検索結果 173 件
- 2017年11月03日(金) 11:59
- フォーラム: 雑談
- トピック: ストーリー重視の場合のキャラグラはどんなもんがいいか
- 返信数: 6
- 閲覧数: 7520
Re: ストーリー重視の場合のキャラグラはどんなもんがいいか
こんにちは。 私は、どんな場合でも最終的には立ち絵も用意してもらった方が嬉しいです。 私は、キャラに愛着を持ったら、そのキャラクターの全身(中身や背景も含めて)を見てみたくなります。 ゲームだけ遊ぶなら顔グラだけでも良いと思います。誰か分かるようにという識別くらいなら、極論、名前だけでも良いです。それでゲームは遊べます。 でも、制作者にはキャラだけで本を出版してもらうくらいの勢いでキャラクター作成に凝ってほしい。名前、性別、誕生日、身長、体重、スリーサイズ、性格、生い立ちなど……等身大の生きた人間を想像し、創造して欲しいですね。 文字にしてみると結構大変そうな感じですが、実際作ってみると、結構...
Re: 回復魔法について
こんにちは。
回復が一切ないゲームも面白そうですね。
ただ、普通何も言わなければ回復をどこかで出来ると期待するので、ゲーム上のどこか(特に最序盤、戦闘およびHPが減る何らかのアクションが起きる前まで)に、ゲームのシステムを教えておかないとユーザーが困ると想定できます。
回復なしと言うだけで、インパクトありそうです。
どうやって攻略するんだろう、と想像します。
制作頑張ってください。
回復が一切ないゲームも面白そうですね。
ただ、普通何も言わなければ回復をどこかで出来ると期待するので、ゲーム上のどこか(特に最序盤、戦闘およびHPが減る何らかのアクションが起きる前まで)に、ゲームのシステムを教えておかないとユーザーが困ると想定できます。
回復なしと言うだけで、インパクトありそうです。
どうやって攻略するんだろう、と想像します。
制作頑張ってください。
- 2017年10月31日(火) 11:32
- フォーラム: 雑談
- トピック: ストーリの作り方について簡単にまとめたくなった
- 返信数: 6
- 閲覧数: 8555
Re: ストーリの作り方について簡単にまとめたくなった
こんにちは。 私も、学生時代はメモを作らずにガーッと3作くらい作ってました(笑) ただ、社会人になってから1日の中でツクールに割ける時間がかなり少なくなり、必然的にプロットを作るようになりましたね。 個人的な感覚として、ゲームを作る時は、遊ぶ時の100倍の時間がかかると思って見積もっておくと良いと思います。20時間のゲームを作るとしたら、2000時間は必要という計算です。1日で2時間くらいしか時間を割けないようであれば、ザックリ1000日かかる計算(あくまで見積もりです)。 そんなにかかるの?と思うかもしれませんが、しっかりRPGを作ろうと思うと、テストプレイを頻繁にして細かい微調整をすること...
- 2017年7月16日(日) 23:30
- フォーラム: 人員募集
- トピック: 複数人の協力ゲーム制作をやってみたいです。
- 返信数: 1
- 閲覧数: 2864
Re: 複数人の協力ゲーム制作をやってみたいです。
こんばんは。
面白そうな企画ですね。
具体的には、どのような流れでの制作を企画しているのでしょうか?
面白そうな企画ですね。
具体的には、どのような流れでの制作を企画しているのでしょうか?
- 2017年6月04日(日) 07:54
- フォーラム: 雑談
- トピック: このパターンはもう勘弁してくれ、っていうイベント
- 返信数: 12
- 閲覧数: 21447
Re: このパターンはもう勘弁してくれ、っていうイベント
こんにちは。個人の価値観はあると思いますが、個人的には困ったのを1つ思い出しました。 負けイベントなんですが、イベントボスの強さが中途半端に強いこと。 何となく、戦闘に適度の緊張感を持たせたいというか、そんな意図だと思うんですが。こちらは頑張っても勝てないけど、相手方は本気で殺りにきてくれない。微妙なさじ加減でダラダラと戦闘が長引き、数十ターンが経過して「もしかしてこれ、負けイベントなのでは?」と気付きました。 回復を止めてわざと負けてみると、案の定負けイベントで進むというパターン。 演出も絡んでくると思いますが、噛ませ犬的な前哨戦で中ザコを倒させて、最後に現れた本丸的なボスが単に異常な硬さな...
Re: つぶやきトピック
最近、素材収集熱が再燃。
ゲーム作るより、素材を見つけては「こんなゲームが作れそうだなぁ…」と想像を膨らませるのが楽しい。
ゲーム作るより、素材を見つけては「こんなゲームが作れそうだなぁ…」と想像を膨らませるのが楽しい。
Re: つぶやきトピック
葛葉P さんが書きました:表情グラを表示させる前提で考えるなら「ざまぁ」
wとか(笑とか付けるのは表現としてはアリだけども、ゲームでわざわざ使うようなものではないと思う。
個人的な見解で言うと、ゲームや小説等でwや(笑等を使用してる作品は表現方法が稚拙に感じる。
同感です。
フリーゲームだと、たまに台詞欄に擬態語(ちらっ、にこにこ、ギロリ、など)が入ったりしているのを見ますが、それも違和感を覚えますね。最近は、そういうのが当たり前だったりするんでしょうか?
- 2017年4月16日(日) 15:51
- フォーラム: 雑談
- トピック: このパターンはもう勘弁してくれ、っていうイベント
- 返信数: 12
- 閲覧数: 21447
Re: このパターンはもう勘弁してくれ、っていうイベント
こんにちは。 連戦イベントで、途中セーブが出来てしまうけど、戻ってやり直しが出来ないパターンは困ります。詰んだことがあります。 市販のゲームでは、初代ポケモンの四天王戦。裏技使用によるバグで自分だけ「わるあがき」ができなくなり、自滅が不可能に。加えて、こちらの手持ちがノーマルタイプ(ラッキーlevel100)しかおらず、相手はゴーストタイプ。互いに無効技の応酬が続き、さらに最悪なことに「フラッシュ」を覚えていたがために技を忘れさせることも出来ず(秘伝技であるため忘却不可)、「さいみんじゅつ」も当たらず(使える技がなくなった時にフラッシュを使わざるをえないため、ただでさえ低い命中率がしこたま下が...
Re: つぶやきトピック
SAKAN買ってみましたー。
他のタイルセットとか取り込みつつ、スタンプみたいにポチポチ押すだけで改造できるこのツール素敵。
絵のかけない自分には、便利なツールです。
そのうち、32×32変換とか出来るようにバージョンアップされてくと良いですね。
他のタイルセットとか取り込みつつ、スタンプみたいにポチポチ押すだけで改造できるこのツール素敵。
絵のかけない自分には、便利なツールです。
そのうち、32×32変換とか出来るようにバージョンアップされてくと良いですね。
Re: 【休業】顔グラ描きます
こんばんは。ありがとうございます。
ちょっと、男の娘っぽい感じですね。
これはこれで、どっちにも使えていいかも。
アイディアきらっと閃いた!
ありがとうございました。
現状、今の作品が完成してからの着手となるため大分先になるかと思います。
また依頼させていただくこともあるかと思いますので、その時もまた、どうぞよろしくお願いします。
ちょっと、男の娘っぽい感じですね。
これはこれで、どっちにも使えていいかも。
アイディアきらっと閃いた!
ありがとうございました。
現状、今の作品が完成してからの着手となるため大分先になるかと思います。
また依頼させていただくこともあるかと思いますので、その時もまた、どうぞよろしくお願いします。