検索結果 73 件
- 2017年5月20日(土) 13:44
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】Saba_BackLog.jsについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3019
【解決済】Saba_BackLog.jsについて
http://petitrare.com/blog/%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%AB%E3%82%B2%E3%83%BC%E9%A2%A8%E4%BC%9A%E8%A9%B1%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%EF%BC%91/ こちらでさば缶様が提供されている、ギャルゲー風会話システムのバックログのみを使用したいのですが Saba_BackLog.js内で記述されている * テキストのバックログを表示するプラグインです。 * 立ち絵スクリプトとの併用を想定しています。 * 併用しない場合、独自に * $gameBackLog.add...
- 2017年5月02日(火) 16:39
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 行動目標のプラグイン【解決済】
- 返信数: 16
- 閲覧数: 12697
Re: 行動目標のプラグイン
ヒノアラシ様を差し置いて言うのも何ですが、先程動作を確認致しました。
対応して頂き、ありがとうございました_(._.)_
対応して頂き、ありがとうございました_(._.)_
- 2017年5月02日(火) 10:22
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 行動目標のプラグイン【解決済】
- 返信数: 16
- 閲覧数: 12697
Re: 行動目標のプラグイン
ヒノアラシ さんが書きました:申し訳御座いません。
もう一つ要望が御座います。
ウィンドウ内に指定のアイコン表示がされるようにしたいです。
例えばクエストシンボルである?マークがあって目標行動が一緒にあるなど。
よろしかったら実装していただけると大変助かります。
どうかよろしくお願い申し上げます。
連投、失礼します_(._.)_
制御文字が使えるみたいです。アイコンを表示する場合は\I[]
例.
\I[319] ←319番目のアイコンが表示される
- 2017年5月02日(火) 10:12
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 行動目標のプラグイン【解決済】
- 返信数: 16
- 閲覧数: 12697
Re: 行動目標のプラグイン
横から失礼します。トリアコンタン様のプラグインにはいつもお世話になっております。
要望というか、こうなったら便利かな‥と思った事なのですが、
現状では、ウィンドウの横幅サイズを超えてしまう文字数を入れると文字が途中で切れてしまいます。
横幅サイズを増やせばいい訳ですが、その場合、文字数が少ない時に無駄な空欄が出来てしまいます。
初めに設定した横幅サイズに文字が収まらない場合、文字が小さくなりウィンドゥに収まる…と、
この様な仕様になったら(ある程度)文字数を気にしなくてすむかなぁ、と思い書かせて頂きました。
ご検討のほど、よろしくお願い申し上げます。
要望というか、こうなったら便利かな‥と思った事なのですが、
現状では、ウィンドウの横幅サイズを超えてしまう文字数を入れると文字が途中で切れてしまいます。
横幅サイズを増やせばいい訳ですが、その場合、文字数が少ない時に無駄な空欄が出来てしまいます。
初めに設定した横幅サイズに文字が収まらない場合、文字が小さくなりウィンドゥに収まる…と、
この様な仕様になったら(ある程度)文字数を気にしなくてすむかなぁ、と思い書かせて頂きました。
ご検討のほど、よろしくお願い申し上げます。
Re: つぶやきトピック
ネコタさんの言われた『擬態語(ちらっ、にこにこ、ギロリ、など)』
あぁ・・私これ使っちゃってますね。
私のゲームをプレイされた方からもご指摘を受けていたトコなので気になってはいたのですが
やはり、余り良い表現方法ではないのかもしれませんね。
数々のご意見、有難うございました_(._.)_
あぁ・・私これ使っちゃってますね。
私のゲームをプレイされた方からもご指摘を受けていたトコなので気になってはいたのですが
やはり、余り良い表現方法ではないのかもしれませんね。
数々のご意見、有難うございました_(._.)_
Re: つぶやきトピック
笑いを含んだセリフには、いつも悩まされる。
