検索結果 30 件

by kurau
2017年2月11日(土) 12:29
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】同名装備消費で強化
返信数: 7
閲覧数: 5048

Re: 同名装備消費で強化

本当にありがとうございます!!
要望以上の機能までつけていただいて感謝と満足度120%です!

ありがとうございました♪
by kurau
2017年2月11日(土) 10:39
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】同名装備消費で強化
返信数: 7
閲覧数: 5048

Re: 同名装備消費で強化

ありがとうございます!!
希望通りの動作でイメージもバッチリでした♪
これでツクールフェスで作ったゲームのシステムを再現できます。

後からで申し訳ないのですが、もしよろしければ一つだけ追加で「消費しますか?」はい/いいえ、と言った確認を追加でお願いできますでしょうか?
こんな追加のお願いに時間を使って頂けるならお願い致します。
by kurau
2017年2月10日(金) 21:00
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】同名装備消費で強化
返信数: 7
閲覧数: 5048

【解決済み】同名装備消費で強化

以下のようなシステムのリクエストです。 ツクールフェスのようにアイテムメニュー画面から直接使用できる。 使用した装備を消費して、同名装備の性能を強化。 例:ロングソード5個 ATK50 を所持。 メニュー画面からロングソードを選択→ロングソードを消費して ロングソード4個 ATK60になる。 と言った感じで残り全ての同名装備が強化されるシステムです。 (個別強化ではないので装備を個々に管理する必要はありません。) また最大強化数と一回あたりの強化値の設定についてですが メモ欄で、最大強化数20 強化値5% のように記入すれば1回強化するごとにデータベースの値に+5%され20回が強化の上限になる...
by kurau
2017年1月19日(木) 20:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 選択肢の前に\!を付けるとバグる【解決済】
返信数: 5
閲覧数: 3619

Re: 選択肢の前に\!を付けるとバグる?

同じようにバグが発生しますね。
無理やりですが、選択肢直前に同じ文章を作れば解決できそうです。
文章:xxx村の伝承\!
文章:\>xxx村の伝承
としておけば瞬時に同じ文章が表示されて見た目としては表示し続けているように見えると思います。
(PCのスペックやブラウザプレイで表示のラグが発生するかは確認していません。)
by kurau
2016年12月20日(火) 20:51
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】斜め向きの条件分岐
返信数: 7
閲覧数: 6356

Re: 斜め向きの条件分岐

できますよと言う意味だったのですが、説明下手ですみません。 条件分岐スクリプトでthis.character(-1).direction() == 1のようにすれば左下を向いているかを判定できます。 1:左下 2:下 3:右下 4:左 6:右 7:左上 8:上 9:右上 に対応しています。 またthis.character(-1)の-1の部分がイベントIDを対象にしており、-1を指定した場合はプレイヤーを意味します。 さらにスクリプトでthis.character(-1).setDirection(1);と指定すれば指定したイベント(-1なのでプレイヤー)が左下を向きます。 上記に加えて移動ル...
by kurau
2016年12月20日(火) 07:20
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】斜め向きの条件分岐
返信数: 7
閲覧数: 6356

Re: 斜め向きの条件分岐

おはようございます。
試してみたのですが移動ルートの設定からの斜め移動には対応していないぽいですね。
ですが
向きの取得は
this.character(-1).direction()
向きの変更は
this.character(-1).setDirection(向かせたい方向の番号);
でできるようです。
by kurau
2016年11月23日(水) 20:20
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: その装備のみ外せなくなるプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 2173

Re: その装備のみ外せなくなるプラグイン

こんばんは。
その装備自体に武器固定の特徴をつけてあげればリクエストと同じ動作をすると思うのですがそれでは問題がありますでしょうか?
by kurau
2016年11月20日(日) 18:40
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】マップ名の変更
返信数: 8
閲覧数: 5888

Re: マップ名の変更

ありがとうございます。 表記の件、了解いたしました。今後ガンガン使わせて頂きます。 変数1は既に使っているため、変数8番を使おうと思い、スクリプトは $game_variables[1] を[8]にしてみました。 スクリプトに関しては初心者なので、これであってるか不安ですが 今のところ問題なく動いています。 変更していただいたように好きな変数を使って大丈夫です。 追記になりますが、一つスクリプトのことで踏み込んだ質問です。 このスクリプトは、変数で管理できるとのことですが 例えば変数の値が1の場合と2の場合でマップの表記が 値の数だけ作れるということも出来たりするのでしょうか? 説明が下手で...
by kurau
2016年11月20日(日) 09:38
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】マップ名の変更
返信数: 8
閲覧数: 5888

Re: マップ名の変更

説明不足ですみません。
表記は不要です。自由に使ってくださって大丈夫です。
by kurau
2016年11月19日(土) 23:56
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】マップ名の変更
返信数: 8
閲覧数: 5888

Re: マップ名の変更

Aminさんこんばんは。 お力になれるかわかりませんがマップ名が表示されるとき、変数1番の値がそのまま表示されるように組んでみたものです。 マップ名が表示される直前(場所移動の直前)にスクリプト $game_variables[1] = "マップ名" とすればマップ名と表示されます。 また、変数1番が初期値0番の時は通常通りデータベース上のマップ名が表示されますので変数さえ管理すれば好きなマップ名が表示できます。 本当はマップ名を任意のタイミングで表示できればよかったのですがさっぱりわかりませんでした。 こんなもので役に立つかわかりませんがよかったらお試しください。 cla...

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