奏ねこま 様
早速のご返信ありがとうございます。
やってみたのですが
並列処理で選択肢を表示しているせいか
コモンイベントを呼び出すと
ピクチャ画像(メニューの背景画像)が表示されず
選択肢と同時に
セーブやアイテムなどの
ピクチャボタンが表示されてしまいます。
ちなみに一枚絵のマップには
parallaxesのフォルダ内に
画像を入れて
エディタで表示しております。
何度もすみません。
解決方法がありましたら
教えていただけないでしょうか?
検索結果 159 件
- 2019年4月18日(木) 16:26
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】自作メニューを「メニュー画面を開く」と連動させることは出来ますか?
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3006
- 2019年4月18日(木) 15:26
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】自作メニューを「メニュー画面を開く」と連動させることは出来ますか?
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3006
【解決済】自作メニューを「メニュー画面を開く」と連動させることは出来ますか?
こんにちは。 いつもお世話になっております。 https://ch.nicovideo.jp/non_non_cha/blomaga/ar1122282 のページを参考にさせていただいて 自作メニューが作れるようにはなったのですが マップ上でキャンセルボタンや右クリックをした場合には ちゃんと自作したメニューが表示されるのですが 並列処理で選択肢を選ぶ仕様にした所 「メニュー画面を開く」のイベントを使うと 既存のメニュー画面が開いてしまい 自作のメニューが開けない状態です。 マップチップではなく 一枚絵を使用したくて 選択肢を選んで ゲームを続けたいのですが 自作メニューと「メニュー画面を開く...
- 2019年4月16日(火) 11:58
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: カレンダーシステム
- 返信数: 39
- 閲覧数: 29373
Re: カレンダーシステム
トリアコンタン様
返信が遅れまして申し訳ありません。
新しいプロジェクトでは
問題なく動作するようです。
もしかすると
他のプラグインとの競合かもしれないので
そちらを見ながらやってみます。
ご回答ありがとうございました!
返信が遅れまして申し訳ありません。
新しいプロジェクトでは
問題なく動作するようです。
もしかすると
他のプラグインとの競合かもしれないので
そちらを見ながらやってみます。
ご回答ありがとうございました!
- 2019年4月10日(水) 09:23
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: .
- 返信数: 20
- 閲覧数: 14455
Re: .
まっつUP様
おはようございます。
プラグインの更新ありがとうございました!
無事挙動を確認しました。
クレジットでぜひご紹介させて下さい。
迅速なご回答ありがとうございます。
おはようございます。
プラグインの更新ありがとうございました!
無事挙動を確認しました。
クレジットでぜひご紹介させて下さい。
迅速なご回答ありがとうございます。
- 2019年4月09日(火) 21:40
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: .
- 返信数: 20
- 閲覧数: 14455
Re: .
こんばんは。
お世話になっております。
度々申し訳ありません。
アクターを仲間にした後、一時的に魔物と別れる場合
メンバーの入れ替えで「外す」場合に
var actor_id = $gameVariables.value(15);
$gameParty.removeActor(actor_id);
のようにスクリプトを組んでいるのですが
これだと、同じ魔物を何度も仲間に出来てしまうのですが
これはどう対処したらよろしいでしょうか?
教えていただけないでしょうか?
どうぞよろしくお願いいたします。
お世話になっております。
度々申し訳ありません。
アクターを仲間にした後、一時的に魔物と別れる場合
メンバーの入れ替えで「外す」場合に
var actor_id = $gameVariables.value(15);
$gameParty.removeActor(actor_id);
のようにスクリプトを組んでいるのですが
これだと、同じ魔物を何度も仲間に出来てしまうのですが
これはどう対処したらよろしいでしょうか?
教えていただけないでしょうか?
どうぞよろしくお願いいたします。
- 2019年4月08日(月) 15:57
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: カレンダーシステム
- 返信数: 39
- 閲覧数: 29373
Re: カレンダーシステム
こんにちは。
いつも素敵なプラグインをありがとうございます。
バージョンは最新を使用しております。
屋内などの家の中などで
マップのメモ帳に
<C_Tint:OFF>
<C_Weather:OFF>
と記述しても、
天候は無くなるみたいなのですが
時間帯による色調が無効とならないようです。
対処方法などありましたら
教えていただけないでしょうか?
