検索結果 100 件

by kamometrain
2018年3月28日(水) 10:14
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターごとに個別でアイテムを所持する
返信数: 22
閲覧数: 17869

Re: アクターごとに個別でアイテムを所持する

忙しいなか、すいませんでした。
次回のバージョンまでは、現在のバージョンを使わさせていただきます。

ドラクエ風だけなく、もととなるプラグインでもそうなのですが、
コントローラだけで操作ができればなあ、という自分だけの思いです。
ですので、使い勝手が悪いとは、思っていません。

アイテムの個別管理のプラグインを作られているのが、しぐれん様だけのように思いますので、
かなり大掛かりな作業だと思っています。
(ドラクエベースで作りたいという需要は多いと思うのですが、
 この手のプラグインがないのは、その複雑さゆえなのでしょうか・・)
忙しいなか、対応して頂いて、ありがとうございます。
by kamometrain
2018年3月25日(日) 22:36
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターごとに個別でアイテムを所持する
返信数: 22
閲覧数: 17869

Re: アクターごとに個別でアイテムを所持する

早々のご返事ありがとうございます。

例えばですが、右側の送付する先を選ぶときに、
別の小窓を設けるか、あるいはヘルプウィンドウかで、
「誰に渡すか」「誰と交換するか」と表示させると、
それほど操作に混乱がないように思いますが、いかがでしょうか。
(このほうがドラクエに近いのかな、と)

どちらの方法であるにしても、
お忙しいとは思いますので、ゆっくりとお待ちしております。
by kamometrain
2018年3月25日(日) 20:35
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: シンボルエンカウント
返信数: 1
閲覧数: 13607

Re: シンボルエンカウント

シンボルエンカウントのプライグインを使わさせて頂いております。

さっそく要望なのですが、
敵シンボルごとに先制攻撃や不意打ちの確率を指定できないでしょうか。
(今の仕様ですと、「向き」さえあえば、どちらも100%ではないかと?)

例えば、ランダムエンカウントの確率計算式と同じ仕様を土台に、
その上に「向き」が確率に加わるといったものである、ができればいいのですが。
(ランダムエンカウントの確率計算式って、敵、味方の合計敏捷性で決まるで良かったでした?)

お忙しいところ、すいませんが、よろしくお願いします。
by kamometrain
2018年3月25日(日) 11:29
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターごとに個別でアイテムを所持する
返信数: 22
閲覧数: 17869

Re: アクターごとに個別でアイテムを所持する

ありがとうございます。うまくいきました。 エラーも表示されないようです。 ところで、今度は要望になるのですが。 キャラクター横に表示されている「矢印」のことですが、 ドラクエ風のときは「矢印」ではなくて、 左、右のボタンでキャラクターを選べる仕様にして頂ければ、 操作がシンプルになりそうなので助かります。 (その代わりに数量は選べなくなりますが、ドラクエ風の場合は、 大量にアイテムを個人間で扱うこともすくないか、と) これでコントローラだけで操作が完結できると思うのですが、 いかがでしょうか。 また、仲間へアイテムを交換や渡す場合は、送付先に、送付元のキャラクターも表示されるので、 それは不要...
by kamometrain
2018年3月18日(日) 18:40
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターごとに個別でアイテムを所持する
返信数: 22
閲覧数: 17869

Re: アクターごとに個別でアイテムを所持する

返答が遅くなりました。 おかげさまで、うまく導入することができました。 しかし、実際にドラクエ風で操作してみますと、「渡す」のところで、相手にアイテムを渡すことができません。 何度か繰り返すと、渡せることがあるのですが、どのタイミングかはわかりません。 また、左右のキーボードのボタンを押すと、TypeError cannot read property 'id' of nullのエラーで強制終了となってしまいます。 (うろ覚えなのですが、ドラクエ風でなくても、「渡す」のタイミングで同様のエラーが出たように思うのですが、今となっては再現できませんでした。解決済み?) もう1点気になっているのが、...
by kamometrain
2018年3月12日(月) 22:54
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ターゲット対象外ステート
返信数: 3
閲覧数: 3391

Re: ターゲット対象外ステート

お返事ありがとうございます。

たしかに可能なような感じもしましたが、
説明のところ、
> 制約:敵キャラの選択制限については「YEP_BattleEngineCore.js」の
> 適用環境では使用できません。

残念ですが、自分はYEP_BattleEngineCore.jsを使用しておりますので、
どうも適用環境ではないようです。
by kamometrain
2018年3月11日(日) 23:07
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ターゲット対象外ステート
返信数: 3
閲覧数: 3391

ターゲット対象外ステート

お世話になります。 「ターゲット対象外ステート」(仮称)というものを探しています。 「ターゲット対象外ステート」(仮称)とは、 例えば「対ファイア無効ステート」というものがあったとします。 アクターがエネミーに「ファイア」を唱えようといたときに、 「対ファイア無効ステート」をもつエネミーに対しては、 あらかじめターゲットから選ぶことができないというものです。 逆に、エネミー側も、「対ファイア無効ステート」をもつアクターに対しては、 「ファイア」のターゲットとして選ばないというものです。 (アクターが全員「対ファイア無効ステート」持ちの場合は、「ファイア」以外の行動を選択) また、このステートで...
by kamometrain
2018年3月11日(日) 22:34
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターごとに個別でアイテムを所持する
返信数: 22
閲覧数: 17869

Re: アクターごとに個別でアイテムを所持する

お返事いただきありがとうございます。

使用しているPCはwindows10です。
ドラクエ風の不具合と思われる現象は、
本体の「プラグイン管理」に、説明文やパラメータも表示されない状態です。
つまり導入できずにいます。
ダウンロードの失敗かと思い、何度かチャレンジしていますが、うまくいきませんでした。

「チャットルーム」。すいません。使い方がわからないので、ここで相談させていただきます。
by kamometrain
2018年2月26日(月) 21:18
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターごとに個別でアイテムを所持する
返信数: 22
閲覧数: 17869

Re: アクターごとに個別でアイテムを所持する

「アクターごとに個別でアイテムを所持する」を使わせていただきました。 移動中のアイテムメニューでは、アクター選択用に、矢印(△▽)が表示されるのですが、 その矢印が、戦闘中のアイテムメニューにも、アイテム名を隠すように表示されます。 戦闘のアイテム名が見えなくなるので、表示させる必要がないと思うのですが、どうなのでしょうか。 もうひとつ気になることがありまして、 ここで紹介されているドラクエ風(分散型)のも導入しようしているのですが、 うまく導入できません。 (導入したものの、ツクール本体の「プラグイン管理」に説明やパラメータも表示されないし、 ONにしても機能していないように感じられます) ...
by kamometrain
2018年2月25日(日) 13:14
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: タイルセットA(屋根部分)のすり抜け
返信数: 0
閲覧数: 1307

タイルセットA(屋根部分)のすり抜け

ツクールMVのタイルセットAは、通過可の「〇」と通過不可の「×」しか選択できず、 すり抜けられる「△」は選択できないようです。 そこで、壁・天井・屋根タイルへキャラが回り込めるように、 原則、屋根部分が、常時「△」にできるようにするプラグイン素材を探しています。 「原則」と書きましたが、すり抜けしたくないときは、リージェンタイルで「×」 というようなことができれば、なお良いです。 RPGツクールVXでは、同じ拡張機能をもつスクリプトがあって便利だったのですが、 どうしてもMVでは見当たりません。 このツクテマでも、 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php...

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