はじめまして、ターン終了時スキルだけならばこちらがありますが如何でしょう。
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検索結果 105 件
- 2019年2月17日(日) 02:03
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】ステータス画面の下部に注意書きを追記したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1830
Re: ステータス画面の下部に注意書きを追記したい
初めまして。 新規にjsファイルとして、と思いましたが環境が見えないので何とも言えず、 取り敢えずお試し下さい。 http://ntgame.wpblog.jp/2017/05/25/post-478/ 駄目だった場合こちらを参考に弄ってみては? //Window_Comは名称です。他に同一名のウインドウがあるかチェックした上 //ご自身でわかりやすい名前に変えて下さい。 function Window_Com() { this.initialize.apply(this, arguments); } Window_Com.prototype = Object.create(Window_Ba...
- 2019年1月24日(木) 11:01
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】キャラクターの変身・覚醒・暴走について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3044
Re: キャラクターの変身・覚醒・暴走について
お疲れ様です、追加でボイス変更の件ですが、クラスや装備、ステートによりボイスセットを変更できる
ボイスプラグインが新規に出来たようなので此方オススメしておきますね。
https://twitter.com/EYN_kenzaki/status/1088241442235928581
それから質問にあった変身方法についてですが、此方に併せてプラグインを変更するよりは
プラグインに併せてイベントを組んだ方が良いと思われます。
ボイスプラグインが新規に出来たようなので此方オススメしておきますね。
https://twitter.com/EYN_kenzaki/status/1088241442235928581
それから質問にあった変身方法についてですが、此方に併せてプラグインを変更するよりは
プラグインに併せてイベントを組んだ方が良いと思われます。
- 2019年1月17日(木) 13:16
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】同じマップで昼と夜でBGM自動演奏を切り替えたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2081
Re: 同じマップで昼と夜でBGM自動演奏を切り替えたい
初めまして。
昼夜の切り替えでマップタイルの配置自体が変わらないのであれば
エディタの「タイルセットの変更」でどうでしょうか。
但し切り替え時ちらつく可能性があるので、そういう時は画面効果などで誤魔化すしかないのですが…。
あと時間の経過をどういう形でやりたいかによりますが
歩数にせよ、リアルタイムにせよ変数を用意して並列処理にし、そちらのイベントの方に
条件分岐で昼の時、夜の時を判定させ「BGMの変更」「タイルセットの変更」を
組み込むというのは如何でしょうか。
昼夜の切り替えでマップタイルの配置自体が変わらないのであれば
エディタの「タイルセットの変更」でどうでしょうか。
但し切り替え時ちらつく可能性があるので、そういう時は画面効果などで誤魔化すしかないのですが…。
あと時間の経過をどういう形でやりたいかによりますが
歩数にせよ、リアルタイムにせよ変数を用意して並列処理にし、そちらのイベントの方に
条件分岐で昼の時、夜の時を判定させ「BGMの変更」「タイルセットの変更」を
組み込むというのは如何でしょうか。
- 2019年1月17日(木) 12:39
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 選択肢の表示位置(縦)の変更方法(コアスクリプトの書き換え方)
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3940
Re: 選択肢の表示位置(縦)の変更方法(コアスクリプトの書き換え方)
お疲れ様です、改めて MultipleWindowSkinSystem.js の方の中身を見てみましたら、 //// MultipleWindow_ChoiceList の中でそもそも書き換えられていましたので そちらの同じ箇所を変えないと変わらないようですね。 コアスクリプトを触っても変わらない場合、何らかのプラグインで同じ箇所を触っていると思うので この場合「ChoiceList」など共通の単語を検索して見てみると良いかと思います。 それからスクリーンショットで気になっていたのですが エディタの指示で選択肢の表示の「ウインドウ位置」を右に指定してらっしゃいますよね? 中央に持っていきたけれ...
