ムノクラ様、お返事ありがとうございます。
並列処理での時間帯や曜日のスイッチ管理は既に行ってるので、応用すれば実現できそうですね!
色々実験してみます。ありがとうございます
検索結果 78 件
- 2019年5月11日(土) 04:31
- フォーラム: MV:質問
- トピック: トリアコンタン様のゲーム内時間導入プラグインについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1793
- 2019年5月10日(金) 08:51
- フォーラム: MV:質問
- トピック: トリアコンタン様のゲーム内時間導入プラグインについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1793
トリアコンタン様のゲーム内時間導入プラグインについて
こんにちは。
ゲーム内時間導入プラグインを使用しているのですが、
『時間帯毎に出現する敵を変える』という事は可能であるか、もしくは実装する事ができるかを知りたくトピックを投稿しました。
一応、シンボルエンカウントと条件分岐、乱数を用いて実現は出来ているのですが、訳あってランダムエンカウントに移行したく、方法を模索しております。
ゲーム内時間導入プラグインを使用しているのですが、
『時間帯毎に出現する敵を変える』という事は可能であるか、もしくは実装する事ができるかを知りたくトピックを投稿しました。
一応、シンボルエンカウントと条件分岐、乱数を用いて実現は出来ているのですが、訳あってランダムエンカウントに移行したく、方法を模索しております。
- 2019年4月08日(月) 06:39
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】味方の攻撃に続いて別の味方が攻撃するステート
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1721
- 2019年4月08日(月) 04:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】敵ごとの通常攻撃時のアニメーションの変更の仕方
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2546
Re: 敵ごとの通常攻撃時のアニメーションの変更の仕方
こんにちわ。
基本的に通常攻撃という技はスキルID1番の技の事を指します。
敵が設定したスキルを使う事が出来ない場合自動でスキルID1を出すのですが、通常攻撃と全く同じ性能のアニメーションだけ違うスキルを作って、敵データでそれを常時発動するようにしておけば、スキルID1の技を絶対に使わせないようにする事が可能です。
画像を用意したので参考にしてみてください。
基本的に通常攻撃という技はスキルID1番の技の事を指します。
敵が設定したスキルを使う事が出来ない場合自動でスキルID1を出すのですが、通常攻撃と全く同じ性能のアニメーションだけ違うスキルを作って、敵データでそれを常時発動するようにしておけば、スキルID1の技を絶対に使わせないようにする事が可能です。
画像を用意したので参考にしてみてください。
- 2019年4月06日(土) 04:20
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】敵キャラの変身について
- 返信数: 5
- 閲覧数: 4616
Re: 敵キャラの変身について
なるほどそういう感じですか。 私が思いつく限りでは、安房の守様が望む事を再現するのはMVの基本機能だけでは難しいですね……。 バトルイベントのスパンをターンではなくバトルに変えれば条件を満たした瞬間にイベントが発生するようにできたりするのですが、バトルに一度しか発生させられない上に設定に融通がきかない為、この方法では無理と断定できます。 敵キャラを味方のようなSVキャラに変え、状態異常にすれば味方と同じように眠ったり倒れたりするようにするようにできるプラグインなら一応知っているのですが、全ての敵をSVキャラで作るのは難しいでしょうし、画像を変更したい、というそちらの要望も満たせないかと...
- 2019年4月05日(金) 03:54
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】敵キャラの変身について
- 返信数: 5
- 閲覧数: 4616
Re: 敵キャラの変身について
こんにちわ。まず最初に、説明するにはとっっっっても長くなります。それを考慮した上で読んでください。 1~8番の敵番号というのは、敵グループを設定する際に配置した敵の順番です。 例えばスライムとホーネットの敵を用意するとして、スライムを最初に配置すればスライムが1番、ホーネットを2番目に配置すると2番という感じになります。 この番号は固定値であり、仮に3番以降の敵がいて、1番、2番の敵を倒したとしても番号が繰り上がる訳ではありません。1番の敵は場に存在していようがしていまいが1番として扱われる訳です。 なので仮にホーネットの画像を変更させるといった場合は、イベントで2番の敵を指定してや...
Re: HP再生率について
にゃたま様の回答だと全ての攻撃でステートが解除されてしまう為、1つ補足をば。
HP再生率を解除する目的のスキルに、該当するステートを100%解除する効果をつければ特定の攻撃での解除が可能になります。
HP再生率を解除する目的のスキルに、該当するステートを100%解除する効果をつければ特定の攻撃での解除が可能になります。
- 2019年2月20日(水) 04:15
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 敵に同じ技ばかり使わせないプラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2004
Re: 敵に同じ技ばかり使わせないプラグイン
こんにちわ。
ボス等の敵であれば、使用する技にコモンイベントを付けて、その技を封印するステート(次ターンで回復)を付与させればプラグインが無くても可能です。
雑魚敵だとちょっと難しいのでその場合だとプラグインに頼る他ないかもしれませんが、固定敵であれば上記の方法を試してみてはいかがでしょうか。
ボス等の敵であれば、使用する技にコモンイベントを付けて、その技を封印するステート(次ターンで回復)を付与させればプラグインが無くても可能です。
雑魚敵だとちょっと難しいのでその場合だとプラグインに頼る他ないかもしれませんが、固定敵であれば上記の方法を試してみてはいかがでしょうか。