検索結果 123 件

by 風雨がぁ
2017年12月08日(金) 08:16
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 用語辞典
返信数: 228
閲覧数: 133437

Re: 用語辞典

トリアコンタン さんが書きました:>風雨がぁさん
こちらで再確認したところ「入手履歴を使用」のパラメータが有効になっている場合
用語が引き継がれないことを確認しました。
もし当該パラメータが有効になっている場合は、値を変更してお試しください。


トリアコンタン様、返信ありがとうござます。
言われた通りパラメータを無効にしたら引き継がれました。
こちらの探索不足でした、申し訳ありません。
お答えいただきありがとうございました。
by 風雨がぁ
2017年12月08日(金) 07:58
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 控えメンバーを戦闘に参加していなくてもパーティに入っている事にしたい。
返信数: 6
閲覧数: 4413

Re: 控えメンバーを戦闘に参加していなくてもパーティに入っている事にしたい。

プラグインを製作するかどうかは、内容によります。 うまく出来そうにない場合は、申し訳ないですが別の方に依頼してください。 「戦いには参加しないがバトル上(パーティ)にはいる」とはどういう状態ですか? 具体的に示してください。 ・コマンド選択は? ・アクターのステータスは表示する?サイドビューならSVキャラは表示する? ・敵エネミーの攻撃対象になる? ・味方のスキルの対象にできる? ・ステート等のターン経過の影響をうける? ・HP再生率や経験値取得率など、アクターや装備などに設定した特徴が効果発生する? 「それぞれの特性を戦闘にて発揮させたい」とありますが、特性とは何のことですか? 特性という...
by 風雨がぁ
2017年12月07日(木) 08:10
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 用語辞典
返信数: 228
閲覧数: 133437

Re: 用語辞典

こんばんは! プラグインのご利用ありがとうございます! こちらで確認してみましたが、現象を確認できませんでした。。 念のため以下をお試しください。 ・(用語辞典でない)通常のアイテムは共有されるか。 ・新規プロジェクトでも問題が再現するかどうか。 よろしくお願いします。 トリアコンタン様、回答ありがとうございます。 新規プロジェクトでも同じ結果になりました。 通常アイテムの共有はされていました。 アイテム表示を消してくれるプラグインのスイッチも切ってみましたが 現状は変わりませんでした。 それぞれのプラグインはツクマテからDLしたものです。 最新Verを探してDLしてみますので結果を後で内容...
by 風雨がぁ
2017年12月07日(木) 07:44
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 控えメンバーを戦闘に参加していなくてもパーティに入っている事にしたい。
返信数: 6
閲覧数: 4413

Re: 控えメンバーを戦闘に参加していなくてもパーティに入っている事にしたい。

いくつか不明な点があるため、教えて頂けないでしょうか。 そもそも、この機能はツクールMVのデフォルトには無いと思いますが、 何らかのプラグインか、またはイベントで実現しているのでしょうか。 仮にプラグインを使っている場合は、その作者にお願いしたほうが 競合等の問題も起きないと思います。 先頭のアクターしか選ぶ事が可能ではない、とはどのような意味でしょうか。 先頭のアクターが選べないのでしょうか?それとも、先頭のアクターだけ選べるのでしょうか? ここでの、控えメンバーの定義を教えてください。 仲間になっているが、バトルメンバーではないメンバーのことですか? また、戦いには参加しないが戦闘にはい...
by 風雨がぁ
2017年12月07日(木) 07:09
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決致しました。】あるアクターが最後に攻撃した敵のIDを取得したい。
返信数: 15
閲覧数: 7595

Re: あるアクターが最後に攻撃した敵のIDを取得したい。

すみません。誤字でした。 members がmenbersになっていました。 正しくは $gameParty.members()[n]._actions[0] && $gameParty.members()[n]._actions[0].isForOpponent() && $gameParty.members()[n]._actions[0]._targetIndex === $gameVariables.value(x) パーティの順番ではなくて アクターIDでできたりしないでしょうか。 アクターIDで指定する場合は、 $gameParty.members...
by 風雨がぁ
2017年12月06日(水) 13:52
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 控えメンバーを戦闘に参加していなくてもパーティに入っている事にしたい。
返信数: 6
閲覧数: 4413

