検索結果 131 件

by サウンドクリエイター葛葉
2018年1月13日(土) 09:29
フォーラム: VX / Ace:顔グラ素材
トピック: オリジナルキャラフェイス素材1
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閲覧数: 7015

オリジナルキャラフェイス素材1

■参考画像 Actors001-1.png 表情差分Zip https://www.dropbox.com/s/tglg2e4jkcsarg6/Actors001set.zip?dl=0 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit02.png 作者:葛葉 Twitter:@kz_Creations サイト:http://kz24house.wixsite.com/kzmusiclab http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit01.png http://lucky-duet.com/tm/ima...
by サウンドクリエイター葛葉
2018年1月12日(金) 20:46
フォーラム: VX / Ace:アニメーション素材
トピック: オリジナルアニメーション素材
返信数: 0
閲覧数: 11247

オリジナルアニメーション素材

ORSwordxxx2.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit02.png 作者:葛葉 Twitter:@kz_Creations サイト:http://kz24house.wixsite.com/kzmusiclab http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit02.png 非営利であれば無料で使用可能です。 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png http://lucky-duet.com/tm/images/licen...
by サウンドクリエイター葛葉
2018年1月12日(金) 11:53
フォーラム: 雑談
トピック: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。
返信数: 102
閲覧数: 81306

Re: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。

なるほどー、確かにドラムはほぼベタ打ちになってます! 他人の曲を聴いたときは気づきやすいんですが、自分で作っているときはなかなか気づきにくいものですね。 修正してみますね。 スネアの解説ありがとうございます。 勉強になります。 動画作っていただけるんですか? ぜひとも見てみたいです。 確かに実際に見てみたほうが早いですし。 時間取れなかったので下記画像と音源を参考にどうぞ。 説明がてら超簡単にダブルストロークのゴースト風な感じにスネアの表現してみました。 ベロシティを参考に試してみるといいかもしれません。 ただゴーストを入れる際、64分音符の3連符あたりがオススメです。 ゴーストは極力フェー...
by サウンドクリエイター葛葉
2018年1月11日(木) 20:12
フォーラム: VX / Ace:アニメーション素材
トピック: オリジナルアニメーション素材
返信数: 0
閲覧数: 6627

オリジナルアニメーション素材

Swordxa.png ORSwordxxx.png ORt.png ORTHGS.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit02.png 作者:葛葉 Twitter:@kz_Creations サイト:http://kz24house.wixsite.com/kzmusiclab http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit02.png 非営利であれば無料で使用可能です。 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png http://...
by サウンドクリエイター葛葉
2018年1月11日(木) 03:20
フォーラム: 雑談
トピック: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。
返信数: 102
閲覧数: 81306

Re: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。

今日やった分です。 スネアにリムショットを重ね、キックを二つ重ねました。 おかげさまでだいぶドラムが聞きやすくなった感があります。 あとは全体のバランス調整と、チューブラーベルを追加。 ちょっとこのままではなんだか寂しい気がするので女声コーラスを入れようとしたのですが、メロディの邪魔をしてうまくいかず、却下。 こんなところです。 http://twitsound.jp/musics/tsF40ADXU YOUTUBEのほう、過去に配信されたのを少し拝見させていただきました。 普段他の作曲者さんが制作しているところを目にすることはないので、なかなか面白いですね! 私もマウス派なので親近感わきま...
by サウンドクリエイター葛葉
2018年1月10日(水) 09:31
フォーラム: 雑談
トピック: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。
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Re: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。

asram さんが書きました:アドバイスありがとうございます!
キックは別のキックをもう一つ重ねるということでしょうか?

YOUTUBEの作曲配信とはどういうものでしょう?

キックは同じものをもう一つ重ねる感じですね。
ドラムのキックを担当しているトラックをもう一つ作る感じです。
YOUTUBEの作曲配信は自分がやってる生放送枠ですね~。
by サウンドクリエイター葛葉
2018年1月10日(水) 00:26
フォーラム: 雑談
トピック: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。
返信数: 102
閲覧数: 81306

Re: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。

asram さんが書きました:今日の分です。
http://twitsound.jp/musics/tsgrc6azN

スネアがちょっとアタックがついた気がします。
なかなか全体のバランスをとるのが難しいです。
聴いてるうちにわからなくなってくるし…。


前に比べるとちょっとずつ良くなってきてるねー。
スネアとリムショットをバランス調整して同時に鳴らすとアクセントになるかな。
キックは1ラインしかはいってないならもう1ラインキックを追加。
というか一回YOUTUBEの作曲配信に来てもらったほうが早い気がしてきた。
by サウンドクリエイター葛葉
2018年1月09日(火) 00:56
フォーラム: 雑談
トピック: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。
返信数: 102
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Re: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。

聴きました! 良い例のほうがドラムが重々しくて前に出てる感じがしますね。 こんな感じにできればいいですね。 ドラムについてはSTUDIO DRUMMERでいろいろといじってみましたが、結局どうすればよいのかあまりわからなかったです。 音を変えたほうがいいのかなあ…。 楽器も増えて大分形になってきましたね~_(┐「ε:)_ ただ、全体の楽器をあわせた段階でLowMid成分が結構多めでモコモコっとした音になってしまってるのかな。 自分の場合、一番はリズム帯をしっかりとさせるためにベロシティとフェーダーバランスをドラム関連を一番大きくさせて、次にベースライン→後は伴奏とメインメロディの調節という順...
by サウンドクリエイター葛葉
2018年1月08日(月) 21:41
フォーラム: 雑談
トピック: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。
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Re: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。

面白そうな話しているのを見かけたので、少し混ぜて下さいな。 リズム周りについては既に葛葉さんから意見が挙がっているので省略させて頂くとして、 自分的にはブラスのパートがメロディ・コード構成音関係なく 「同じ定位」「同じバランス」で鎮座しているのが気になった次第です。 この場合、コード構成音のブラスを別パートにして音量バランス・定位を少しずらしてみる事で ブラスが強すぎ問題を抑えられるんじゃないかと思いました。 もしここから更に楽器を加える場合も、左右の音量バランスを意識して楽器を置いていけるようになれば 後々行うM/S処理やトータルコンプもより生きてくると思います。 ・・・とまぁ、音を広げた...
by サウンドクリエイター葛葉
2018年1月08日(月) 21:29
フォーラム: 雑談
トピック: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。
返信数: 102
閲覧数: 81306

Re: BGMや音楽作りをしてる方の雑談?トピック。

そうなんですね、ドラムについては試行錯誤してみますね。 あまり「これが良いドラムの音だ!」というのがわからないので、お手本になるような曲がありましたら紹介していただきたいです(もし今までリンクを貼っていただいた曲の中にありましたらそちらを聴きます)。 マスタリング専門ソフトを検索しましたが、確かに少しお金がかかりますね。 ただWavesのプラグインなど既に持ってるものもありますので、そちらを使ってマスタリングしてみようと思います。 それでは音を聴き比べてみましょう。 今回はドラムンベース系の音源になりますが。2012年の頃作った曲と今年に入って作った曲のURLを張っていきます。 EQとCOM...

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