検索結果 308 件
- 2018年2月10日(土) 20:08
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】外したメンバーを、再び加入した時のレベルと経験値について
- 返信数: 5
- 閲覧数: 5229
Re: 外したメンバーを、再び加入した時のレベルと経験値について
こんにちは。 パーティーメンバー内で一番レベルが高いアクターの経験値を変数Aに代入し 途中抜けたキャラクターの加入時の経験値を代入した変数Bで-すれば 最高レベルのアクターと同じレベルにできる経験値の値を取得できるので その変数を加入キャラに与えれば可能です。 <イベント例> ◆変数の操作:#0001 最大レベルのアクター経験値 = ハロルドの経験値 ◆変数の操作:#0002 加入時の経験値 = テレーゼの経験値 ◆変数の操作:#0001 最大レベルのアクター経験値 -= 加入時の経験値 ◆経験値の増減:テレーゼ, + {最大レベルのアクター経験値} ◆全回復:テレーゼ ※追記 職業の経験値曲...
- 2018年2月10日(土) 17:06
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ゲームをプレイできなくさせる方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2187
- 2018年2月07日(水) 14:53
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】プラグインのバグ修正依頼
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2269
Re: プラグインのバグ修正依頼
こんにちは。
TDDP_BindPicturesToMapの使用をやめて
トリアコンタンさんの「ピクチャの表示優先度調整プラグイン」
を使用することで問題を回避することができましたので解決済みとさせていただきます。
閲覧していただいた方々ありがとうございました。
TDDP_BindPicturesToMapの使用をやめて
トリアコンタンさんの「ピクチャの表示優先度調整プラグイン」
を使用することで問題を回避することができましたので解決済みとさせていただきます。
閲覧していただいた方々ありがとうございました。
- 2018年2月06日(火) 17:43
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】イベントコマンドのスクリプトで何を装備してるかを変数に導入
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2864
Re: イベントコマンドのスクリプトで何を装備してるかを変数に導入
こんにちは。 以下のスクリプトを変数に代入することで装備のIDを取得できるようです。 $gameActors.actor(n)._equips[n2-1]._itemId nをアクターのID、n2を装備スロットの上から数えた順番に書き換えてお使いください。 他にも下記サイトでいろいろなスクリプトを紹介されていますので参考までにURLを張っておきます。 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1rOIzDuhLC6IqJPEFciYOmXWL_O7X9-hMValMs7DpWCk/edit#gid=849743907
- 2018年2月06日(火) 17:29
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】プラグインのバグ修正依頼
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2269
Re: プラグインのバグ修正依頼
すみません自己解決しました。 どうやらTDDP_BindPicturesToMapを導入していると 読込が完了していない画像の色調変更はスルーされることが原因だったようです。 とりあえずの対策として画像を不透明度0で読み込んだ後にウェイトを入れることで色調変更できるようになりました。 ただウェイトの時間が画像を読込完了していない間に終了した場合相変わらず表示されない問題があります。 PCではウェイト10で表示されたんですが、スマホではウェイト10だと表示されませんでした。 そこでピクチャの読み込みが完了しているかを条件にした条件分岐のスクリプトなど教えていただけると助かります。 よろしくお願い...
- 2018年2月06日(火) 16:10
- フォーラム: MV:質問
- トピック: <解決>イベントコマンド>スクリプト で装備するには?
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1952
Re: イベントコマンド>スクリプト で装備するには?
こんにちは。
私も同じタイプの装備を初期装備にしたくて悩みました。
アクターに装備させるスクリプトは以下で可能なようです。
上記例だとアクター1の装備欄の上から3番目にID5の防具を装備させます。
1,3,5の数値を変更してお使いください。
私も同じタイプの装備を初期装備にしたくて悩みました。
アクターに装備させるスクリプトは以下で可能なようです。
コード: 全て選択
$gameActors.actor(1).changeEquipById(3, 5);
上記例だとアクター1の装備欄の上から3番目にID5の防具を装備させます。
1,3,5の数値を変更してお使いください。
- 2018年2月04日(日) 16:38
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】プラグインのバグ修正依頼
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2269
【解決済み】プラグインのバグ修正依頼
こんにちは。 「TDDP_BindPicturesToMap( http://mvplugins.tordamian.com/?p=54 )」というピクチャを表示する階層を指定できるプラグインを使用しているのですが、こちらのプラグインを導入すると「ピクチャの色調変更」ができなくなってしまいました。 具体的にはピクチャの色調変更をおこなったIDのピクチャが非表示もしくは消去されているのか、画面上に表示されなくなってしまいます。 本来プラグイン単体のバグ?は製作者の方にお伝えし修正をお願いすべきなのかもしれませんがHPの更新も海外フォーラムへの投稿も止まっているようでしたのでこちらで依頼させていた...
- 2018年2月04日(日) 00:52
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】文章の行数変更とフキダシウィンドウの競合解消依頼
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4233
Re: 文章の行数変更とフキダシウィンドウの競合解消依頼
フトコロさん
競合回避ありがとうございます。
さっそく導入し望みどおりの動作を確認させていただきました。
ヘルプの件も了解です。
この度はありがとうございました。
これにて解決とさせていただきます。
競合回避ありがとうございます。
さっそく導入し望みどおりの動作を確認させていただきました。
ヘルプの件も了解です。
この度はありがとうございました。
これにて解決とさせていただきます。
- 2018年2月02日(金) 23:20
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】アイテムなど入手時にポップアップを表示させたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 6556
Re: アイテムなど入手時にポップアップを表示させたい
とらんすコアさん
入手インフォメーションにはイベントを指定する機能はないようです。
コモンポップアップコアの機能でのみイベントにポップアップできるようです。
コモンポップアップコアのヘルプに
例:プレイヤーの上にテストと240フレームポップアップさせる
CommonPopup add text:テスト count:240 eventId:-1
とありますので「テスト」の部分をアイテム名に「-1」の部分を0もしくは対象のイベントIDに書き換えることでイベントの頭上にアイテム名をポップアップすることができると思います。
入手インフォメーションにはイベントを指定する機能はないようです。
コモンポップアップコアの機能でのみイベントにポップアップできるようです。
コモンポップアップコアのヘルプに
例:プレイヤーの上にテストと240フレームポップアップさせる
CommonPopup add text:テスト count:240 eventId:-1
とありますので「テスト」の部分をアイテム名に「-1」の部分を0もしくは対象のイベントIDに書き換えることでイベントの頭上にアイテム名をポップアップすることができると思います。
- 2018年2月02日(金) 22:59
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】文章の行数変更とフキダシウィンドウの競合解消依頼
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4233
Re: 文章の行数変更とフキダシウィンドウの競合解消依頼
フトコロさん返信ありがとうございます。 そちらの環境では可能だったということで もう一度新規プロジェクトで試してみたんですが、行数変更できませんでした。 プラグインのバージョンは FTKR_MessageWindowLinesが1.1.0 MessageWindowPopupが2.9.7です。 ツクールのバージョンは1.5.1です。 MessageWindowPopupのパラメータは三番目の自動設定をfalseに変えたのみです。 イベント内容は以下になります。 ◆プラグインコマンド:MWL_行数変更 2 ◆文章:なし, ウィンドウ, 下 : :テスト二行表示。 ◆プラグインコマンド:MWL_...