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by カムイ
2019年7月05日(金) 00:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 《解決済》防御コマンド時のカーソル音を消したいです
返信数: 9
閲覧数: 5061

Re: 防御コマンド時のカーソル音を消したいです

くろうど様
お返事ありがとうございます。
驚きました!
そういった事が原因だったのですね!
自分はムノクラ様とは反対にマウスでしか操作しておらず気づきませんでした 汗
by カムイ
2019年7月02日(火) 13:41
フォーラム: MV:質問
トピック: 《解決済》防御コマンド時のカーソル音を消したいです
返信数: 9
閲覧数: 5061

Re: 防御コマンド時のカーソル音を消したいです

ムノクラ様
お返事、御確認ありがとうございます。

私の環境ですが
ダウンロード版、Ver1.6.2 windows8.1
でございます。

私の環境下ですと

新規のプリジェクトを作成→マップイベントで◆戦闘の処理:こうもり*2を作成→テストプレイで戦闘に突入→
PT全員「防御」を選択させると、次のアクターにバトルコマンドが移る度に決定音SEと同時にカーソル音SEも流れます。
by カムイ
2019年6月26日(水) 00:36
フォーラム: MV:質問
トピック: 《解決済》防御コマンド時のカーソル音を消したいです
返信数: 9
閲覧数: 5061

《解決済》防御コマンド時のカーソル音を消したいです

皆様いつもお世話になっております。

戦闘時に攻撃や特技、道具などで行動を決定した時には「ピロンッ」と決定SEのみ流れ
行動選択が次のアクターに移るのですが
何故か防御コマンドのみ、行動を決定し「ピロンッ」と決定SEが流れた後に
次のアクターに行動選択が移った時に「ピッ」というカーソルSEも流れてしまいます。

防御コマンド時だけ余計なカーソル音が流れる事に違和感があるのですが
この余計なカーソル音を流れないようにする事は可能でしょうか?

※新規プロジェクトを立ち上げ
 初期から入っているプラグイン以外は何も入れていない状態で確認しております。
by カムイ
2019年6月19日(水) 12:02
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】戦闘中に表示されているSVバトラーのX、Y座標を変数に入れたいです
返信数: 2
閲覧数: 1776

Re: 戦闘中に表示されているSVバトラーのX、Y座標を変数に入れたいです

奏ねこま様
ご回答有り難うございます!
教えていただいたスクリプトにて習得できました!

このやりかたがわからず
無駄に複雑な処理を組んで
処理が重くなっていたので本当に助かりました :D

この度は本当にありがとうございました!
by カムイ
2019年6月18日(火) 23:50
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】戦闘中に表示されているSVバトラーのX、Y座標を変数に入れたいです
返信数: 2
閲覧数: 1776

【解決済】戦闘中に表示されているSVバトラーのX、Y座標を変数に入れたいです

いくら調べてもどうしても分からないことがあるので質問させて下さい。

サイドビュー戦闘時に表示されるアクターのSVバトラーのX、Y座標を変数に代入させたいです。
具体的に書かせていただきますと、コモンイベントにて戦闘中に表示されている
「PTメンバー3のSVバトラーのX座標を変数1に、Y座標を変数2に代入」といった様な事がやりたいです。

方法を調べてもどうしても分からず・・・
もし分かる方居られましたら良ければ御教示お願い致します。
by カムイ
2019年6月08日(土) 18:50
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】装備補正を受けない控え装備スロットを設たいです
返信数: 9
閲覧数: 4897

Re: 【機能追加の御相談】装備補正を受けない控え装備スロットを設たいです

プラグインの更新ありがとうございます!
更新版を試させていただいた所
要望させていただいた通りの状態になっており
不具合もございませんでした
この度は親身に相談に乗っていただきありがとうございました :cry:
解決済にさせていただきます :D
by カムイ
2019年6月07日(金) 22:49
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】鮮やかな蝶々のエネミー(単体verと群れver)
返信数: 4
閲覧数: 3649

Re: 【解決済み】鮮やかな蝶々のエネミー(単体verと群れver)

横からすいません。
こちら凄く綺麗ですね!
是非、私も使用させていただきます!

リクエストして下さったsunagimo様
制作して下さった今日のエターナラー様
ありがとうございます :D

あまりに綺麗だったので
コメントしてしまいました。
すいませんでした。
by カムイ
2019年6月07日(金) 22:33
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】装備補正を受けない控え装備スロットを設たいです
返信数: 9
閲覧数: 4897

Re: 【機能追加の御相談】装備補正を受けない控え装備スロットを設たいです

トリアコンタン様
御多忙ですのに、お返事、御確認ありがとうございます!
そして、お返事遅れてしまい申し訳ございません・・・

二刀流アニメーションの件なのですが
当方の環境下ですと新規プロジェクト(1.6.2)を立ち上げ
初期のプラグイン以外は何も追加せず、特徴に二刀流を追加すると
通常攻撃時にスロット2つ目の武器のアニメーションも反転し同時に表示されます。

私の文章能力ですと上手にお伝えすることが難しいので、画像を添付させていただきます。

お時間がある時で結構ですので、お目通しいただければ幸いです。

上段の画像が二刀流時、下段の画像が通常スロット時に
共に通常攻撃を行った物になります。
by カムイ
2019年6月04日(火) 13:15
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】不意打ち、先制で条件分岐
返信数: 2
閲覧数: 2061

Re: 不意打ち、先制で条件分岐

astral様
お返事ありがとうございます!
上手くいきました!
この度は本当にありがとうございました :D
by カムイ
2019年6月03日(月) 22:14
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】不意打ち、先制で条件分岐
返信数: 2
閲覧数: 2061

【解決済】不意打ち、先制で条件分岐

質問失礼致します。

バトルイベントの0ターン目に
不意打ちをうけているか
先制攻撃をしているか
で、条件分岐イベントを作りたいのですが
条件分岐のスクリプト欄にどのように記述したら良いでしょうか。

分かる方居られましたら御教示いただけませんでしょうか。
宜しくお願い致します。

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