検索結果 78 件

by 進撃のエレン
2020年3月23日(月) 09:43
フォーラム: MV:質問
トピック: サイドビュー時、バトルアニメの表示面について
返信数: 4
閲覧数: 3581

サイドビュー時、バトルアニメの表示面について

この度、ご質問させて頂く内容ですが「サイドビュー時のバトルアニメーション表示面について」です。 現在サイドビューにて作成していて、バトルアニメが画面の最前面で表示され これをアクターのすぐ前の面で表示出来ないかと思い色々探していたところ、 公式の「新機能活用講座」の画像では、きちんとアクターのすぐ前の面で表示されています。 こちらが「新機能活用講座」の画像です。 image004.jpg 新規プロジェクトを作成し データベース「システム」→サイドビュー戦闘を使用にチェック を入れただけのプロジェクトでバトルアニメを表示させたところ vlcsnap-2020-03-23-09h21m42s766...
by 進撃のエレン
2020年3月18日(水) 09:30
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】MOG - Collapse Effectsのスキルメモタグの設定が反映されていない。
返信数: 2
閲覧数: 2580

Re: MOG - Collapse Effectsのスキルメモタグの設定が反映されていない。

高速での返信、誠にありがとうございます! 早速スキルのメモタグを Collapse Effect に直し試したところ、 Mogのサンプルプロジェクトの方は、問題なく反映されましたが、 私のプロジェクトでは反映されませんでした。 原因を探ると、YEPのBattle Engine Coreと競合を起こしている様でした。(よりによってこんなに大きなモノと……) ※Mogのサンプルプロジェクトに YEPのBattle Engine Core YEPのActionSequence1.2.3 を入れて検証しました。 ※You Tubeのコメントや海外のフォーラムでも同様の質問がありましたが、  未だ解決に...
by 進撃のエレン
2020年3月18日(水) 07:31
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】MOG - Collapse Effectsのスキルメモタグの設定が反映されていない。
返信数: 2
閲覧数: 2580

【解決】MOG - Collapse Effectsのスキルメモタグの設定が反映されていない。

いつも皆様には助けられています。 本当にありがとうございます。 今回ご質問させて頂きます内容は件名の通り MOG - Collapse Effectsのスキルメモタグの設定が反映されていない様な気がします。 該当プラグインはこちらです。 https://fungamemake.com/archives/5441 ※本家プラグインはサンプルプロジェクトのみの配布の為、  ムノクラ様が和訳した該当プラグインのみのリンクを記載致します。 エネミーのメモタグにCollapse Motion: Xと入れると個別で消滅エフェクトを設定する事は出来ました。 しかし、ヘルプに記載されているスキルのメモタグにC...
by 進撃のエレン
2020年3月18日(水) 07:22
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】アニメーションの画像指定に連番機能を追加
返信数: 10
閲覧数: 9999

Re: 【解決(保留)】アニメーションの画像指定に連番機能を追加

ムノクラ 様

情報ありがとうございます。
頂きましたコードにて確認してみたところ、該当エネミーの座標にアニメーションされる事が確認出来ました。

ありがとうございました!
by 進撃のエレン
2020年3月17日(火) 17:46
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】アニメーションの画像指定に連番機能を追加
返信数: 10
閲覧数: 9999

Re: 【解決(保留)】アニメーションの画像指定に連番機能を追加

アニメーションを指定座標に表示させる事は出来たのですが、 敵グループのエネミーA(画面左)とエネミーB(画面右)がいた場合 一回目にエネミーBにアニメーションを表示させるとエネミーAの場所に表示され、 二回目にエネミーAにアニメーションを表示させるとエネミーBの場所に表示されます。 ちなみに 一回目にエネミーBにアニメーションを表示させるとエネミーAの場所に表示されますが 二回目にエネミーBにアニメーションを表示させると問題なくエネミーBの場所に表示されます。 三回目にエネミーAにアニメーションを表示させるとエネミーBの場所に表示されますが 四回目にエネミーAにアニメーションを表示させると問題...
by 進撃のエレン
2020年3月17日(火) 14:46
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】アニメーションの画像指定に連番機能を追加
返信数: 10
閲覧数: 9999