いつも素敵なプラグインをありがとうございます。
バージョンは最新を使用しております。
屋内などの家の中などで
マップのメモ帳に
<C_Tint:OFF>
<C_Weather:OFF>
と記述しても、
天候は無くなるみたいなのですが
時間帯による色調が無効とならないようです。
対処方法などありましたら
教えていただけないでしょうか?
- 2019年4月06日(土) 20:17
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: .
- 返信数: 20
- 閲覧数: 14455
Re: 特定の敵を戦闘後に指定した確率で仲間に出来るプラグイン
まっつUP様
ご返信ありがとうございます。
すみません。
確率を60%以上にしていたために
たまたま仲間に出来てしまったようです。
1%にすると仲間にならなくなりました。
お騒がせしまして、申し訳ありません。
これで疑問が解けましたので
ゲーム製作を続けられます。
ご回答ありがとうございました!
ご返信ありがとうございます。
すみません。
確率を60%以上にしていたために
たまたま仲間に出来てしまったようです。
1%にすると仲間にならなくなりました。
お騒がせしまして、申し訳ありません。
これで疑問が解けましたので
ゲーム製作を続けられます。
ご回答ありがとうございました!
- 2019年4月06日(土) 19:31
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: .
- 返信数: 20
- 閲覧数: 14455
Re: 特定の敵を戦闘後に指定した確率で仲間に出来るプラグイン
まっつUP様
素敵なプラグインお借りしております。
そこで一つ質問があるのですが
プラグインコマンド
command:APsetallrate
args:
0:百分率
の所で指定しないと、仲間にすることが出来ないと
ありましたが
ここでプラグインコマンドで
APsetallrate 100
としてしまうと
モンスターのメモタグのパーセンテージに関わらず
仲間に出来てしまったのですが
書き方が違うのでしょうか?
記述したタイミングはOPのイベント後だったのですが…
具体的なコマンドの書き方を教えていただけないでしょうか?
どうぞよろしくお願いします。
素敵なプラグインお借りしております。
そこで一つ質問があるのですが
プラグインコマンド
command:APsetallrate
args:
0:百分率
の所で指定しないと、仲間にすることが出来ないと
ありましたが
ここでプラグインコマンドで
APsetallrate 100
としてしまうと
モンスターのメモタグのパーセンテージに関わらず
仲間に出来てしまったのですが
書き方が違うのでしょうか?
記述したタイミングはOPのイベント後だったのですが…
具体的なコマンドの書き方を教えていただけないでしょうか?
どうぞよろしくお願いします。
- 2019年3月13日(水) 10:17
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: RPGツクール MV でグラフを作ることは可能でしょうか?
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1306
RPGツクール MV でグラフを作ることは可能でしょうか?
こんにちは。
お世話になっております。
RPGツクール MVで体重管理のゲームを作ろうと思っているのですが、MVでグラフを表示させるようなプラグインは可能でしょうか?
出来れば、変数を使用して、グラフ化できればありがたいのですが…
体重や体脂肪など、ユーザー側で入力してもらい、それをグラフで表示できるようにしたいです。
大変なプラグインだと思いますが、どうぞよろしくお願いします。
お世話になっております。
RPGツクール MVで体重管理のゲームを作ろうと思っているのですが、MVでグラフを表示させるようなプラグインは可能でしょうか?
出来れば、変数を使用して、グラフ化できればありがたいのですが…
体重や体脂肪など、ユーザー側で入力してもらい、それをグラフで表示できるようにしたいです。
大変なプラグインだと思いますが、どうぞよろしくお願いします。
- 2019年3月13日(水) 10:14
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 用語辞典
- 返信数: 228
- 閲覧数: 139852
Re: 用語辞典
トリアコンタン様
質問しておいて
返事が遅くなり、申し訳ありません。
そんな方法があったとは気づかず…
今度からそちらの方法を試してみます。
ご返信ありがとうございました!
質問しておいて
返事が遅くなり、申し訳ありません。
そんな方法があったとは気づかず…
今度からそちらの方法を試してみます。
ご返信ありがとうございました!