こんばんわ、コンソール画像の添付ありがとうございます。
こちらの環境だと以下のようにスキルとコモンの設定をして、
バトル中にスキルを使用すると指定した変数にスキルIDが代入されています。
そちらではどのようにプラグインコマンドの呼び出しを行っていますでしょうか?
検索結果 123 件
- 2019年4月01日(月) 23:44
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】使用したスキルのIDを取得する方法
- 返信数: 9
- 閲覧数: 8415
- 2019年3月31日(日) 09:06
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】使用したスキルのIDを取得する方法
- 返信数: 9
- 閲覧数: 8415
Re: 使用したスキルのIDを取得する方法
こんにちわ。
とりあえずプラグインの該当エラーのみ修正してみました。
しかし、ここでエラーがでるということはプラグインコマンド実行でのエラーが発端となっています。
またエラーになりましたらお知らせください。
とりあえずプラグインの該当エラーのみ修正してみました。
しかし、ここでエラーがでるということはプラグインコマンド実行でのエラーが発端となっています。
またエラーになりましたらお知らせください。
- 2019年3月07日(木) 21:01
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: マップ上にアイテムスロット表示
- 返信数: 81
- 閲覧数: 61985
Re: マップ上にアイテムスロット表示
GanQBlack さん >
プラグインのご利用ありがとうございます。
現象を確認いたしましたので修正(ver 1.2.4)を行いました。
・プラグイン新規導入時に一部プラグインパラメータ設定が想定通りに設定できない問題を修正
お手数ですがプラグインの再DLをお願いいたします。
プラグインのご利用ありがとうございます。
現象を確認いたしましたので修正(ver 1.2.4)を行いました。
・プラグイン新規導入時に一部プラグインパラメータ設定が想定通りに設定できない問題を修正
お手数ですがプラグインの再DLをお願いいたします。
- 2019年3月06日(水) 21:41
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: マップ上にアイテムスロット表示
- 返信数: 81
- 閲覧数: 61985
Re: マップ上にアイテムスロット表示
ツク夫 さん >
プラグインのご利用ありがとうございます。
報告された現象について、こちらでも問題を確認いたしましたので修正(ver 1.2.3)いたしました。
お手数ですがプラグインの再DLをお願いいたします。
プラグインのご利用ありがとうございます。
報告された現象について、こちらでも問題を確認いたしましたので修正(ver 1.2.3)いたしました。
お手数ですがプラグインの再DLをお願いいたします。
- 2019年3月04日(月) 00:31
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: マップ上にアイテムスロット表示
- 返信数: 81
- 閲覧数: 61985
Re: マップ上にアイテムスロット表示
こんばんわ、マップアイテムスロットプラグインをver 1.2.2に更新しました。 一部プラグインパラメータを変更したため、更新する際は確認・再設定をお願いいたします。 [変更のあったプラグインパラメータ一覧] ・スキル登録可否 ・マウスモード→クリック(タッチ)範囲 ・カテゴリ表示 ・アイテムリストソート設定 プチオ さん > かなりお待たせしてしまいましたが、アイテムスロットのタッチ対応が完了いたしました。 これにより画面タッチでの移動とアイテム使用を両立できます。 ツク夫 さん > お待たせいたしましたが、アイテムスロットにスキルを登録可能にいたしました。 登録可能なスキルは味方を回復する...
- 2019年3月02日(土) 10:24
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: MOTHER2・MOTHER3風のシンボルエンカウントシステム
- 返信数: 9
- 閲覧数: 6052
Re: MOTHER2・MOTHER3風のシンボルエンカウントシステム
おはようございます。 とりあえず「非発見時」「発見追跡時」「接触後集結」の三パターンはセルフスイッチで切り替えることができるってことですかね? 前稿の画像を例にして説明しますと、 ・非発見時はページ1の状態です。 ・プレイヤーが敵イベントに接触する(=敵イベントが発動する)と、その敵イベントと周囲(プラグインパラメータで指定)にいる敵イベントのセルフスイッチがONになります。(敵がプレイヤーを発見したので集結状態=ページ2に切り替わる) ・一定時間経過後、隣接している敵イベントを元に戦闘を開始します。 戦闘開始までは上記の流れになっており、以前書いた ・フィールド上に居るシンボルは一個につき...