- 2019年1月16日(水) 16:46
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 選択肢の表示位置(縦)の変更方法(コアスクリプトの書き換え方)
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3940
Re: 選択肢の表示位置(縦)の変更方法(コアスクリプトの書き換え方)
初めまして。
この質問は選択肢ウインドウが中央に来る時の高さ(y軸の位置)を変えたい、
という内容でよろしかったでしょうか。
でしたらthis.y=の数値を「300」などの固定値にしてみればいいと思います。
Graphics.box~はHeightが画面の高さ、Widthが画面の幅です。
this.width/this.heightはthis.windowWidth()などの宣言通り選択肢ウインドウの幅、高さです。
これらを踏まえて計算式を入れれば任意の位置に配置する事が出来ると思いますよ。
この質問は選択肢ウインドウが中央に来る時の高さ(y軸の位置)を変えたい、
という内容でよろしかったでしょうか。
でしたらthis.y=の数値を「300」などの固定値にしてみればいいと思います。
Graphics.box~はHeightが画面の高さ、Widthが画面の幅です。
this.width/this.heightはthis.windowWidth()などの宣言通り選択肢ウインドウの幅、高さです。
これらを踏まえて計算式を入れれば任意の位置に配置する事が出来ると思いますよ。
- 2019年1月14日(月) 21:23
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】キャラクターの変身・覚醒・暴走について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3044
Re: キャラクターの変身・覚醒・暴走について
初めまして。Cryに関してはお答えできませんが
クラスチェンジによる分岐でCMとHUDを変更するのは
viewtopic.php?f=23&t=4962&p=17905&hilit=MOG_Actor_Picture_CM#p17905
此方のスレで全部終わっていますのでお試し下さい。
クラスチェンジによる分岐でCMとHUDを変更するのは
viewtopic.php?f=23&t=4962&p=17905&hilit=MOG_Actor_Picture_CM#p17905
此方のスレで全部終わっていますのでお試し下さい。
- 2019年1月14日(月) 20:10
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】Moghunter様のMOG-Scene Fileについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3035
Re: Moghunter様のMOG-Scene Fileについて
初めまして、セーブファイル数を増やすだけなら //============================== // * next Index //============================== Scene_File.prototype.nextIndex = function(value) { SoundManager.playCursor(); this._listWindow._index += value; if (this._listWindow._index < 0) {this._listWindow._index = 2}; if (this._listWindo...
- 2018年12月14日(金) 10:58
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】指定画像を降らせる処理
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2412
Re: 指定画像を降らせる処理
https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-weather-ex/
初めまして、こちらでどうでしょうか。
読み込む画像と挙動を変えれば思い通りになるかと存じますが。
製作者様はポルトガル語で書いてらっしゃいますが日本語もわかる方ですので
何かあられたらそちらのTwitterなどでお聞きすれば良いと思います。
初めまして、こちらでどうでしょうか。
読み込む画像と挙動を変えれば思い通りになるかと存じますが。
製作者様はポルトガル語で書いてらっしゃいますが日本語もわかる方ですので
何かあられたらそちらのTwitterなどでお聞きすれば良いと思います。
- 2018年5月29日(火) 10:55
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決]48*48サイズ、より大きなActorグラフィックがメニューに表示されません。
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3578
Re: 48*48サイズ、より大きなActorグラフィックがメニューに表示されません。
お疲れ様です、添付して頂いたファイルを導入して確認しました。 ファイル名に「$」がついている「1キャラクター1ファイル」の歩行グラフィックには そもそもデフォルトのDrawCharacterコードからして対応されていないようです。 ヘルプにも無い事項なので無理もない話ですが、 プラグインを全て切ってセーブした時も表示されていませんでしたよね? ファイル名に「$」の無い、3*4の8ファイルであれば何れも問題なく動きました。 取り敢えずですが、sai_Scenefileの方には下のコードを追記する事で表示は可能になります。 Window_Base.prototype.drawCharacter =...