アイテムスロットプラグインのことは分かりませんが、
いつ(アイテム実行後の詳細なタイミング)、誰が、キャンセルの判断をするのですか?
検索結果 266 件
- 2024年2月27日(火) 19:48
- フォーラム: MV:質問
- トピック: アイテム使用キャンセルについて
- 返信数: 14
- 閲覧数: 590
Re: アイテム使用キャンセルについて
メニュー画面は使わないってことですか?
- 2024年2月27日(火) 19:37
- フォーラム: MV:質問
- トピック: アイテム使用キャンセルについて
- 返信数: 14
- 閲覧数: 590
Re: アイテム使用キャンセルについて
「アイテムを使用するとき」っていつですか?
- 2024年2月27日(火) 19:15
- フォーラム: MV:質問
- トピック: アイテム使用キャンセルについて
- 返信数: 14
- 閲覧数: 590
Re: アイテム使用キャンセルについて
ここまで触れないでおいたんですが、そもそも「キャンセル」ってなんですか?
- 2024年2月27日(火) 18:09
- フォーラム: MV:質問
- トピック: アイテム使用キャンセルについて
- 返信数: 14
- 閲覧数: 590
Re: アイテム使用キャンセルについて
何をしたいのか分からないので、 使用効果すべてをキャンセルするのはオーバーライドでないと実装が難しそうです。 のオーバーライドする必要性は判断はできませんが、 最初に書かれていた Game_Battler.prototype.useItemをオーバーライドしてアイテム使用をキャンセルしようとしても の部分は既に完成しているという認識で、 そのコモンイベントだけはどうしても実行されてしまいます。 という問題であるという認識なので、 キャンセルした時にコモンイベント自体は実行されてしまうけれど、何らかのフラグ等で実行させたくない処理を飛ばしてコモンイベントを終了させれば済むのではないかという提案に...
- 2024年2月27日(火) 16:14
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: ミニゲーム的なイベント
- 返信数: 2
- 閲覧数: 402
Re: ミニゲーム的なイベント
作れるかどうかだけで言えば、作れると思います。
やりたいことの機能や処理を分割して、地道に作っていくことになると思います。
ちなみに、分割の例としては……、
まず、落下物を上から下へ移動するだけのイベントとする。
その後、落下物にプレイヤーとの衝突処理を追加する。
あとは、プレイヤーの移動範囲を制限したマップを作る。
タイマーをセットする。
といった作業があるのかと思います。
やりたいことの機能や処理を分割して、地道に作っていくことになると思います。
ちなみに、分割の例としては……、
まず、落下物を上から下へ移動するだけのイベントとする。
その後、落下物にプレイヤーとの衝突処理を追加する。
あとは、プレイヤーの移動範囲を制限したマップを作る。
タイマーをセットする。
といった作業があるのかと思います。
- 2024年2月27日(火) 16:09
- フォーラム: MV:質問
- トピック: マップでタイルを配置した際に、自動的に影が作られないようにしたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 236
Re: マップでタイルを配置した際に、自動的に影が作られないようにしたい
私の分かる限りでは、プラグインはゲーム実行中にしか機能しないので、そういうプラグインはないと思います。
- 2024年2月27日(火) 16:07
- フォーラム: MV:質問
- トピック: アイテム使用キャンセルについて
- 返信数: 14
- 閲覧数: 590
Re: アイテム使用キャンセルについて
「特定の条件」以外の時だけコモンイベントを実行するように、今作ってある処理を条件分岐コマンドで囲めば良いのではないでしょうか?
- 2024年2月25日(日) 19:43
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: ロードセーブ画面を開くんじゃなくて直接ロードセーブがしたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 272
Re: ロードセーブ画面を開くんじゃなくて直接ロードセーブがしたい
試したことはないですが、 それぞれのSceneクラス内の処理が参考になると思います。 ただ、スクリプト1個ぽんで出来るものではなさそうです。 セーブ Scene_Save.prototype.executeSave = function(savefileId) { $gameSystem.setSavefileId(savefileId); $gameSystem.onBeforeSave(); DataManager.saveGame(savefileId) .then(() => this.onSaveSuccess()) .catch(() => this.onSaveFailure()...
- 2024年2月25日(日) 19:36
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 変数の値とイベントIDが等しいなら
- 返信数: 2
- 閲覧数: 307