トリアコンタン様
御対応ありがとうございます!
試させていただいた所、X.Y軸を基軸に後衛ステートが付与されるようになりました!
この度は本当にありがとうございました。
検索結果 94 件
- 2019年6月16日(日) 17:26
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン
- 返信数: 50
- 閲覧数: 36721
- 2019年6月13日(木) 00:48
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン
- 返信数: 50
- 閲覧数: 36721
Re: [解決済み]前衛・後衛の概念追加プラグイン
トリアコンタン様
いつも素晴らしいプラグインの作成、更新ありがとうございます。
当方、こちらのプラグインを使用させていただいております。
戦闘に戦略性が生まれ大変重宝させていただいております。
この度、機能追加の御相談があるのですが
戦闘開始時にエネミーの配置されている初期位置
フロントならX軸、サイドビューならY軸を起点に「この軸より手前なら前衛、後ろなら後衛」のように
戦闘開始の1回のみ自動で前衛、後衛をエネミーに付与させるような機能の追加は可能でしょうか?
いつも素晴らしいプラグインの作成、更新ありがとうございます。
当方、こちらのプラグインを使用させていただいております。
戦闘に戦略性が生まれ大変重宝させていただいております。
この度、機能追加の御相談があるのですが
戦闘開始時にエネミーの配置されている初期位置
フロントならX軸、サイドビューならY軸を起点に「この軸より手前なら前衛、後ろなら後衛」のように
戦闘開始の1回のみ自動で前衛、後衛をエネミーに付与させるような機能の追加は可能でしょうか?
- 2019年6月12日(水) 14:07
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】戦闘時のステータスウインドウの幅について。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2429
Re: 戦闘時のステータスウインドウの幅について。
astral様 プラグインまで作っていただけるとは思いませんでした!
プラグイン試させていただきましたが
他のウィンドウとの相対位置も問題ございませんでした。
rpg_scenes.jsと格闘していたので本当に助かりました!ありがとうございます!
プラグイン試させていただきましたが
他のウィンドウとの相対位置も問題ございませんでした。
rpg_scenes.jsと格闘していたので本当に助かりました!ありがとうございます!
- 2019年6月11日(火) 01:39
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】戦闘時のステータスウインドウの幅について。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2429
【解決済】戦闘時のステータスウインドウの幅について。
皆様 いつもお世話になっております。
戦闘時にアクターの名前やHP、MPが表示されるステータスウインドウを
画像のように左から右へ狭めたい(画面右端とウインドウの間に隙間を作りたくない)です。
ウインドウの中に表示される名前やHP、MP、ゲージなどは考慮していただかなくて構いません。
トリアコンタン様が制作されたGUI画面デザインプラグインを使用すれば可能なのですが
他のプラグインとの兼ね合いがあり、この度はそちらは使用せずリサイズしたいです。
ご助力いただければ幸いです。よろしくお願い致します。
戦闘時にアクターの名前やHP、MPが表示されるステータスウインドウを
画像のように左から右へ狭めたい(画面右端とウインドウの間に隙間を作りたくない)です。
ウインドウの中に表示される名前やHP、MP、ゲージなどは考慮していただかなくて構いません。
トリアコンタン様が制作されたGUI画面デザインプラグインを使用すれば可能なのですが
他のプラグインとの兼ね合いがあり、この度はそちらは使用せずリサイズしたいです。
ご助力いただければ幸いです。よろしくお願い致します。
- 2019年5月29日(水) 23:13
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: アクターのバトルコマンドの表示を変更するプラグイン
- 返信数: 7
- 閲覧数: 9068
Re: アクターのバトルコマンドの表示を変更するプラグイン
フトコロ様
いつも素晴らしいプラグインの作成、更新ありがとうございます。
こちらのプラグインを使用させていただいているのですが
<FTKR_ACTOR_COMMAND: >を使用し
画像のような透明コマンドを作成する機能の追加は可能でしょうか?
「攻撃」コマンドから下キーを押すと透明コマンドにカーソルが行かず
「防御」コマンドにカーソルが移動し、マウスクリック不可能な
カーソル移動できない透明コマンドを作成したいです。
お忙しいと思いますが、御検討いただけましたら幸いです。
いつも素晴らしいプラグインの作成、更新ありがとうございます。
こちらのプラグインを使用させていただいているのですが
<FTKR_ACTOR_COMMAND: >を使用し
画像のような透明コマンドを作成する機能の追加は可能でしょうか?
