当たってるかどうかは知らないけど、
「1.0」の前の「-」との間にスペースが無いからでは?
検索結果 343 件
- 2018年11月30日(金) 17:11
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: [解決済み]防御によるダメージ軽減の計算方法を変更してみる話
- 返信数: 2
- 閲覧数: 10882
- 2018年11月07日(水) 18:39
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 解決済み【RGSS2】Kamesoftさんのオーバードライブについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 14881
Re: 【RGSS2】Kamesoftさんのオーバードライブについて
試してないので分かりませんが、Scene_Battleの
の括弧内の数字を3とかにすれば可能だと思います
コード: 全て選択
def call_map
$game_temp.next_scene = nil
battle_end(1)
end
の括弧内の数字を3とかにすれば可能だと思います
- 2018年8月24日(金) 19:45
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 【VX・RGSS2】モンスター図鑑の掲載条件の改変依頼
- 返信数: 4
- 閲覧数: 5309
- 2018年8月13日(月) 23:12
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】RPG探検隊様のサイドビューバトルスクリプトに関して
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4232
Re: RPG探検隊様のサイドビューバトルスクリプトに関して
さすがに情報が少なすぎるので勘で答えますが、
多分データベースのアニメーションが足りないのでは?
(発動待機中アニメのID113・114が無いから)
サンプル内のアニメーションID113~119をIDそのままで貼り付けるか、
スクリプトの設定部分を弄るかして下さい
多分データベースのアニメーションが足りないのでは?
(発動待機中アニメのID113・114が無いから)
サンプル内のアニメーションID113~119をIDそのままで貼り付けるか、
スクリプトの設定部分を弄るかして下さい
- 2018年8月07日(火) 05:51
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 依頼)イベントの不透明の範囲(VXACE)
- 返信数: 10
- 閲覧数: 8993
Re: 依頼)イベントの不透明の範囲(VXACE)
確かにそういうスクリプトだと競合しやすいでしょうね
それをタイルB~Eで、通行判定を「☆」にして4方向を弄って使えば行けるのでは?
イベントとして配置しない分だけ軽くなりそうですし…
よく考えれば、立体物のグラフィックを作成しイベントで配置する方法を取っているのですが
それをタイルB~Eで、通行判定を「☆」にして4方向を弄って使えば行けるのでは?
イベントとして配置しない分だけ軽くなりそうですし…
- 2018年8月07日(火) 01:54
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 依頼)イベントの不透明の範囲(VXACE)
- 返信数: 10
- 閲覧数: 8993
Re: 依頼)イベントの不透明の範囲(VXACE)
どう使うかと思えば、そういう使い方ですか…
手っ取り早いのは、茂みみたいな方法で無く、
レイヤーシステムで壁部分とかを上のレイヤーにする方法かな?
(Libのツクールページ様 等)
それなら似たような事は出来ます
手っ取り早いのは、茂みみたいな方法で無く、
レイヤーシステムで壁部分とかを上のレイヤーにする方法かな?
(Libのツクールページ様 等)
それなら似たような事は出来ます
- 2018年8月01日(水) 19:51
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 依頼)イベントの不透明の範囲(VXACE)
- 返信数: 10
- 閲覧数: 8993
Re: 依頼)イベントの不透明の範囲(VXACE)
「下部から上方向」は、
「bush_depth」の数値を変更すれば、茂み以外でも一時的に可能です
「下部から上方向」以外は、
最初から〇度回転させた画像を用意し、
「angle」で元の角度まで回転させれば多分可能です
(angleを変更するには、ひきも記様の「RGSS3_キャラクター表示拡張」等が必要)
「bush_depth」の数値を変更すれば、茂み以外でも一時的に可能です
「下部から上方向」以外は、
最初から〇度回転させた画像を用意し、
「angle」で元の角度まで回転させれば多分可能です
(angleを変更するには、ひきも記様の「RGSS3_キャラクター表示拡張」等が必要)
- 2018年7月24日(火) 16:30
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: Ace 左右移動のみにする
- 返信数: 1
- 閲覧数: 2203
Re: Ace 左右移動のみにする
上下への移動は、通行判定を弄れば可能なはずです 方向転換は、 class Game_Player #-------------------------------------------------------------------------- # ● 指定方向に向き変更 # d : 方向(2,4,6,8) #-------------------------------------------------------------------------- alias ex_set_direction set_direction def set_direction(d) return if...
- 2018年7月08日(日) 05:38
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 解決済み)【VX・RGSS2】レベル100以上で表示が不適切な問題について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3820
Re: 【VX・RGSS2】レベル100以上で表示が不適切な問題について
試してないので分かりませんが、
「アクティブレベルアップVX」の方の
の「2」が多分桁数になってます
なのでそれを増やせば可能です
(同様に経験値の方も、その下にある「6」を変えれば多分可能)
「アクティブレベルアップVX」の方の
コード: 全て選択
@lv[i] = Mint_Picture_Number.new(x + 16, y + y_pass(46), 2, 10000)
の「2」が多分桁数になってます
なのでそれを増やせば可能です
(同様に経験値の方も、その下にある「6」を変えれば多分可能)
- 2018年7月03日(火) 00:45
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: RPG探検隊さんのサイドビューとバトルボイスを併用したいのですが…。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4765
Re: RPG探検隊さんのサイドビューとバトルボイスを併用したいのですが…。
回想領域様のでなく、
サイドビューに対応されてるYFK Project様のはどうですか?
サイドビューに対応されてるYFK Project様のはどうですか?