検索結果 702 件

by 奏ねこま
2021年5月28日(金) 19:00
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】配列の文字列を数値に
返信数: 2
閲覧数: 1095

Re: 配列の文字列を数値に

「javascript 文字列 数値 変換」とかで検索してみたら良いです。

答えを書くと

Number($dataItems[1].meta['atk'])

とか

+$dataItems[1].meta['atk']

とかで数値になります。

後者は短くて使いやすいですが「数値に変換している」というのが分かりづらいのと
前後のつながり次第で意図しない挙動になることもあるので注意が必要です。
by 奏ねこま
2021年5月15日(土) 21:06
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】武器名から武器IDを取得する方法
返信数: 5
閲覧数: 1641

Re: 【解決済み】武器名から武器IDを取得する方法

使用するぶんには問題ありません。
こんな可読性の悪いコーディングは一般的に好まれないので
あまり参考にしないほうが良いですよという意味での「オススメしない」です。
by 奏ねこま
2021年5月14日(金) 16:14
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】武器名から武器IDを取得する方法
返信数: 5
閲覧数: 1641

Re: 武器名から武器IDを取得する方法

とにかく一行で短く書くことを目指したスクリプト

コード: 全て選択

$dataWeapons.some(w => w && w.name == '杖' && !$gameVariables.setValue(1, w.id))

ネタです。オススメはしません。
by 奏ねこま
2021年5月14日(金) 02:19
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ピクチャ(spine)の画像が黒ずむ
返信数: 4
閲覧数: 1860

Re: ピクチャ(spine)の画像が黒ずむ

すみません、提示したツイートはMZ(PixiJS v5)以降でないとできないようです。
MV(PixiJS v4)でできる方法を探したのですが、まともな方法はなさそうなので
かなり強引ですが以下のような対応を提案してみます。
添付画像を参考に「glTexture.premultiplyAplha = true;」の行を書き換えてください。
pixi-spine.jsではなくpixi.jsのほうです。

無題2.png
by 奏ねこま
2021年5月13日(木) 23:31
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ピクチャ(spine)の画像が黒ずむ
返信数: 4
閲覧数: 1860

Re: ピクチャ(spine)の画像が黒ずむ

乗算済みアルファでなければならない理由が何かあるのでしょうか?

さておき、こちらの方のツイートが参考になるかもしれません。
https://twitter.com/white_esorat/status ... 4521311235
by 奏ねこま
2021年5月06日(木) 20:18
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】イベントで1マスより大きいタイルセットを使たい
返信数: 2
閲覧数: 940

Re: イベントで1マスより大きいタイルセットを使たい

< > ←これも記述の一部です。
by 奏ねこま
2021年5月06日(木) 20:10
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】「イベントの一時消去」を実行したイベントの判定
返信数: 3
閲覧数: 1583

Re: 「イベントの一時消去」を実行したイベントの判定

checkを+1してるイベントがどれなのか調べたら何かわかるんじゃないでしょうか?
by 奏ねこま
2021年4月13日(火) 03:58
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決】不可視の秘密の通路を作りたい
返信数: 5
閲覧数: 2654

Re: 不可視の秘密の通路を作りたい

(削除)
by 奏ねこま
2021年4月10日(土) 18:37
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済】BGMの再生遅延を何とかする方法について
返信数: 4
閲覧数: 2684

Re: BGMの再生遅延を何とかする方法について

1秒ほどと聞いて結構長いなと思ったんですが、実際は一瞬遅れる程度ですよね(当方環境では0.2秒)。
こればかりはイベントコマンドでどうにかできるものではないので
スクリプトを利用した方法を提案してみます。

無題.png
by 奏ねこま
2021年4月10日(土) 14:46
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済】BGMの再生遅延を何とかする方法について
返信数: 4
閲覧数: 2684

Re: BGMの再生遅延を何とかする方法について

確認しておきたいことがいくつか。

・曲自体に1秒ほどの無音時間があるとかではないですか?
・新規プロジェクト(余計なプラグインを導入していない状態)でも同様の結果ですか?
・曲の長さやBGMのファイルサイズを教えてください。

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