「攻撃」コマンドから下キーを押すと透明コマンドにカーソルが行かず
「防御」コマンドにカーソルが移動し、マウスクリック不可能な
カーソル移動できない透明コマンドを作成したいです。
お忙しいと思いますが、御検討いただけましたら幸いです。
- 2019年5月21日(火) 11:40
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 倉庫プラグイン PH_Warehouse【アイテムウインドウが空の時の挙動】
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1217
倉庫プラグイン PH_Warehouse【アイテムウインドウが空の時の挙動】
皆様いつもお世話になっております。 この度、質問させていただきたい事なのですが 倉庫プラグイン PH_Warehouse https://github.com/PrimeHover/Warehouse を使用させていただいているのですが 引き出す、預けるコマンドからカテゴリーを実行した際に 該当のアイテムウインドウが空の時に アイテムウインドウにカーソルが表示されず 引き出す、預けるに表示されているカーソルの点滅が停止し キャンセル以外のキーは受け付けない(キャンセルを押すと引き出す、預けるに復帰)挙動になっているのですが これを装備欄のように該当のアイテムカテゴリーが空の時でも アイテムウイ...
- 2019年5月18日(土) 01:59
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】JS計算式を教えて下さい…
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2210
Re: JS計算式を教えて下さい…
ムノクラ様 お返事ありがとうございます 質問させてただいてから色々、試していた所 計算式自体は当方が最初に書かせていただいた <AS計算式:\v[1] - 1 > \v[2]>という書き方で問題なかったようなのですが 自分の思った通りに動作させられなかったのは ステート自動付与プラグインと同じ作者様であるトリアコンタン様が制作された メニュー内コモンイベントプラグインを使用し メニュー画面内で起こるイベントを制作していたのですが メニュー内で変数を操作し<AS計算式:\v[1] - 1 > \v[2]>の条件を満たしたとしても 1度マップを抜けMAP画面を挟まないと...
- 2019年5月17日(金) 18:45
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】JS計算式を教えて下さい…
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2210
【解決済】JS計算式を教えて下さい…
質問失礼致します。 トリアコンタン様のステート自動付与プラグインを使用させていただいているのですが <AS計算式:(JS計算式)> 指定したJavaScript計算式がtrueの間、対象ステートを付与する。 計算式中で不等号を使いたい場合、以下のように記述してください。 < → < > → > 例:<AS計算式:\v[2] > 1> // 変数[2]が1より大きい場合 を用い 例・変数1に代入されている値から1をマイナスし、その値が変数2に代入されている値より大きかったら といった条件を作りたく <AS計算式:\v[1] - 1 > \v...
- 2019年5月10日(金) 00:12
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】FTKR_ExBattleCommand【特定のステート時のみコマンド封印】
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2950
Re: FTKR_ExBattleCommand【特定のステート時のみコマンド封印】
フトコロ様
返事遅くなってしまい申し訳ございません
いつも分かりやすい説明ありがとうございます!
教えていただいたコードを参考にさせていただき
複数のステートでコマンドを使用不可にすることが出来ました!
本当にいつもありがとうございます。
JavaScriptも理解できるように頑張ります!
返事遅くなってしまい申し訳ございません
いつも分かりやすい説明ありがとうございます!
教えていただいたコードを参考にさせていただき
複数のステートでコマンドを使用不可にすることが出来ました!
本当にいつもありがとうございます。
JavaScriptも理解できるように頑張ります!
- 2019年5月02日(木) 00:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】FTKR_ExBattleCommand【特定のステート時のみコマンド封印】
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2950
Re: FTKR_ExBattleCommand【特定のステート時のみコマンド封印】
フトコロ様 お返事ありがとうございます また、お礼が遅れてしまい申し訳ございませんでした 教えていただいた this._actor.isStateAffected(ステートID) こちらのコードにて上手くいきました! それと良ければもう1つ教えていただきたいのですが >!this._actor.isStateAffected(4) こちらのコードですと毒にかかっている間はコマンドが使用できなくなりますが こちらを例えばステートID4「毒」かステートID5「暗闇」がかかっている間は コマンド使用不可にしようと思えばどの様に記述したら良いでしょうか? 自身でも調べて色々記述を変えたりもしたのですが...