- 2019年2月14日(木) 13:05
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: MOTHER2・MOTHER3風のシンボルエンカウントシステム
- 返信数: 9
- 閲覧数: 6052
Re: MOTHER2・MOTHER3風のシンボルエンカウントシステム
こんにちわ、返信が遅れて申し訳ありません。 プラグインを修正し(ver 0.0.2)以下の変更を行いました。 ・戦闘逃走時、隣接していた敵イベントは逃走可能時間までその場で一時停止するように プラグインのDL先は変わっておりませんので、お手数ですが再DLをお願い致します。 また、 「接触後の敵の集結のタイミング」についてでした 原作では接触後は周りの敵が早足で一直線に近づいてくるので その辺の再現がしたいなと思ってました についてですが、「通常時の行動」と「集結時の行動」のイベントページを分けていただくことで ご希望の動作が可能であると考えております。 参考までにページサンプルを載せておきま...
- 2019年1月11日(金) 23:00
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: マップ上にアイテムスロット表示
- 返信数: 81
- 閲覧数: 61985
Re: マップ上にアイテムスロット表示
ツク夫 さん >
こんばんわ、プラグインのご利用ありがとうございます。
スキルのスロット登録、検討させていただきます。
現在、他案件等がありお時間を頂くことになると思いますが、ご了承くださいませ。
こんばんわ、プラグインのご利用ありがとうございます。
スキルのスロット登録、検討させていただきます。
現在、他案件等がありお時間を頂くことになると思いますが、ご了承くださいませ。
- 2019年1月08日(火) 00:47
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: MOTHER2・MOTHER3風のシンボルエンカウントシステム
- 返信数: 9
- 閲覧数: 6052
Re: MOTHER2・MOTHER3風のシンボルエンカウントシステム
こんばんわ、プラグインのご利用ありがとうございます。
なんとかしてみます。
透明状態の間は隣接する敵イベントを移動させないようにしても良いのではと思うのですが、
ご意見を頂きたく思います。
敵の移動についてはプラグイン側ではなくイベント設定で行う想定でいます。
エンカウント後ならセルフスイッチがONになっているので、別イベントページで速度を指定することで
変更可能と考えておりますが、いかがでしょうか?
逃走後の透明状態でも行動するため壁をすり抜けてしまったりするのは対処可能でしょうか…?
なんとかしてみます。
透明状態の間は隣接する敵イベントを移動させないようにしても良いのではと思うのですが、
ご意見を頂きたく思います。
あと出来ればエンカウント後の接近時はスピードが変更できたらいい
敵の移動についてはプラグイン側ではなくイベント設定で行う想定でいます。
エンカウント後ならセルフスイッチがONになっているので、別イベントページで速度を指定することで
変更可能と考えておりますが、いかがでしょうか?
- 2018年12月31日(月) 02:27
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: MOTHER2・MOTHER3風のシンボルエンカウントシステム
- 返信数: 9
- 閲覧数: 6052
Re: MOTHER2・MOTHER3風のシンボルエンカウントシステム
こんばんわ。プラグイン側でどこまで実装していいのか分からなかったので… ・フィールド上に居るシンボルは一個につき敵が一体割り当てられている ・戦闘時は戦闘前に接触したシンボルと近づいてきて接触したシンボルと戦闘になる ・逃走すると全シンボルが残る 上記事項を実装したプラグインを作成致しました。 まだまだ試作段階ですので、なにか不明な点などありましたらご連絡ください。 ダウンロード https://raw.githubusercontent.com/mankindGames/RPGTkool/master/MKR_CombineBattle.js 利用規約: ・このプラグインはM...