導入かな まずムノクラさんが翻訳化をすすめているMOGhunterさんのプラグインの一つ MOG Event Sensor...
by radio05
2019年8月08日(木) 22:57
フォーラム: MV:質問
トピック: イベントからの接触というトリガーを複数同時に起動させたい
返信数: 4
閲覧数: 3290

Re: イベントからの接触というトリガーを複数同時に起動させたい

イベントに接触 条件にプレイヤーに接続する他3マスにエネミーがいるかどうかと付け加え (戦闘前でするか戦闘後にするかはそのゲームのスタイルにあわせて) いたらプライヤー側の攻撃ターンは後になるって感じかな これだけだとプレイヤーは後手になるばかりだから、先手攻撃になる条件もいれないと 遊ぶ側はフラストレーションがたまりますね (細かいことはじめると条件分岐だらけになるので、まずフローチャートなどを紙に書いてすすめるのがいいかと) これを別のエネミーイベントにも応用できるようにコモンイベントで作るか 高度処理までできるプラグインを作るか借りることで なんとか形にはなるかと思います MVで完全なト...
by radio05
2019年8月06日(火) 00:04
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: エネミー素材【FFのような鉄巨人】
返信数: 8
閲覧数: 8617

Re: エネミー素材【FFのような鉄巨人】

大手のゲームキャラや名称などほとんどは商標登録とかされている可能性があるので ソードワールドRPGではアンテッドの「リッチ」をつかうとD&D側からNGになる可能性があったので 「ノーライフキング」へ変更になった話は有名だし https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%87%E3%83%83%E3%83%89 「ケアル」「ケアルガ」とかも登録されていて ゲームに使用したい場合、本来はスクエニに使用許可が必要だったりするんよ そういう意味で「FFのような鉄巨人」は見方によっては危ういんですよ 最初からオリジナルを創作しようと...

詳細検索ページへ移動する