検索結果 98 件

by sou
2017年3月30日(木) 15:55
フォーラム: MV:質問
トピック: 変数表示が出来る別枠のウインドウを加えたい
返信数: 3
閲覧数: 3040

変数表示が出来る別枠のウインドウを加えたい

いつもお世話になっております。 少し説明しづらいのですが、タイトル通り「変数表示が出来るウインドウ」を表示したいと思います。 普段は表示されておらず、特定のキャラクターに話しかける事で、 その「変数が表示できるウインドウ」を表示させ、会話が終われば閉じる。 (キャラクター別に話しかける事で、そのキャラクターの好感度の様なものが表示されるイメージです。) そういった感じにしたいと考え、方法やプラグインを探したのですが 手詰まりとなってしまいました。 常に表示されるのではなく、会話が終われば閉じたいといった物にしたいです。 何か方法や、プラグイン等、ご紹介頂けませんでしょうか。 お詳しい方、お力を...
by sou
2017年3月29日(水) 08:15
フォーラム: MV:質問
トピック: 5人以上のパーティ(MrTS_BattleCharacterLimitについて)
返信数: 2
閲覧数: 3944

Re: 5人以上のパーティ(MrTS_BattleCharacterLimitについて)

トリアコンタン様、お世話になります。
ご指摘頂いた所、新規プロジェクトで行うなど色々と試してみた結果、原因が分かりました。

どうやら、まだプラグインを使用していない頃の5人以下のパーティでゲームを進め
その途中のセーブデータを使用した途中でMrTS_BattleCharacterLimitを導入し5人以上、としたため不具合が起きたようです。

ゲームを初めから開始する事で通常に動作いたしました。ありがとうございます。
お早くお答え頂きまして、本当に助かりました。無事に解決できて良かったです。
感謝いたします。
by sou
2017年3月28日(火) 16:25
フォーラム: MV:質問
トピック: 5人以上のパーティ(MrTS_BattleCharacterLimitについて)
返信数: 2
閲覧数: 3944

5人以上のパーティ(MrTS_BattleCharacterLimitについて)

いつもお世話になっております。 プラグイン「MrTS_BattleCharacterLimit」を使用して最大6人パーティのゲームを製作しております。 移動画面でも6人が隊列歩行でゾロゾロと並んで歩く事が出来るのですが 使用していく中で途中で問題が発生しました。 ゲーム開始時に6人でスタートする場合には6人での隊列歩行が可能です。問題ありません。 しかし、1人でスタートし、仲間を順に集めていく中で 4人目までは良いのですが、5人目を仲間にした時点で 隊列歩行のキャラクターが4人までしか表示されなくなってしまいます。 6人スタートの場合は、問題なく表示されるのですが、 解決方法を探しております。...
by sou
2017年3月21日(火) 05:51
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘背景指定(自動生成について)
返信数: 4
閲覧数: 4178

Re: 戦闘背景指定(自動生成について)

まっつUP様

お手数をお掛け致しました。
お答えいただきまして、ありがとうございます。
by sou
2017年3月20日(月) 18:33
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘背景指定(自動生成について)
返信数: 4
閲覧数: 4178

Re: 戦闘背景指定(自動生成について)

まっつUP様

ありがとうございます。試してみた所、フィールドマップでもダンジョン同様にマップが背景になりました。
まさに求めていた通りの物で、ありがたく思います。感謝いたします。

使用する際にはまっつUP様のお名前を記載させて頂きます。

それから、念のための確認でございますが、素材のみの販売は駄目とのことですが、
コチラのスプリクトを使用したゲームを販売する事は大丈夫なのでしょうか?

大変お手数をお掛けして恐縮ではございますが、コチラの件に関して差し支えなければ返信頂けませんでしょうか?

最後にもう一度お礼を申し上げます。ありがとうございました。
by sou
2017年3月20日(月) 06:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘背景指定(自動生成について)
返信数: 4
閲覧数: 4178

戦闘背景指定(自動生成について)

いつもお世話になっております。
戦闘で表示される背景で(なし)を選択した場合「タイルセット」の種類によって、
自動生成される場合とされない場合があると思います。

フィールドの場合…フォルダの画像から最適の物を
ダンジョンの場合…作ったマップがそのまま戦闘用の背景になる

私は、「ダンジョンの場合」の様にフィールドであった場合も、戦闘背景が自動生成される様にしたいのですが
手段が見つかりません。プラグインも探してみたのですが見つけられませんでした。

方法をご存知の方が、おりましたらお教え頂けましたら幸いです。
どうか、よろしくお願いいたします。
by sou
2017年3月10日(金) 18:42
フォーラム: MV:質問
トピック: パーティの隊列歩行での敵シンボルエンカウントについて
返信数: 2
閲覧数: 2874

Re: パーティの隊列歩行での敵シンボルエンカウントについて

吉良@STUDIO KOALA様

ありがとうございます。お陰さまで、無事解決する事ができました。
敵シンボルが、ちゃんと後続するフォロワーをすり抜けて戦闘シーンに移行しました。

教えて頂いて、本当にありがとうございます。
感謝いたします。
by sou
2017年3月10日(金) 07:39
フォーラム: MV:質問
トピック: パーティの隊列歩行での敵シンボルエンカウントについて
返信数: 2
閲覧数: 2874

パーティの隊列歩行での敵シンボルエンカウントについて

初めまして、お世話になります。 ツクールMVを使い始めて1ヶ月の初心者になります。 本日登録させて頂きました。どうぞ、よろしくお願い致します。 「パーティの隊列歩行で、敵シンボルが後ろのキャラクターに当たっても戦闘になるようにしたい」 ①データベース→オプション→パーティの隊列歩行にチェックを入れる事で、仲間になっているキャラクターが ゾロゾロと後続して歩く形となりますが、敵シンボルエンカウントを使用した際、 追いかけて来た敵が後続の仲間に接触しても、戦闘になりません。 (戦闘になるのは戦闘のキャラクターに接触した場合のみとなります。) ②連れて歩いている仲間が、接触しようと近づく敵シンボルを...

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