「ざまぁ」 ←あまり感情が表現されてない様な気がする・・
「ざまぁw」 ←wを使うのはどうにも・・
「ざまぁ(笑」 ←ギリおkか・・・ん~でもなぁ・・
毎回こんな感じに。
皆さんはどう表現してんだろ(;'∀')
「ざまぁ」 ←あまり感情が表現されてない様な気がする・・
「ざまぁw」 ←wを使うのはどうにも・・
「ざまぁ(笑」 ←ギリおkか・・・ん~でもなぁ・・
毎回こんな感じに。
皆さんはどう表現してんだろ(;'∀')
- 2017年3月06日(月) 08:39
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
- 返信数: 360
- 閲覧数: 287844
Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
反応が遅くなってしまい申し訳ありません。
昨日は迅速かつ親切丁寧な対応、及び解決策を提言して頂き
ありがとうございました_(._.)_
パッシブスキルを導入してみようかと思います
昨日は迅速かつ親切丁寧な対応、及び解決策を提言して頂き
ありがとうございました_(._.)_
パッシブスキルを導入してみようかと思います
- 2017年3月05日(日) 18:52
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
- 返信数: 360
- 閲覧数: 287844
Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
返信ありがとうございます。
必要な情報を正確に記せなかった件について、深くお詫び申し上げます。
◆やりたい事について
1.『満腹度』の様なゲージの最大値を管理する変数を用意する。
2.スキル『満腹度の上限up』を習得した際、その変数の値を変化させる。
・・と、これを書きながら思ったのですが
このプラグインの本来の趣旨とは、かけ離れてますね。
酷く厚かましい要望をしてしまった気がしてきましたので、
現状で対応が困難な事でしたら諦めます。
必要な情報を正確に記せなかった件について、深くお詫び申し上げます。
◆やりたい事について
1.『満腹度』の様なゲージの最大値を管理する変数を用意する。
2.スキル『満腹度の上限up』を習得した際、その変数の値を変化させる。
・・と、これを書きながら思ったのですが
このプラグインの本来の趣旨とは、かけ離れてますね。
酷く厚かましい要望をしてしまった気がしてきましたので、
現状で対応が困難な事でしたら諦めます。
- 2017年3月05日(日) 14:34
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
- 返信数: 360
- 閲覧数: 287844
Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
返信ありがとうございます。
少し文章がおかしかったですね・・・申し訳ありません_(._.)_
正しくは・・・
・ヒールⅡを習得した!(同時に、変数番号3に5という値を代入)
でした。
各スキルのメモ欄に、その代入する箇所(変数番号)と値を設定できるのが理想です
更新されたばかりで非常に申し訳ないので、
お時間の取れた時にでも、ゆっくりとご検討して下さいませ_(._.)_
少し文章がおかしかったですね・・・申し訳ありません_(._.)_
正しくは・・・
・ヒールⅡを習得した!(同時に、変数番号3に5という値を代入)
でした。
各スキルのメモ欄に、その代入する箇所(変数番号)と値を設定できるのが理想です
更新されたばかりで非常に申し訳ないので、
お時間の取れた時にでも、ゆっくりとご検討して下さいませ_(._.)_
- 2017年3月05日(日) 12:10
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
- 返信数: 360
- 閲覧数: 287844
Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
どうも初めまして、こちらのプラグインを有難く使わせて頂いております。
そこで一点要望なのですが、スキル習得時に変数の操作を行える様にする事は可能でしょうか?
・ヒールⅡを習得した!(同時に、変数番号3の値に5を代入)
と、この様な感じに。
凄く限定的で需要があるものなのか分かりませんが、どうかご検討をお願い致します。
そこで一点要望なのですが、スキル習得時に変数の操作を行える様にする事は可能でしょうか?
・ヒールⅡを習得した!(同時に、変数番号3の値に5を代入)
と、この様な感じに。
凄く限定的で需要があるものなのか分かりませんが、どうかご検討をお願い致します。