検索結果 65 件

by ごうぞう
2016年10月17日(月) 20:45
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: サバンナの動物キャラチップ
返信数: 11
閲覧数: 11534

Re: サバンナの動物キャラチップ

あ、そうなんですか。
実際あちらのゴリラは使うには少し大き過ぎるので
moge-moge-kunさんのも待つ事にします。
by ごうぞう
2016年10月17日(月) 01:17
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: サバンナの動物キャラチップ
返信数: 11
閲覧数: 11534

Re: サバンナの動物キャラチップ

紹介ありがとうございます。
ポルトガル語のコミュニティもあるんですね。世界は広い・・・
規約を確認次第、ダウンロードします。
by ごうぞう
2016年10月15日(土) 17:41
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 戦闘不能時そのアクターにアニメーションを再生させるプラグイン
返信数: 0
閲覧数: 1204

戦闘不能時そのアクターにアニメーションを再生させるプラグイン

例えば、CAPCOMのロックマンが体力が0になった時に
「ティウンティウン」とアニメーションが流れますよね。
それと同じ要領で、RPGツクールMVにおいても
特定のアクターが戦闘不能になった時に
そのアクターを中心にアニメーションを流したいのです。

どなたか製作して頂けたら(あるいは既にそういうプラグインがあるかまたは方法を教えて頂けたら)幸いです。
by ごうぞう
2016年10月10日(月) 11:03
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 戦闘終了時BGMをMEの代わりに流すプラグイン
返信数: 14
閲覧数: 14520

Re: 戦闘終了時BGMをMEの代わりに流すプラグイン

まっつ様こんにちは。 ここのところ寝不足が続いてたので この三連休を使って十分な睡眠をとったあとに RPGツクールMVを操作していたら 間違いや早とちりに気付いたり上手く解決したりしたので報告します。 まっつ様の仰ったことやヘルプを精読し、 データベースの「敵グループ」タブのバトルイベントで、 「条件・ターン0、スパン・ターン」のページで select用変数を1、va1用変数をスクリプト「['ファイル名',100,100,0]」 としてテスト戦闘を行ってみたら、実際に音楽が変更されました。 データベース設定のMEを無しにした場合は最初からBGMが流れてくれました。 まっつ様のアドバイスがなけれ...
by ごうぞう
2016年10月08日(土) 20:39
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: オタク風歩行グラをお願いいたします。
返信数: 6
閲覧数: 6728

Re: オタク風歩行グラをお願いいたします。

僕もまたゲームにおたく系キャラを出すつもりだったので助かります。
ただ、僕のゲームの場合バトル画面がサイドビューなので
もしよければSVの方も作って頂けたら幸いです。
by ごうぞう
2016年10月08日(土) 20:33
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 戦闘終了時BGMをMEの代わりに流すプラグイン
返信数: 14
閲覧数: 14520

Re: 戦闘終了時BGMをMEの代わりに流すプラグイン

(追伸)
たった今もう一つ分かった事ですが、
BattleVoiceが勝利ボイスも流してくれるのはいいのですが、
それが先頭キャラ固定になっています
(本来は最後に撃破したアクターのボイスが再生されます)。
これも直して頂けませんか?
by ごうぞう
2016年10月08日(土) 20:25
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 戦闘終了時BGMをMEの代わりに流すプラグイン
返信数: 14
閲覧数: 14520

Re: 戦闘終了時BGMをMEの代わりに流すプラグイン

こんばんは。 今日まで何が原因か探りましたが、その理由が 「Battle1.ogg」が入ってなかった、という単純な事でした。 入ってるだろうと思っていたのですが既に削除していたのを忘れていたというアホなミスでした。 大変失礼致しました。 別の曲のファイル名を設定したらエラーを出すことなくちゃんと流れ、 BattleVoiceとの共存(勝利ボイスもしっかり言ってくれる)の確認もとれ、 InCoffinとの競合も無かったので安心して使える・・・と思ったらまた別の問題が発生してしまいました。 製作中のゲームにおいては 『普段は勝利時はMEが流れた後「YEP VictoryAftermath」で設定し...
by ごうぞう
2016年10月06日(木) 23:01
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 戦闘終了時BGMをMEの代わりに流すプラグイン
返信数: 14
閲覧数: 14520

Re: 戦闘終了時BGMをMEの代わりに流すプラグイン

早速の対応ありがとうございます。 こちらも早速導入し、ヘルプの指示通りに他プラグインを調整して いつも通りデータベースからテスト戦闘を行いました。 しかし、戦闘で勝利直後にまたエラーが起こってしまいました。 エラー内容によればBattleEngineCoreに問題があったので、 ヘルプを見直したら「YEP_BattleEngineCore(v1.38a)」とあったのですが、 最初に報告した通り現在のバージョンは1.39cなので修正をお願いします。 InCoffinについては以下のリンクからダウンロードできます。 http://i.gmobb.jp/nekoma/cgi/rpg_tkool/do...
by ごうぞう
2016年10月06日(木) 18:48
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: サバンナの動物キャラチップ
返信数: 11
閲覧数: 11534

Re: サバンナの動物キャラチップ

ちょうどゴリラのキャラチップが必要になったので上げておきます。
僕もUmikazeさんと同様サバンナの動物キャラチップ(特にゴリラ)が欲しいです。
どなたかよろしくお願いします。
by ごうぞう
2016年10月06日(木) 04:28
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 戦闘終了時BGMをMEの代わりに流すプラグイン
返信数: 14
閲覧数: 14520

Re: 戦闘終了時BGMをMEの代わりに流すプラグイン

お久しぶりです。 9月にレスポンスしてから一ヶ月近く。 本格的にプラグインを導入し、ヘルプに書いてある通りの事を行い、 テスト戦闘でさあ確認! と行ってみたものの、 こちらが入れてたYEP_BattleEngineCoreのバージョンが古かったために 戦闘終了後エラーになっちゃいました。 そして現在のYEP_BECのバージョンは1.39cで、 ReplaceEndMEのヘルプに書いてあるバージョンとずれているので その更新をして頂けたら幸いです。  また、YEP_Victoryaftermathを編集しないでテスト戦闘を行った時、 アクターの戦闘時の行動にSEを演奏できる準公式プラグイン「Ba...

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