控えメンバーを戦闘に参加していなくてもパーティに入っている事にしたい。

※前トピ名は本内容と関係がない事が明確になったため、変更しました。 内容維持のために内容自体は変えません。 フトコロ様、このトピを見ているのなら 別のトピでもお世話になってる途中ながらも大変失礼ですが、 お願いがあってリクエストします。 フロントビューにて、 戦闘不能自動入れ替えのある戦闘をした時に、 戦闘不能であるアクターが控えに行くのですが、 スキルにて控えのアクターを復活させたいとスキルを使う時、 先頭にいるアクターしか選ぶ事が可能ではない事に気づきました。 もしかするとこのプラグインでの解決にならないかもしれませんが、 一番近しいのがこちらかなと思ったので一応リクエストさせていただき...
by 風雨がぁ
2017年12月06日(水) 07:40
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決致しました。】あるアクターが最後に攻撃した敵のIDを取得したい。
返信数: 15
閲覧数: 7595

Re: あるアクターが最後に攻撃した敵のIDを取得したい。

>葵ねこまさん いろいろと助言ありがとうございます。 >風雨がぁさん 前に 同じ敵に攻撃するほど攻撃力が上がる というトピックを作って解決したいと思ったのですが、 来なかったので色々考えて 最後に攻撃した敵の情報が入った変数と、 技を選択して、敵を選択した後の攻撃前にコモンイベントにて最後に選択した敵の変数を取得し、 その二つが同じになった時のみ攻撃を上げる重ねがけ可能ステートを付与する という形を考えていました。 今の現状上できそうでしょうか。 可能だと思います。 バトルイベントで毎ターン実行するように設定(スパン:ターン、条件:1+1*X ターン)し、 イベント内容で、条件分岐で以下のス...
by 風雨がぁ
2017年12月05日(火) 14:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決致しました。】あるアクターが最後に攻撃した敵のIDを取得したい。
返信数: 15
閲覧数: 7595

Re: あるアクターが最後に攻撃した敵のIDを取得したい。

敵グループの先頭からの番号は、フトコロさんのプラグインで取得できてます。 フトコロさんのプラグインを使用し、説明の通りにメモ欄に記述していれば、 変数の中にその番号があるはずです。 $gameTroopだなんだというのは、そこからさらに敵の詳細な情報を取得するためのものです。 番号だけ知りたいのなら必要ありません。 奏ねこま様、長々と付き合わせていただき申し訳ございません。 前に 同じ敵に攻撃するほど攻撃力が上がる というトピックを作って解決したいと思ったのですが、 来なかったので色々考えて 最後に攻撃した敵の情報が入った変数と、 技を選択して、敵を選択した後の攻撃前にコモンイベントにて最後...
by 風雨がぁ
2017年12月05日(火) 07:41
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決致しました。】あるアクターが最後に攻撃した敵のIDを取得したい。
返信数: 15
閲覧数: 7595

Re: あるアクターが最後に攻撃した敵のIDを取得したい。

$gameTroop.members()は敵データのリストです。 $gameTroop.members()[n]だと「n番目の敵のデータ」となります。 インデックスを取得したいなら $gameTroop.members()[n].index() となるんでしょうけど、この場合、取得した結果は nと同じになるんじゃないですかね? 奏ねこま様、再び返信ありがとうございます。 難しい内容なのでしっかり理解はできていない状態ですが、 内容的にはアクターが最後に攻撃した敵グループの中の敵の先頭からの番号、 又は最後に選択した敵グループの中の敵の先頭からの番号 というスクリプトではないという認識でよろし...
by 風雨がぁ
2017年12月04日(月) 15:49
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決致しました。】あるアクターが最後に攻撃した敵のIDを取得したい。
返信数: 15
閲覧数: 7595

Re: あるアクターが最後に攻撃した敵のIDを取得したい。

横から失礼します。 $gameTroopsではなく、$gameTroopですね。 奏ねこま様、回答ありがとうございます。 sを消したらエラー無しでできました!ありがとうございます。 私の予想でしたら$gameTroop.members()[$gameVariables.value(1)] でもエネミーの番号を習得できるかと思ったのですが 文章に出してみると[object Object]と出てきました。 if (b && !b._actorId) v[61] = b.index(); の時の変数と同じ数字が入ると思いましたが、 この[object Object]とは一体どういう...

詳細検索ページへ移動する