Re: アニメーションの画像指定に連番機能を追加

biv36htspH7k5cC 様 実現方法を模索しました。 通常のイベントでプレイヤーの座標をX,Yに入れるテクニックは存じておりましたが バトル内でもターゲット座標をX,Yに入れるテクニックは考えつきませんでした。 そして、そのJSコードも今回の件が無ければ知る事は出来ませんでした。 確かにこの内容で90枚のピクチャアニメーションを遅延させずに ターゲットにアニメーションさせる事が出来ました! まだ試してはいませんが、恐らくコードを拝見するに 単体の使用を想定していると見受けられますが、 今回のケースでは単体使用に対してのご要望だったので特に問題はございません。 そしてピクチャの表示をスク...
by 進撃のエレン
2020年3月17日(火) 04:28
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】アニメーションの画像指定に連番機能を追加
返信数: 10
閲覧数: 9999

Re: アニメーションの画像指定に連番機能を追加

ご返信、誠にありがとうございます。 というのは、WEB業界などでは、小さなファイルを1ファイルにまとめておき、その一部だけを表示する「CSSスプライト」と呼ばれるテクニックを使います。 私もWEB業界に在籍しておりますのでCSSスプライトのテクニックは存じております。 今は通信速度の改善や画像主体のWEBサイトが多くなった為にあまり使わなくなったテクニックですが、 確かにアプローチの仕方は似ていますね。 お試し済みでしたら失礼ですが、一度ピクチャのアニメーションプラグインを使って、お手元の素材を分割連番にして、いくつか再生を試していただきたいのです。 こちらですが、既に1280x720のピクチ...
by 進撃のエレン
2020年3月16日(月) 15:57
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】アニメーションの画像指定に連番機能を追加
返信数: 10
閲覧数: 9999

Re: アニメーションの画像指定に連番機能を追加

ご返信、誠にありがとうございます。 状況は ・大きい画像をアニメーションにするプラグインを使用している。(解像度を上げる為?) ・このため、画像サイズが大きくなり、読み込み遅延が起こる。 ・読み込み遅延を防ぎたい。 ・読み込み遅延対策のアイディアとして「連番の画像で再生できるようにしたい」 ということで合っていますか? 寸分の狂いも無く、その状況です。 参考までに教えていただきたいのですが、今使ってるプラグインは何でしょうか? 入手元をお知らせいただければ幸いです。 やな様の「アニメサイズ変更」プラグインとなります。 https://w.atwiki.jp/pokotan/pages/3.ht...
by 進撃のエレン
2020年3月16日(月) 02:20
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】アニメーションの画像指定に連番機能を追加
返信数: 10
閲覧数: 9999

Re: アニメーションの画像指定に連番機能を追加

下がってきましたので、アゲさせて頂きます。
何卒よろしくお願い致します。
by 進撃のエレン
2020年3月09日(月) 02:37
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】アニメーションの画像指定に連番機能を追加
返信数: 10
閲覧数: 9999

【解決】アニメーションの画像指定に連番機能を追加

いつもありがとうございます。 今回ご希望させて頂きますプラグインは アニメーション画像指定に連番機能の追加 です。 デフォルトでは、アニメーション画像はスプライトシートにて表示されています。 これを例えば10枚の連番画像で再生する様にしたいのです。 と言うのも、現在アニメーション画像のコマサイズを大きくするプラグインを使い1コマ800×800で40コマのアニメーション画像を作っています。 これをスプライトシート化すると5×8で4000×6400と大きいサイズになり表示に遅延が発生します。 もし連番で表示する事が出来たならこの問題もクリアする事が出来るのかなと思った次第です。 (しかも1コマのサ...

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