検索結果 173 件

by ネコタ
2016年9月07日(水) 21:28
フォーラム: 人員募集
トピック: 自作ゲーム「奈落の魔女とロッカの果実」のテストプレイをしてくださる方を探しています。
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Re: 自作ゲーム「奈落の魔女とロッカの果実」のテストプレイをしてくださる方を探しています。

こんばんは。 テストプレイが終了したので、そのご報告です。 現在、ドルマッジ&ガルトス支配後のポルトラ王国ですが、 ガルトスとの最終決戦?で、必殺技を食らい、ルシオラ瞬殺、残り3名麻痺、3ターンかけてフルボッコにされ全滅という 完封パターンでのされたところで、私の心が折れました。 さすがに、これは詰みだと思います。 行動不能では、どんな手も使えません。 なぜか、セントディドールが使えないし。 ガルトス前哨戦でこれを使用したせいでしょうか? プレイ時間は、約25.5時間。 最終メンバーは、ルシオラ、セドリック、ドロシア、ネリッサです。 レベルは、左から19、18、18、18でした。 基本、樽など...
by ネコタ
2016年9月07日(水) 01:34
フォーラム: 人員募集
トピック: 自作ゲーム「奈落の魔女とロッカの果実」のテストプレイをしてくださる方を探しています。
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Re: 自作ゲーム「奈落の魔女とロッカの果実」のテストプレイをしてくださる方を探しています。

>アルツール いや、自分でも魔法が強すぎるのは気づいてました。 プレイヤー側より敵の呪文の威力が低く抑えてある同名の別呪文を用意してあるドラクエと違って 本ゲームでは敵とプレイヤーが同じ計算式のスキルを使ってるので味方が敵の魔法を受けた時に 一撃死してしまうほどダメージ量が大きいんですよね。 何とかすべきかと思いますが、計算式を変更するしかないんですかね。 ゲームバランスを調整しないといけなくなりますが。 こんばんは。 気付いてたなら、放置しない方がよいと思われます(^^; そのまま進めてしまうと、かえって傷が広がり、収拾がつかなくなりますから。 魔法攻撃のせいで、詰みかけた&詰んだことが何...
by ネコタ
2016年9月05日(月) 00:05
フォーラム: 人員募集
トピック: 自作ゲーム「奈落の魔女とロッカの果実」のテストプレイをしてくださる方を探しています。
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Re: 自作ゲーム「奈落の魔女とロッカの果実」のテストプレイをしてくださる方を探しています。

こんばんは。ようやく、最初のボスらしき敵を倒したところです。 商業都市のところ。 どこの町か名前は分からないのですが、1か所バグがあったので、報告しますね。 http://blog-imgs-95.fc2.com/n/e/k/nekotaminontan/201609042306523f6.png たぶん、ここは通れてはいけないところだと思うんですが、何かで見たことがある形をしていたので試しに歩いてみたところ、やっぱり通れてしまいました。 草むらのマップチップを置くと、歩行×のところが歩行○で上書きされて歩けるようになってしまうので注意しましょう、みたいな事がどこかのサイトに書いてあった気がし...
by ネコタ
2016年9月04日(日) 11:51
フォーラム: 人員募集
トピック: 自作ゲーム「奈落の魔女とロッカの果実」のテストプレイをしてくださる方を探しています。
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Re: 自作ゲーム「奈落の魔女とロッカの果実」のテストプレイをしてくださる方を探しています。

こんにちは。興味があったので、DLさせていただき、プレイしてみました。 まだOPから少し歩いただけなので、ストーリー評価はできませんが、すでに気になったところがあったので、取り急ぎご報告をと思いました。 【不具合.1】 http://blog-imgs-95.fc2.com/n/e/k/nekotaminontan/20160904112748efb.png ロープから降りてくるときに気が付いたのですが、主人公が吊るされているように見えます(^^; 移動時の処理上の問題だと思うのですが、正面を向けるようになるタイミングが1マス早いので、修正しておいた方がよいと思いました。 なお、移動する分には...
by ネコタ
2016年9月02日(金) 13:24
フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
トピック: キャラ単位で1ターン限りのオート戦闘
返信数: 4
閲覧数: 4889

Re: キャラ単位で1ターン限りのオート戦闘

おおー、そうなんですか。

挙動から考えると、もしかしたら、ステート関連のプラグインのせいかもしれませんね。開発用のプロジェクトでは、YEPプラグインを無作為に全部入れてるので、もう何がなにやら(笑)
by ネコタ
2016年9月01日(木) 21:01
フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
トピック: キャラ単位で1ターン限りのオート戦闘
返信数: 4
閲覧数: 4889

Re: キャラ単位で1ターン限りのオート戦闘

おお、面白いですねソレ! ちょっと閃いたので、改造してみました。 http://blog-imgs-95.fc2.com/n/e/k/nekotaminontan/201609012024364d0.png ・用語で「攻撃」を「オート」に変更します。 ・1番のスキル(攻撃)をオート化させるスキルに設定します。 ・オート化のステートは、「行動終了時に解除」にします。 (ターン終了時だと、2ターン連続でオート化させたときに、何もしないで再度順番が来るという不具合が発生しました) ・スキルタイプに「攻撃」を追加します。 ・通常攻撃用のスキルを別途用意し、スキルタイプを「攻撃」に変更してキャラクターに...
by ネコタ
2016年8月28日(日) 18:23
フォーラム: MV:アニメーション素材
トピック: アニメーション・アーカイブ ~その1
返信数: 2
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Re: アニメーション・アーカイブ ~その1

初めまして。お世話になっております。
日本語も堪能とは、素晴らしいですね。

これからも、素材配信を楽しみにしています。
頑張ってください。
by ネコタ
2016年8月27日(土) 19:44
フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
トピック: コモンイベントを利用したシステム
返信数: 26
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Re: コモンイベントを利用したシステム

記事を更新しました。

★無双システム(http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-36.html
★無双システム拡張(http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-37.html
by ネコタ
2016年8月26日(金) 19:18
フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
トピック: コモンイベントを利用したシステム
返信数: 26
閲覧数: 42161

Re: コモンイベントを利用したシステム

荒野ほのる@星界神話サムエルファン さんが書きました:情報としては遅い方ですがデジカ様の所でも釣りのシステムと仕掛けを動かすようなのはあったような気がしますね。
一応参考までに。
(URLはごめんなさい、探してください・・・)



週刊ツクールの記事を見つけました。(ようやく)

 ★押し順スイッチ(http://tkool.degica.com/weekly-tkool/20160513
 ★釣りシステム(http://tkool.degica.com/weekly-tkool/20160506
by ネコタ
2016年8月24日(水) 09:42
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: 黒い汎用敵キャラチップ
返信数: 11
閲覧数: 29501

Re: 黒い汎用敵キャラチップ

おお、こういうのがほしかったです。
早速、使わせていただきます。

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