イベントコマンドのスクリプトで
SceneManager.push(Scene_Item);
とやると開きます。
検索結果 702 件
- 2016年6月05日(日) 17:55
- フォーラム: MV:質問
- トピック: プラグインコマンドによるアイテムウィンドウ呼び出しについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1965
- 2016年5月30日(月) 08:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ウインドウの高さを変える方法について教えてください。【解決済み】
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3348
Re: ウインドウの高さを変える方法について教えてください。
それで良いです。
- 2016年5月29日(日) 21:32
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ウインドウの高さを変える方法について教えてください。【解決済み】
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3348
Re: ウインドウの高さを変える方法について教えてください。
Scene_Map.prototype.startの中でウインドウを作成、追加していますが、 これをScene_Map.prototype.createAllWindowsの中でやるようにしてください。 その際、元のcreateAllWindowsをcallする前に、ウインドウを作成、追加してください。 var Scene_map_createAllWindows = Scene_Map.prototype.createAllWindows; Scene_Map.prototype.createAllWindows = function() { this._InfoWindow = new W...
- 2016年5月29日(日) 19:33
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 制限時間付き選択肢
- 返信数: 2
- 閲覧数: 5605
- 2016年5月28日(土) 07:52
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 常時ダッシュを最初からONにする方法
- 返信数: 3
- 閲覧数: 10594
Re: 常時ダッシュを最初からONにする方法
jsファイルを直接編集するか、プラグインが必要です。
jsファイルを直接編集する場合は、rpg_managers.jsに、以下の赤枠内の記述を追加してください。
jsファイルを直接編集する場合は、rpg_managers.jsに、以下の赤枠内の記述を追加してください。
- 2016年5月25日(水) 13:06
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 現在のSceneを取得したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2640
Re: 現在のSceneを取得したい
SceneManager._scene.constructor === Scene_Menu
これでどうでしょうか?
現在試せる状況にないので、間違ってたらすいません。
これでどうでしょうか?
現在試せる状況にないので、間違ってたらすいません。
- 2016年5月22日(日) 15:33
- フォーラム: MV:質問
- トピック: マップ上でのウインドウ表示に関して教えてください。【解決済み】
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3109
Re: マップ上でのウインドウ表示に関して教えてください。
ビービー さんが書きました:ですが一つ目が上手くいかずなぜか変数が表示されなくなってしまいました。
this.drawText($gameVariables.value(57),0,240, 0, 'right');
と書いてみたんですが、間違っていますでしょうか?
表示幅をデフォルトにしたことで、右寄せ表示した文字が画面外になってるのかもしれませんね。
表示する箇所とその幅が決まっているなら、その幅を4番目の引数に設定してみてください。
- 2016年5月22日(日) 13:45
- フォーラム: MV:質問
- トピック: マップ上でのウインドウ表示に関して教えてください。【解決済み】
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3109
Re: マップ上でのウインドウ表示に関して教えてください。
1つ目への回答。 ビービーさん作のプラグインではdrawTextに3つの引数を指定していますが、これは2つの引数が省略された状態になっています。 省略されている2つの引数は、「表示幅」「アラインメント(左寄せとか右寄せとか)」です。 なので、以下のように指定すると、表示が右寄せになります(表示幅は、0を指定するとデフォルト値になります)。 drawText(引数1, 引数2, 引数3, 0, 'right'); 2つ目への回答。 とりあえず思いつくのは、コモンイベントを並列実行して、タイマープラグインのプラグインコマンドで 欲しい値を変数に取得、その変数の値をウインドウで表示すればできるんじゃ...
- 2016年5月21日(土) 17:10
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 全体攻撃の表示にダメージ表記等について
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3612
Re: 全体攻撃の表示にダメージ表記等について
MVかYEP_BattleEngineCore.js、YEP_BattleStatusWindow.jsのいずれかが古いということはないですか?
- 2016年5月21日(土) 13:23
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 全体攻撃の表示にダメージ表記等について
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3612
Re: 全体攻撃の表示にダメージ表記等について
全体魔法でも対象選択が出てしまう件は、YEP_BattleEngineCoreでSelect Help Windowをtrueにしている場合は 単体全体に関わらず必ず対象選択を行うという仕様になっているようです。 ですので、Select Help Windowをfalseにすれば、全体魔法使用時に対象選択しなくなります。 Select Help Windowはtrueにしたい、けど全体魔法は対象選択したくない、という場合は、 YEP_BattleEngineCore.jsを、以下のように修正してください。 00.png この修正を行ったことにより発生した不具合については対応致しかねます。 予め...